STOW
[object-name
[library-id]]
|
Verwandte Kommandos: SAVE
|
CATALOG
Das Kommando STOW
dient dazu, ein
Natural-Objekt (sowohl in Quellcodeform als auch in Objektform) in der
Natural-Systemdatei zu katalogisieren (kompilieren) und zu speichern. Es hat
die gleiche Wirkung wie ein CATALOG
-Kommando mit
anschließend abgesetztem SAVE
-Kommando.
Siehe auch:
Natural-Compiler in Natural System-Architektur
Namenskonventionen für Objekte in Natural benutzen
STOW |
Wenn Sie das Kommando ohne object-name benutzen, wird das im Arbeitsbereich des Editors vorhandene Quellcode-Objekt und der erzeugte Code unter demselben Namen in der aktuellen Library gespeichert. Vorhandener Quellcode- und Objektcode werden ersetzt. |
STOW
object-name |
Verwenden Sie diese Kommandosyntax, um ein neues Objekt (Quellcode und generierter Code) namens object-name in der aktuellen Library zu speichern. Falls das Objekt schon vorhanden ist, wird das Kommando zurückgewiesen. |
STOW
object-name
library-id |
Wenn Sie sowohl
object-name als auch
library-id angeben, wird ein neues Objekt angelegt
und unter diesem Namen in der angegebenen Library gespeichert. Falls das Objekt
in Quellcodeform oder katalogisierter Form vorhanden ist, wird das Kommando
zurückgewiesen.
|
Anmerkung:
Falls im Parametermodul eine ungültige Systemdatei
FDIC
angegeben ist, erscheint eine entsprechende
Natural-Fehlermeldung, wenn das STOW
-Kommando
abgesetzt wird.