Dieses Dokument beschreibt die Editoren, die in einer NaturalONE-Entwicklungsumgebung bzw. in einer Natural für Großrechner-Entwicklungsumgebung zur Verfügung stehen.
Anmerkung:
Ab Natural Version 9.1 für z/OS und Linux ist NaturalONE die
Standard-Entwicklungsumgebung. Der Natural Development Server ist ebenfalls in
Natural integriert.
Die Dokumentation für die Natural-Editoren ist in folgende Hauptteile gegliedert:
GUI-Editoren in NaturalONE | |
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NaturalONE als Standard-Entwicklungsumgebung benutzen | Beschreibt die drei Editoren mit grafischer
Benutzeroberfläche (GUI), die Ihnen zur Verfügung stehen, wenn Sie NaturalONE
benutzen.
Die oben genannten Beschreibungen sind übersetzte Exzerpte aus der englischen NaturalONE-Dokumentation (Stand: Mai 2022). Weitere übersetzte Informationen zum Thema "NaturalONE als die Standard-Entwicklungsumgebung" und damit in Verbindung stehende Funktionen finden Sie in der Natural-System-Architektur-Dokumentation. |
CUI-Editoren in Natural für Großrechner | |
Abgeschaltete CUI-Editoren | Beschreibt, welche CUI-Editoren in Ihrer Natural für Großrechner-Umgebung abgeschaltet sein können. |
Sperrmechanismen für Source-Objekte | Beschreibt die Sperrmechanismen, die bei Natural-Source-Objekten zur Anwendung kommen können. |
Editoren — Allgemeine Informationen | Erläutert, welche Natural-Objekte mit
welchem Natural-Editor bearbeitet werden. Außerdem wird der Split-Screen-Modus
(geteilter Bildschirm) und das Editor-Profil erklärt.
Eine Anleitung zur Benutzung der CUI-Editoren finden Sie im Dokument Erste Schritte. Informationen zur Unicode- und Codepage-Unterstützung bei den Natural-Editoren siehe Editoren in der SPoD-Umgebung in der Unicode- und Codepage-Unterstützung-Dokumentation. |
Programm-Editor | Beschreibt den Editor, der benutzt wird, um Natural-Programme, Subprogramme, Subroutinen, Klassen, Copycodes, Helproutinen, Functions und Text-Objekte zu erstellen und zu ändern. |
Datenbereich-Editor
(Data Area Editor) |
Beschreibt den Editor, der zum Erstellen und Ändern von lokalen, globalen und Parameter-Datenbereichen (Data Areas) benutzt wird. |
Masken-Editor
(Map Editor) |
Beschreibt den Editor, mit dem Sie Bildschirm-Masken (Eingabe-, Ausgabe-, Hilfemasken) erstellen und ändern können. |
Map Editor Tutorial | Dieses Tutorial enthält eine Einführung in die Benutzung des Natural-Masken-Editors. |
DDM-Editor
(SYSDDM Utility) |
Beschreibt, wie Sie
Natural-Datendefinititionsmodule (Data Definition Modules/DDMs) erstellen,
pflegen und löschen können.
Anmerkung: |
Software AG Editor | Beschreibt den Software AG Editor, der verwendet wird, um Objekte in verschiedenen Natural-Utilities, Natural-Add-on-Produkten und sonstigen Software AG-Produkten zu erstellen und zu bearbeiten. |