このドキュメントでは、Natural で使用できるすべてのエディタについて説明します。
エディタの使用に関するチュートリアルについては、『ファーストステップ』ドキュメントを参照してください。
Natural エディタでサポートされている Unicode とコードページの詳細については、『Unicode とコードページのサポート』ドキュメントの「開発環境」を参照してください。
『エディタ』ドキュメントは次の項目で構成されています。
ソースオブジェクトのロック | Natural ソースオブジェクトのロックおよびロック解除について説明します。 | |
エディタ - 全般的な情報 | どの Natural オブジェクトをどの Natural エディタで編集するかの概要について説明します。 また、画面分割モードおよびエディタプロファイルの情報についても説明します。 | |
プログラムエディタ | Natural のプログラム、サブプログラム、サブルーチン、クラス、コピーコード、ヘルプルーチン、テキストオブジェクトを作成および変更する場合に使用する、プログラムエディタについて説明します。 | |
データエリアエディタ | ローカル、グローバル、パラメータの各データエリアを作成および変更する場合に使用する、データエリアエディタについて説明します。 | |
マップエディタ | マップ(画面レイアウト)を作成および変更する場合に使用する、マップエディタについて説明します。 | |
マップエディタのチュートリアル | Natural マップエディタの使い方を紹介する、一連のチュートリアルセッションが用意されています。 | |
SYSDDM ユーティリティ | Natural データ定義モジュール(DDM)を作成、管理、および削除する場合に使用する、SYSDDM ユーティリティについて説明します。 | |
Software AG Editor | Natural for Mainframes、Natural ISPF、Entire Operations、Entire Output Management の各 Software AG 製品のオブジェクトを編集する場合に使用する、Software AG Editor について説明します。 |