Mit dem Systemkommando LIST
können Sie sich
den Sourcecode eines einzelnen Objekts oder eines oder mehrere in Ihrer
aktuellen Library gespeichterte Objekte auflisten lasten.
Anmerkung:
Dieses Kommando kann nicht im Batch-Betrieb ausgeführt werden.
Dieses Dokument behandelt folgende Themen:
Siehe auch Objekte auflisten
in der Dokumentation Natural Studio
benutzen und die Beschreibungen der Systemkommandos
LIST XREF
und LIST
COUNT
.
LIST |
||
[object-type] object-name | ||
DIR ECTORY
[object-name]
|
||
VIEW
[view-name]
|
||
RESOURCE
[name]
|
||
ERROR
[name]
|
*
|
|||||
CLASS
|
|||||
4 |
|||||
COPYCODE |
|||||
DATA-AREAS |
|||||
GLOBAL |
|||||
LOCAL |
|||||
PARAMETER |
|||||
DIALOG
|
|||||
3 |
|||||
7
(for function) |
|||||
8
(for adapter) |
|||||
MAP |
|||||
PROCESSOR
|
|||||
CP |
|||||
5 |
|||||
PROGRAM |
|||||
ROUTINES |
|||||
HELPROUTINE |
|||||
SUBPROGRAM |
|||||
N |
|||||
SUBROUTINE |
|||||
TEXT |
Für den object-name können Sie den Namen eines Objekts (maximal 8 Zeichen lang) angeben. Sie können auch Stern-Notation (*) benutzen, siehe Beispiele.
LIST | Wenn Sie nur das Schlüsselwort
LIST ohne Parameter eingeben, wird der Sourcecode
des gerade ausgewählten Objekts gelistet.
|
---|---|
LIST object-name | Wenn Sie einen einzelnen
object-name mit dem
LIST -Kommando eingeben, brauchen Sie keinen
object-type anzugeben.
Wenn Sie einen object-type angeben, müssen Sie auch einen object-name angeben. In beiden Fällen wird der Sourcecode des angegebenen Objekts gelistet. |
LIST object-type object-name |
LIST object-name |
Wenn Sie sich alle Objekte, außer DDMs, in der aktuellen Library anzeigen lassen wollen, geben Sie einen Stern für den object-name an, aber keinen object-type. Wenn Sie sich alle Objekte eines bestimmten Typs anzeigen lassen wollen, geben Sie den gewünschten object-type und eine Stern (*) für den object-name an. Wenn Sie sich einen bestimmten Bereich von Objekten anzeigen lassen wollen, können Sie für den object-name Stern-Notation (*) und/oder Wildcard-Notation (?) benutzen. |
---|---|
LIST object-type object-name |
Alle Objekte außer DDMs in der aktuellen Library, unabhängig vom Objekttyp, auflisten:
LIST *
Alle Subroutinen in der aktuellen Library auflisten:
LIST S *
Alle Objekte (jeden Typs) auflisten, deren Namen mit SYS
anfangen:
LIST SYS*
Alle Maps auflisten, deren Name mit SYS
anfängt:
LIST M SYS*
Die Directory-Informationen des Objekts PRG01
in der
aktuellen Library anzeigen:
LIST DIR PRG01
Alle Objekte wie NATAL
, NATURAL
,
NATvrAL
auflisten (dabei steht
vr für die betreffende Versions- und
Release-Nummer):
LIST N?T*AL
LIST DIRECTORY | Zeigt die Directory-Informationen zu dem gerade im
Editor-Arbeitsbereich befindlichen Objekt an:
Die Directory-Informationen zu der gespeicherten Source können nicht immer exakt sein, weil der Sourcecode mit Nicht-Natural-Editoren bearbeitet werden kann, die keiner Kontrolle durch Natural unterliegen. |
---|---|
LIST DIRECTORY object-name | Zeigt die Directory-Informationen zu dem angegebenen Objekt an. Wenn Sie Stern-Notation (*) für object-name verwenden, werden nacheinander die Directory-Informationen der entsprechenden Objekte angezeigt. |
Anmerkung:
Die angezeigten Codepage-Information zeigt nur die ersten 32 Zeichen
der Codepage.
LIST VIEW | Zeigt eine Liste aller Views (DDMs). |
---|---|
LIST VIEW view-name | Wenn Sie einen einzelnen View-Namen angeben, wird die angegebene
View angezeigt.
Für den view-name können Sie Stern-Notation (*) oder einen bestimmten Bereich von Views angeben (zum Beispiel: A*). |
LIST RESOURCE name | Zeigt die Datei-Informationen zu dem angegebenen Resource-Objekt. Für name können Sie Stern-Notation (*) benutzen. |
---|
Beispiel: Die Datei-Informationen aller Resource-Objekte anzeigen, die
mit einem W
anfangen:
LIST RESOURCE W*
LIST ERROR name | Zeigt die Datei-Informationen zu dem angegebenen
Error Message Container NnnAPMSL.MSG
anzeigen (dabei steht nn für den Sprachcode). Für
name können Sie nur Stern-Notation (*) benutzen.
|
---|