Version 6.3.8 für Windows
 —  Remote-Entwicklung mit SPoD  —

Terminal-Emulation

Ein Terminal-Emulationsfenster (welches nicht Unicode-fähig ist) wird in einer Remote-Entwicklungsumgebung benutzt, um Nicht-GUI-Informationen anzuzeigen. Dies ist anders als in der lokalen Umgebung, in der die Ausgaben in einem Ausgabefenster angezeigt werden.

Ausnahme: In einer Remote-Windows-Umgebung wird immer der Natural Web I/O Interface Client statt des Terminal-Emulationsfensters benutzt.

Dieses Dokument umfasst die folgenden Themen:

Wichtig:
Um die Terminal-Emulation unter Microsoft Windows auszuführen, muss die Personal Firewall deaktiviert werden. Weitere Informationen finden Sie unter Configuring the Microsoft Windows Personal Firewall to Run Natural in der Operations-Dokumentation.


Über die Terminal-Emulation

Wenn bestimmte Parameter auf dem Natural Development Server gesetzt wurden (siehe unten), wird das Terminal-Emulationsfenster anstatt des Natural Web I/O Interface Clients benutzt.

Das folgende Beispiel zeigt das Terminal-Emulationsfenster, das die Ausgabe eines Programms enthält, das in einer Remote-Umgebung ausgeführt wurde.

Terminal-Emulation

Die Terminal-Emulation ermöglicht es Ihnen, eine komplette Anwendung zu testen, einschließlich aller ihrer Zeichen-Ausgaben, ohne dass Sie Natural Studio verlassen müssen. Eine Bildschirm-Ausgabe eines ausgeführten Programms bewirkt, dass das Terminal-Emulationsfenster automatisch geöffnet und wieder geschlossen wird, wenn das Programm beendet wird (logisch gesehen erreicht die Entwicklungs-Server-Session die NEXT-Ebene).

Das Terminal-Emulationsfenster kann nicht manuell mittels der standardmäßigen Windows-Schaltfläche zum Schließen geschlossen werden. Solange die Terminal-Emulation aktiv ist, können Sie nicht mit Natural Studio arbeiten.

Utilities, für die Natural Studio keine graphische Benutzeroberfläche in der Remote-Umgebung anbietet, werden durch die Terminal-Emulation auch bereitgestellt. Die Eingabe des betreffenden Systemkommandos in der Kommandozeile von Natural Studio bewirkt, dass das Terminal-Emulationsfenster automatisch geöffnet wird.

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Anforderungen für den Natural Development Server

Damit das Terminal-Emulationsfenster aufgerufen werden kann, muss der Natural Development Server (NDV) wie folgt konfiguriert werden:

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In einem Terminal-Emulationsbildschirm arbeiten

Im Terminal-Emulationsbildschirm können Sie sowohl mit der Maus als auch mit der Tastatur arbeiten. Um die Position des Cursors zu verändern, benutzen Sie entweder die Standardtasten (z.B. TAB oder die Pfeiltasten) oder die Maus. Um eine Host-Funktionstaste zu benutzen, drücken Sie die Terminal-Emulationstaste, die dieser Funktionstaste zugewiesen wurde. Um die EINGABE-Taste zu simulieren, klicken Sie eine beliebige Stelle im Terminal-Emulationsbildschirm doppelt an. Ansonsten können Sie die Tastatur zur Dateneingabe wie gewohnt benutzen.

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Tastenfeld anzeigen

Ein Tastenfeld (Keypad) enthält Schaltflächen für Host-Funktionstasten. Sie können verschiedene Tastenfelder im Terminal-Emulationsfenster anzeigen. Das folgende Beispiel zeigt ein Tastenfeld mit 3270er Tasten.

graphics/spod-keypad.png

Beginn der AnweisungslisteAnzeige eines Tastenfeldes ein- und ausschalten

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Text mit Hilfe der Zwischenablage übertragen

Mit den Befehlen aus dem Menü Edit (Bearbeiten) können Sie einen Terminal-Emulationsbildschirm (oder einen Teil davon) kopieren oder ausschneiden und ihn an anderer Stelle einfügen (zum Beispiel in einen anderen Terminal-Emulationsbildschirm oder einer PC-Anwendung, wie z.B. Microsoft Word). Sie können auch Text in einer PC-Anwendung kopieren oder ausschneiden und in einem Terminal-Emulationsbildschirm einfügen. Der kopierte oder ausgeschnittene Text wird in der Zwischenablage von Windows aufbewahrt.

Sie müssen den gewünschten Text zuerst markieren, bevor Sie den Befehl Cut (Ausschneiden), Copy (Kopieren) oder Append Copy (Anfügen) benutzen können.

Für einen Terminal-Emulationsbildschirm gelten folgende Regeln:

Wenn nicht anders angegeben, wird immer die linke Maustaste benutzt. Mit der rechten Maustaste wählen Sie Befehle, die sich normalerweise im Menü Edit befinden, aus einem Kontextmenü.

Beginn der Anweisungsliste Teil des Terminal-Emulationsbildschirms markieren (Maus)

  1. Positionieren Sie den Mauszeiger an den Anfang des zu markierenden Textes.

  2. Drücken Sie die linke Maustaste und halten Sie die Maustaste gedrückt.

    Eine vorherige Markierung wird hierdurch aufgehoben.

  3. Eine vorherige Markierung wird hierdurch aufgehoben.

  4. Lassen Sie die Maustaste los.

    Sie können den markierten Text nun kopieren, ausschneiden oder anfügen.

Beginn der AnweisungslisteTeil des Terminal-Emulationsbildschirms markieren (Tastatur)

  1. Bewegen Sie den Cursor mit den Pfeiltasten an den Anfang des zu markierenden Textes.

    Eine vorherige Markierung wird hierdurch aufgehoben.

  2. Drücken Sie UMSCHALT und halten Sie diese Taste gedrückt.

  3. Markieren Sie den gewünschten Text mit den Pfeiltasten.

  4. Lassen Sie dieTaste UMSCHALT los.

    Sie können den markierten Text nun kopieren, ausschneiden oder anfügen.

    Anmerkung:
    Wenn Sie STRG+UMSCHALT gedrückt halten und die Pfeiltasten benutzen, wird der gesamte Text bis zum Ende der Zeile (mit NACH-RECHTS) oder bis zum unteren Bildschirmrand (mit NACH-UNTEN) markiert.

Beginn der AnweisungslisteGesamten Inhalt des Terminal-Emulationsbildschirms markieren

Beginn der AnweisungslisteMarkierung aufheben

Beginn der AnweisungslisteMarkierung in einem ungeschützten Feld löschen

Beginn der Anweisungsliste Markierten Bereich kopieren und hinter dem Text in der Zwischenablage anfügen

Beginn der Anweisungsliste Markierten Bereich ausschneiden und in die Zwischenablage übertragen

Beginn der Anweisungsliste Markierten Bereich in die Zwischenablage kopieren

Beginn der Anweisungsliste Inhalt der Zwischenablage im Terminal-Emulationsbildschirm einfügen

  1. Stellen Sie den Cursor an die Stelle, an der der Text eingefügt werden soll.

  2. Wählen Sie aus dem Menü Edit den Befehl Paste (Einfügen).

    Oder:
    Drücken Sie STRG+V.

    Der Inhalt der Zwischenablage wird an der Cursor-Position eingefügt.

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Schriftart ändern

Sie können eine andere Schriftart definieren, die für die Terminal-Emulation benutzt werden soll.

Beginn der AnweisungslisteSchriftart ändern

  1. Wählen Sie aus dem Menü Session den Befehl Font (Schriftart).

    Es erscheint das Dialogfeld Fonts.

    Fonts

  2. Definieren Sie die gewünschte Schriftart und den Schriftstil.

    Das Kontrollkästchen Adjust the font size to the window size (Automatisches Anpassen an Fenstergröße) gilt nur für Rasterschriftarten. Für TrueType-Schriftarten ist das automatische Anpassen an die Fenstergröße immer eingeschaltet. Markieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn die Größe der gewählten Schriftart automatisch an die Fenstergröße angepasst werden soll. Die Schriftgröße wird angepasst, indem der Abstand zwischen den Zeichen und Zeilen vergrößert oder verkleinert wird. Dies kann in abgeschnittenen Zeichen resultieren.

    Das Dropdown-Listenfeld Script (Schrift) enthält eine Liste aller zur Verfügung stehenden Sprachskripts für die gewählte Schriftart. Wählen Sie ein Sprachskript, das mit der Sprache kompatibel ist, die auf Ihrem Computer eingerichtet wurde.

  3. Wählen Sie die Befehlsschaltfläche OK.

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Farbschema ändern

Sie können ein anderes Farbschema definieren, das für die Terminal-Emulation benutzt werden soll.

Beginn der AnweisungslisteAnderes Farbschema aktivieren

  1. Wählen Sie aus dem Menü Session den Befehl Color (Farbe).

    Es erscheint das Dialogfeld Color Selection (Farbauswahl).

    Color Selection

    In dem Dialogfeld sind alle Farbschemata aufgeführt, die in der zur Zeit verbundenen Umgebung (zum Beispiel Großrechner) zur Verfügung stehen.

    Das aktive Farbschema wird durch einen Pfeil gekennzeichnet. Wenn das Schloss-Symbol neben dem Farbschemanamen mit einem grünen Haken angezeigt wird, kann das Farbschema geändert werden. Wenn es mit einem roten Kreuz angezeigt wird, kann es nicht geändert werden; es kann in diesem Fall nur dupliziert werden.

  2. Markieren Sie das Farbschema, das Sie aktivieren möchten.

  3. Wählen Sie die Befehlsschaltfläche OK.

Befehlsschaltflächen

Außer dem Aktivieren eines anderen Farbschemas können Sie auch ein Farbschema erstellen, ändern, löschen oder duplizieren. Hierzu benutzen Sie im Dialogfeld Color Selection die folgenden Befehlsschaltflächen:

Befehlsschaltfläche Beschreibung
Modify (Ändern) Ändert das markierte Farbschema. Sie können nur das zur Zeit aktive Farbschema ändern. Wenn Sie ein anderes Farbschema markieren, werden Sie gefragt, ob dieses Farbschema aktiviert werden soll, damit Sie es ändern können.
New (Neu) Erstellt ein neues Farbschema. Geben Sie im daraufhin erscheinenden Dialogfeld einen Namen für das neue Farbschema ein und wählen Sie die Befehlsschaltfläche OK. Anschließend werden Sie gefragt, ob das neue Farbschema aktiviert werden soll, damit Sie es ändern können.
Delete (Löschen) Löscht das markierte Farbschema. Sie werden aufgefordert, das Löschen zu bestätigen. Die vordefinierten Farbschemata können nicht gelöscht werden.
Duplicate (Duplizieren) Erstellt eine Kopie des markierten Farbschemas. Geben Sie im daraufhin erscheinenden Dialogfeld einen Namen für die Kopie ein und wählen Sie die Befehlsschaltfläche OK. Anschließend werden Sie gefragt, ob die Kopie aktiviert werden soll, damit Sie sie ändern können.

Ausführliche Informationen zu dem Dialogfeld, das beim Erstellen, Ändern oder Duplizieren eines Farbschemas erscheint, finden Sie nachstehend. Abhängig von der zur Zeit verbundenen Umgebung, erscheint eines der folgenden Dialogfelder:

Der Farbschemaname kann bis zu 32 Zeichen lang sein und darf Leerzeichen enthalten. Er kann nur dann angegeben werden, wenn Sie ein neues Farbschema erstellen. Später kann der Name nicht mehr geändert werden.

Mainframe-Farbschema

Mainframe Color Scheme

Wenn Sie den Mauszeiger über den Beispielbildschirm im Dialogfeld Mainframe Color Scheme (Farbschema für Großrechner) bewegen, werden Tooltips angezeigt. Der Name der Basis-Feldfarbe (Base (field) color) oder der erweiterten Farbattribute (Extended color attribute) wird im Tooltip auf der linken Seite angezeigt. Der Name der Hintergrundfarbe (Background color) wird im Tooltip auf der rechten Seite angezeigt.

Beginn der AnweisungslisteAndere Farben definieren

  1. Wählen Sie einen Texteintrag aus dem ersten Dropdown-Listenfeld in einem der folgenden Gruppenfelder:

  2. Wählen Sie die gewünschte Farbe aus dem entsprechenden Dropdown-Listenfeld auf der rechten Seite.

    Dieses Dropdown-Listenfeld enthält auch die folgenden Befehlsschaltflächen:

  3. Wiederholen Sie die oben genannten Schritte bis alle gewünschten Farben definiert sind. Im Dialogfeld Mainframe Color Scheme werden immer die zuletzt gewählten Farben angezeigt.

  4. Optional - wählen Sie die Befehlsschaltfläche Apply (Zuweisen), um die aktuellen Farbeinstellungen zu übernehmen ohne dabei das Dialogfeld zu schließen.

  5. Wählen Sie die Befehlsschaltfläche OK.

VT-Farbschema

VT Color Scheme

Wenn Sie den Mauszeiger über den Beispielbildschirm im Dialogfeld VT Color Scheme (VT-Farbschema) bewegen, werden Tooltips angezeigt. Folgendes gilt für die ANSI-Farbattribute: der Name der Vordergrundfarbe wird im Tooltip auf der linken Seite angezeigt, der Name der Hintergrundfarbe wird im Tooltip auf der rechten Seite angezeigt.

Beginn der AnweisungslisteAndere Farben definieren

  1. Wählen Sie einen Texteintrag aus dem ersten Dropdown-Listenfeld in einem der folgenden Gruppenfelder:

  2. Wählen Sie die gewünschte ANSI-Farbe aus dem entsprechenden Dropdown-Listenfeld auf der rechten Seite.

    Dieses Dropdown-Listenfeld enthält auch die folgenden Befehlsschaltflächen:

  3. Wiederholen Sie die oben genannten Schritte bis alle gewünschten Farben definiert sind.

    Im Dialogfeld VT Color Scheme werden immer die zuletzt gewählten Farben angezeigt.

  4. Optional - wählen Sie die Befehlsschaltfläche Apply (Zuweisen), um die aktuellen Farbeinstellungen zu übernehmen ohne dabei das Dialogfeld zu schließen.

  5. Wählen Sie die Befehlsschaltfläche OK.

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Inhalt eines Terminal-Emulationsbildschirms drucken

Sie können den Inhalt des Terminal-Emulationsbildschirms auf einem unter Windows definierten Drucker ausgeben.

Beginn der AnweisungslisteSeitenansicht des zu druckenden Bildschirms anzeigen

  1. Wählen Sie aus dem Menü Session den Befehl Print Preview (Seitenansicht).

    Die Seitenansicht des zu druckenden Bildschirms wird angezeigt.

  2. Optional: wählen Sie die Befehlsschaltfläche Zoom In (Vergrößern) oder Zoom Out (Verkleinern), um die Informationen in diesem Fenster zu betrachten. Oder wählen Sie die Befehlsschaltfläche Print (Drucken), um das Dialogfeld Print (Drucken) anzuzeigen.

  3. Wählen Sie die Befehlsschaltfläche Close (Schließen), um zum Terminal-Emulationsbildschirm zurückzukehren.

Beginn der AnweisungslisteInhalt des aktuellen Bildschirms mit Hilfe eines Dialogfelds drucken

  1. Wählen Sie aus dem Menü Session den Befehl Print (Drucken).

    Oder:
    Drücken Sie STRG+P.

    Das Dialogfeld Print (Drucken) erscheint.

  2. Wählen Sie die Befehlsschaltfläche OK, um den aktuellen Bildschirm zu drucken.

Beginn der AnweisungslisteInhalt des aktuellen Bildschirms direkt drucken, ohne Anzeige eines Dialogfelds

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Terminal-Emulationstasten

Tasten wie z.B. PF1 oder PA1, die eine Terminal-Funktion starten, können entweder durch Auswahl der betreffenden Schaltfläche in einem Tastenfeld oder durch Drücken der entsprechenden Tastenkombination benutzt werden.

Die folgende Tabelle listet alle verfügbaren Tastenkombinationen auf. Wenn Sie UMSCHALT oder STRG drücken müssen, so wird dies durch ein X angezeigt. Wenn Sie beispielsweise PF13 benutzen möchten, müssen Sie UMSCHALT+F1 drücken.

Terminal-Tastatur PC-Tastatur
3270er Taste UMSCHALT STRG F-Taste
CLR   X F1
ENT   X F2
EEOF   X F3
ERI   X F4
INS   X F5
NLIN   X F6
HOME   X F7
PA1   X F8
PA2   X F9
PA3   X F10
PF1 bis PF12     F1 bis F12
PF13 bis PF24 X   F1 bis F12
RESET   X F11

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Nicht-Lateinische Zeichensätze benutzen

Standardmäßig wird der lateinische Zeichensatz für die Terminal-Emulation benutzt (3270er Konvertierung).

Sie können einen anderen Zeichensatz (z.B. kyrillisch) wählen, der für die Terminal-Emulation benutzt werden soll. Weitere Informationen finden Sie unter Workspace-Optionen in der Dokumentation Natural Studio benutzen.

Anmerkung:
Wenn Sie einen anderen Zeichensatz definieren, müssen Sie gegebenenfalls die Schriftart der Terminal-Emulation ändern. Siehe Schriftart ändern.

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Übersetzungstabellen

Wenn Daten mit der Terminal-Emulation an einen Host gesendet oder von einem Host empfangen werden, werden Übersetzungstabellen für die Konvertierung von Zeichen benutzt. Übersetzungstabellen enthalten hexadezimale Werte, die einer nationalen Codepage entsprechen.

Die folgenden Themen werden nachfolgend erörtert:

Dateien für die Übersetzungstabellen

Jede Spracheinstellung hat ihre eigene Übersetzungsdatei. Diese Datei enthält die Zeichenübersetzungstabellen für Konvertierungen vom PC zum Host und umgekehrt. Der Dateiname reflektiert den Kommunikationsmodus. Die Extension einer Übersetzungsdatei ist ".tra".

Im Falle einer Standard-Installation können die Übersetzungsdateien in dem folgenden Verzeichnis gefunden werden:

..\Programme\Software AG\Natural\<versionsnummer>\etc

Die folgenden Übersetzungsdateien stehen zur Verfügung:

Diese Dateien geben Ihnen die Möglichkeit, Ihre eigenen Zeichenübersetzungstabellen zu erstellen.

Jede Datei enthält zwei Übersetzungstabellen, wobei jede Tabelle einer Kommunikationsrichtung entspricht (eine zum Senden und eine zum Empfangen). Beispiel:

Die Tabellennamen enthalten die folgenden Informationen:

Teil des Namens Beschreibung
ASC2 oder 2ASC Codepage auf dem PC. Standardisierte Namenskonvention.
xxx Codepage auf dem Host. Kann vom Benutzer definiert werden.
yy Sprache. Kann vom Benutzer definiert werden.

Tabellen-Struktur

Die Tabelle für die Kommunikation vom PC zum Host enthält die hexadezimalen Werte für die Host-Codepage. Die Zeilen- und Spaltennamen entsprechen dem hexadezimalen Wert der PC-Codepage.

Die Tabelle für die Kommunikation vom Host zum PC enthält die hexadezimalen Werte für die PC-Codepage. Die Zeilen- und Spaltennamen entsprechen dem hexadezimalen Wert der Host-Codepage.

Das erste Zeichen-Set des hexadezimalen Werts gibt die Zeile und das zweite Set gibt die Spalte an.

Beispiel

Das Zeichen "b" in der Datei N3270_USER1.tra hat die folgenden hexadezimalen Werte:

Codepage (Kommunikation von) Hexadezimaler Wert Position
Host 82 Zeile 08, Spalte 02
PC 62 Zeile 06, Spalte 02

Übersetzungstabellen anpassen und importieren

Übersetzungstabellen müssen in den folgenden Fällen angepasst werden:

Um eine Übersetzungstabelle anzupassen, benutzen Sie eine Codepage, die den Einstellungen der Host- oder PC-Codepage entspricht. Sie können Codepages als Grafiken auf der Seite http://www.microsoft.com/globaldev/ erhalten; suchen Sie nach dem Verweis "References > Code Pages".

Wichtig:
Machen Sie Sicherungskopien aller ".tra"-Dateien, bevor Sie anfangen.

Wenn die Übersetzungstabellen angepasst worden sind, müssen Sie sie wie unten beschrieben importieren. Der Konfigurationsmanager von Entire Connection wird zum Importieren der Übersetzungstabellen benutzt. Bei einer Standard-Installation ist die Datei PCCAdmin.exe, die den Konfigurationsmanager aufruft, in dem folgenden Natural-Dateiverzeichnis enthalten:

..\Programme\Software AG\Natural\<versionsnummer>\Terminal\Config

Anmerkung:
Dokumentation für den Konfigurationsmanager von Entire Connection finden Sie hier: http://documentation.softwareag.com/).

Beginn der AnweisungslisteAngepasste Übersetzungstabellen importieren

  1. Führen Sie die Datei PCCAdmin.exe aus, um den Konfigurationsmanager zu starten.

    Wenn Benutzer-Informationen erforderlich sind, erscheint ein Logon-Dialogfeld.

  2. Geben Sie im Logon-Dialog (Anmelde-Dialog) Ihren Benutzernamen ein, und wenn erforderlich das Passwort. Der Standard-Benutzername ist "SYSTEM".

  3. Wählen Sie aus dem Menü File (Datei) den Befehl Open Share File (Share-Datei öffnen).

  4. Markieren Sie in dem daraufhin erscheinenden Dialogfeld die Datei NATSHARE411.sag, und wählen Sie die Befehlsschaltfläche Open (Öffnen). Diese Datei befindet sich im Verzeichnis etc von Natural, das auch die Dateien mit den Übersetzungstabellen enthält.

  5. Erweitern Sie im linken Bereich des Konfigurationsmanager den Knoten Tables (Tabellen), und markieren Sie dann den Knoten Translation (Übersetzung).

  6. Wählen Sie aus dem Menü Edit (Bearbeiten) den Befehl Import Table (Tabelle importieren).

  7. Markieren Sie im daraufhin erscheinenen Dialogfeld die Dateien mit den Übersetzungstabellen, die Sie importieren möchten, und wählen Sie die Befehlsschaltfläche Import (Importieren).

  8. Bestätigen Sie, dass die Übersetzungstabellen für die benutzerdefinierten Dateien überschrieben werden sollen.

    Die benutzerdefinierten Dateien von Natural enthalten die folgenden Übersetzungstabellen:

    ASC2(Ansi)EBCDICUser1
    ASC2(Ansi)EBCDICUser2
    ASC2(Ansi)EBCDICUser3
    ASC2(Ansi)EBCDICUser4
    EBCDICUser1(Ansi)2ASC
    EBCDICUser2(Ansi)2ASC
    EBCDICUser3(Ansi)2ASC
    EBCDICUser4(Ansi)2ASC

  9. Damit eine Übersetzungstabelle in Natural benutzt werden kann, muss sie in den Workspace-Optionen von Natural Studio angegeben werden. Siehe Workspace-Optionen in der Dokumentation Natural Studio benutzen.

Übersetzungstabellen für Natural Development Server unter BS2000/OSD anpassen

Für den Natural Development Server unter BS2000 müssen die Übersetzungstabellen wie folgt angepasst werden:

ASC2EBCDIC

Position Wert Zeichen
C4 BB Ä
D6 BC Ö
DC BD Ü
DF FF ß
E4 FB ä
F6 4F ö
FC FD ü

EBCDIC2ASC

Position Wert Zeichen
BB C4 Ä
BC D6 Ö
BD DC Ü
FF DF ß
FB E4 ä
4F F6 ö
FD FC ü

Falsche Konvertierung korrigieren

Dieses Beispiel veranschaulicht, was Sie tun können, wenn der Backslash (\), der ein Sonderzeichen ist, in der Datei N3270_USER1.tra nicht korrekt konvertiert wird.

Beginn der AnweisungslisteFalsche Konvertierung korrigieren

  1. Erstellen Sie eine Sicherungskopie der Datei N3270_USER1.tra.

  2. Schauen Sie die hexadezimalen Werte für das Backslash-Zeichen nach. Die folgenden Werte werden in diesem Beispiel benutzt:

  3. Editieren Sie die Datei N3270_USER1.tra.

  4. Gehen Sie zu Zeile 05 und Spalte 0C in Tabelle ASC2(Ansi)EBCDICGR.

  5. Geben Sie den hexadezimalen Wert für den Host ein, welcher "EC" ist.

  6. Gehen Sie zu Zeile 0E und Spalte 0C in Tabelle EBCDICGR(Ansi)2ASC.

  7. Geben Sie den hexadezimalen Wert für den PC ein, welcher "5C" ist.

  8. Speichern Sie die Datei N3270_USER1.tra.

  9. Importieren Sie die geänderte Datei N3270_USER1.tra.

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