Editoren

Dieses Dokument beschreibt die Editoren, die in einer NaturalONE-Entwicklungsumgebung bzw. in einer Natural für Großrechner-Entwicklungsumgebung zur Verfügung stehen.

Anmerkung:
Ab Natural Version 9.1 für z/OS und Linux ist NaturalONE die Standard-Entwicklungsumgebung. Der Natural Development Server ist ebenfalls in Natural integriert.

Die Dokumentation für die Natural-Editoren ist in folgende Hauptteile gegliedert:

GUI-Editoren in NaturalONE
NaturalONE als Standard-Entwicklungsumgebung benutzen Beschreibt die drei Editoren mit grafischer Benutzeroberfläche (GUI), die Ihnen zur Verfügung stehen, wenn Sie NaturalONE benutzen.

Die oben genannten Beschreibungen sind übersetzte Exzerpte aus der englischen NaturalONE-Dokumentation (Stand: Mai 2022). Weitere übersetzte Informationen zum Thema "NaturalONE als die Standard-Entwicklungsumgebung" und damit in Verbindung stehende Funktionen finden Sie in der Natural-System-Architektur-Dokumentation.

CUI-Editoren in Natural für Großrechner
Abgeschaltete CUI-Editoren Beschreibt, welche CUI-Editoren in Ihrer Natural für Großrechner-Umgebung abgeschaltet sein können.
Sperrmechanismen für Source-Objekte Beschreibt die Sperrmechanismen, die bei Natural-Source-Objekten zur Anwendung kommen können.
Editoren — Allgemeine Informationen Erläutert, welche Natural-Objekte mit welchem Natural-Editor bearbeitet werden. Außerdem wird der Split-Screen-Modus (geteilter Bildschirm) und das Editor-Profil erklärt.

Eine Anleitung zur Benutzung der CUI-Editoren finden Sie im Dokument Erste Schritte.

Informationen zur Unicode- und Codepage-Unterstützung bei den Natural-Editoren siehe Editoren in der SPoD-Umgebung in der Unicode- und Codepage-Unterstützung-Dokumentation.

Programm-Editor Beschreibt den Editor, der benutzt wird, um Natural-Programme, Subprogramme, Subroutinen, Klassen, Copycodes, Helproutinen, Functions und Text-Objekte zu erstellen und zu ändern.
Datenbereich-Editor

(Data Area Editor)

Beschreibt den Editor, der zum Erstellen und Ändern von lokalen, globalen und Parameter-Datenbereichen (Data Areas) benutzt wird.
Masken-Editor

(Map Editor)

Beschreibt den Editor, mit dem Sie Bildschirm-Masken (Eingabe-, Ausgabe-, Hilfemasken) erstellen und ändern können.
Map Editor Tutorial Dieses Tutorial enthält eine Einführung in die Benutzung des Natural-Masken-Editors.
DDM-Editor

(SYSDDM Utility)

Beschreibt, wie Sie Natural-Datendefinititionsmodule (Data Definition Modules/DDMs) erstellen, pflegen und löschen können.

Anmerkung:
Bei Natural für Großrechner ist der Editor, mit dem die Datendefinitionsmodule (Data Definition Modules/DDMs) erstellt, gepflegt und gelöscht werden können, als Utility SYSDDM implementiert.

Software AG Editor Beschreibt den Software AG Editor, der verwendet wird, um Objekte in verschiedenen Natural-Utilities, Natural-Add-on-Produkten und sonstigen Software AG-Produkten zu erstellen und zu bearbeiten.