バージョン 6.3.3
 —  エディタ  —

プログラムエディタ

プログラムエディタは、プログラム、クラス、サブプログラム、関数、サブルーチン、キャパシティ、ヘルプルーチン、およびテキストタイプの Natural ソースオブジェクトを作成および管理するために使用します。 これらのオブジェクトタイプの詳細については、『プログラミングガイド』の「オブジェクトタイプ」セクションを参照してください。

複数のエディタセッションを開いて、1 つのオブジェクトから別のオブジェクトにソースコードをコピーまたは移動することができます。

このセクションでは、次のトピックについて説明します。

プログラムエディタの起動および終了

ソースコードの作成および修正

テキストの検索

テキストの置換

ブックマークの設定

行番号への移動

データフィールドのインポート

参照されたオブジェクトの編集またはリスト

表示モードの設定

ソースコードの保存

コンテキスト依存ヘルプの使用

関連トピック:

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