Version 6.3.8 für Windows
 —  Leitfaden zur Programmierung  —

Objekttypen

Dieser Teil beschreibt verschiedene Natural-Objekttypen, die zur Gewährleistung einer effizienten Anwendungsstruktur benutzt werden können. Alle Natural-Objekte werden in Natural-Libraries gespeichert. Natural-Libraries sind in Natural-Systemdateien enthalten.

Folgende Themen werden behandelt:

../graphics/gr_b_sm.png Welche Typen von Programmierobjekten gibt es?
../graphics/gr_b_sm.png Datenbereiche (Data Areas)
../graphics/gr_b_sm.png Programme, Functions, Subprogramme und Subroutinen
../graphics/gr_b_sm.png Verarbeitung einer Rich GUI Page - Adapter
../graphics/gr_b_sm.png Map (Maske)
../graphics/gr_b_sm.png Helproutinen
../graphics/gr_b_sm.png Mehrfache Verwendung von Sourcecode - Copycode
../graphics/gr_b_sm.png Natural-Objekte dokumentieren - Text
../graphics/gr_b_sm.png Ereignisgesteuerte Anwendungen erstellen - Dialog
../graphics/gr_b_sm.png Komponentenbasierte Anwendungen erstellen - Class
../graphics/gr_b_sm.png Nicht-Natural-Dateien benutzen - Resource

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