バージョン 6.3.3

ファーストステップ

このチュートリアルでは、Natural スタジオ(Natural の開発環境)および Natural を使用したプログラミングについて簡単に概要を説明します。

重要:
次のトピックを以下に示す順に読み、トピックに含まれているすべての演習をこのチュートリアルで示す順に行うことが重要です。 演習をスキップすると、問題が生じる可能性があります。

このチュートリアルについて 前提条件およびこのチュートリアルで習得する内容。

Natural スタジオの基本 Natural スタジオの起動方法。 ライブラリワークスペースに関する情報およびコマンドを発行するための異なる方法。 このチュートリアルで使用するライブラリを作成する方法。 Natural のプログラミングモードおよびこのチュートリアルで必要なモードに関する情報。

Hello World! 最初の簡単なプログラムを作成、実行、および格納する方法。 現在のライブラリの内容を表示する方法。 ワークスペースを制御する一部のオプションに関する情報。

データベースへのアクセス デモデータベースに関する情報。 特定のデータをデータベースから読み込み出力を表示する方法。

ユーザー入力 情報の入力を求めるプロンプトをユーザーに対して表示する方法およびユーザー入力のマップを設計する方法。 ユーザーが指定しない場合でも特定の値(ここでは終了名)を常に確実に使用する方法。

ループおよびラベル 繰り返しループおよび異なるループのラベルを定義する方法。 特定の情報(ここではユーザーが入力する開始名)が見つからない場合にメッセージを表示する方法。

インラインサブルーチン インラインサブルーチン(プログラムで直接コーディングするサブルーチン)を定義および起動する方法。

処理ルールとヘルプルーチン 処理ルール(ここではユーザーが開始名を指定しない場合に表示するメッセージ)およびヘルプルーチン(ここではユーザーが開始名を入力する必要があるフィールドのヘルプテキスト)を定義する方法。

ローカルデータエリア フィールド定義をプログラムからプログラム外のローカルデータエリアに再配置する方法。

グローバルデータエリア 複数のプログラムまたはルーチンで共有できるグローバルデータエリアを定義する方法。

外部サブルーチン 外部サブルーチン(プログラム外に別のオブジェクトとして格納されるサブルーチン)を定義および起動する方法。

サブプログラム サブプログラムのパラメータデータエリアを定義する方法。 サブプログラムを定義および起動する方法。

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