SAVE
[object-name
[library-id]]
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Verwandte Kommandos: STOW
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CATALOG
Das Kommando SAVE
dient dazu, den zurzeit
im Arbeitsbereich des Natural-Editors befindlichen Quellcode zu speichern und
ihn in Quellcode- und Objektform in der aktuellen Natural-Systemdatei
abzulegen.
Siehe auch:
Namenskonventionen
für Objekte in Natural
benutzen
Natural-Compiler
in Natural System-Architektur als
Hintergrundinformation
Vorsicht:
Wird das SAVE
-Kommando
zurückgewiesen, bedeutet dies, dass der Parameter
RECAT
auf
ON
gesetzt ist und das Programm, das Sie in Quellcodeform
speichern wollen, bereits in kompilierter Form als Objektmodul gespeichert ist.
In diesem Falle geben Sie das Systemkommando STOW
ein, mit dem Sie das
Programm gleichzeitig in Quellcode- und Objektform speichern und so
Diskrepanzen zwischen beiden Formen vermeiden.
SAVE |
Wenn Sie das Kommando ohne
object-name benutzen, wird das im
Arbeitsbereich des Editors befindliche Objekt in der aktuellen Library
gespeichert. Vorhandener Quellcode wird ersetzt.
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SAVE
object-name |
Ein neues Objekt wird erstellt. Als
object-name geben Sie den Namen an,
unter dem das neue Objekt gespeichert werden soll. Falls ein Objekt dieses
Namens schon vorhanden ist, wird das Kommando zurückgewiesen.
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SAVE
object-name
library-id |
Wenn Sie keine Library-ID angeben, wird das Programm in
der Library, in der Sie gerade arbeiten, gespeichert. Wollen Sie es in einer
anderen Library speichern, müssen Sie die Library-ID dieser Library angeben. Es
ist allerdings nur möglich, ein Programm in einer anderen Library zu speichern,
falls dort noch kein Objekt gleichen Namens gespeichert ist.
Wenn Sie ein Objekt unter einem anderen Namen oder ein neu
erstelltes Objekt speichern, wird das Objekt standardmäßig in der aktuellen
Library gespeichert. Wollen Sie es in einer anderen Library speichern, müssen
Sie nach dem |