リソースはダイアログで使用されます。 リソースとは、Windows 環境で作成された Natural 以外のファイル(イメージファイルや Word ドキュメントなど)のことです。 詳細については、『プログラミングガイド』の「オブジェクトタイプ」セクションで「Natural 以外のファイルの使用 - リソース」を参照してください。
注意:
このセクションの説明は、Natural ダイアログで ActiveX コントロールを使用しているときに作成される "プライベート" リソースには適用されません。
リソースは、 Natural スタジオで作成および編集することができます。 コピー & 貼り付けまたはドラッグ & ドロップを使用して、リソースを Window Explorer からインポートしたり、Window Explorer にエクスポートしたりすることもできます。 リソースのコンテキストメニューを呼び出すと、Windows Explorer でこのタイプのファイルに使用できるコマンドが Natural スタジオでも提供されていることがわかります。 これらの Windows コマンドを使用して、リソースを Natural スタジオで管理する(開く、コピー、印刷など)ことができます。
例えば、イメージファイルに印刷コマンドが使用できる場合は、同じ名前の Natural スタジオコマンドではなく、Windows コマンドが実行されます。 関連付けられたプログラムが開き、印刷コマンドが自動的に実行され、プログラムが自動的に閉じます。 リソースは、Windows で定義されているプリンタで印刷されます。
ノードのプロパティ」も参照してください。
コマンドは例外です。 これは、同じ名前の Windows コマンドの他に、Natural 固有の情報(名前、ライブラリ、タイプ、サイズ、作成日時、最終アクセス日時)を表示します。 「新しいリソースを保存するライブラリが選択されていることを確認します。
コンテキストメニューを表示し、
の順に選択します。カスケードメニューにリストされているリソースタイプは、Windows 環境で登録されているタイプです。
これで、デフォルト名(例えば、コンテキストメニューで対応するコマンドを選択した場合、"New Bitmap Image")の新しいリソースがツリーに表示されます。
リソースに表示されるアイコンは、Windows で使用されるアイコンと同じです。
リソースの名前を入力します。 拡張子は指定しないでください。 このリソースを開くときに、正しい拡張子が自動的に使用されます。
Enter キーを押します。
または:
ライブラリワークスペース内の別の場所をクリックします。
これで、新しいリソースがすべてのビューで使用可能になります(アルファベット順にソートされます)。 以下で説明するように、リソースは編集するまで空です。
開くリソースを選択し、コンテキストメニューを表示して、対応するプログラムの呼び出しに使用する Windows コマンド(多くの場合、
または )を選択します。または:
リソースをダブルクリックします。
関連付けられたプログラムで、リソースが開きます。
注意:
このプログラムの関連付けがまだ Windows で定義されていない場合は、ダイアログボックスが表示され、このファイルを開くためのプログラムを指定する必要があります。 これは Windows の標準機能です。
リソースを編集し(ビットマップを描くなど)、変更を保存してプログラムを終了します。
次回このリソースを Natural スタジオから開いたときには、すべての変更が表示されます。