Dieses Dokument behandelt die folgenden Themen:
Im Call-Stack-Fenster sind die Objekte in hierarchischer Reihenfolge aufgeführt, die während der aktuellen Debugging-Session aufgerufen wurden.
Das neueste Objekt erscheint stets oben in der Liste. Im Variablen-Fenster werden standardmäßig alle Variablen angezeigt, die zu diesem Objekt gehören. Wenn Sie beispielsweise ein Subprogramm mit ausführen, erscheint dieses Subprogramm ganz oben in der Liste, und im Variablen-Fenster werden automatisch die Variablen für dieses Subprogramm angezeigt.
Sie können das Editor-Fenster für ein bestimmtes Objekt in den Vordergrund holen, indem Sie den entsprechenden Eintrag im Call-Stack-Fenster doppelt anklicken.
Anmerkungen:
Für jedes im Call-Stack aufgeführte Objekt können Sie den Sourcecode anzeigen und somit sein Editor-Fenster in den Vordergrund holen. Zu diesem Zweck gibt es unterschiedliche Befehle:
Go To Source Code (Zum Sourcecode gehen)
Wenn Sie diesen Befehl wählen, werden die Variablen für das Objekt im
aktivierten Editor-Fenster nicht im Variablen-Fenster berücksichtigt. Es
enthält noch die Variablen des vorher aufgerufenen Objekts.
Switch To Call Level (Zur Aufrufebene wechseln)
Wenn Sie diesen Befehl wählen, erscheinen die Variablen für das Objekt
im aktivierten Editor-Fenster im Variablen-Fenster.
Zum Sourcecode eines anderen Objekts wechseln
Markieren Sie im Call-Stack das Objekt, für das Sie den Sourcecode anzeigen möchten, und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl
.Das Editor-Fenster für dieses Objekt wird aktiviert.
Zum Sourcecode eines anderen Objekts wechseln und die Variablen dieses Objekts anzeigen
Markieren Sie im Call-Stack das Objekt, für das Sie den Sourcecode anzeigen möchten, und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl
.Das Editor-Fenster für dieses Objekt wird aktiviert. Der Inhalt des Variablen-Fensters ändert sich; es erscheinen jetzt die Variablen dieses Objekts.
Wenn Sie den Sourcecode eines anderen Objekts angezeigt haben, können Sie zum Objekt an der aktuellen (durch einen blauen Pfeil angezeigten) Trace-Position zurückkehren, und somit sein Editor-Fenster in den Vordergrund holen.
Zum Objekt an der aktuellen Trace-Position zurückkehren
Wählen Sie aus dem Menü
den Befehl .Anmerkung:
Siehe auch Trace-Position im
Editor-Fenster.
Das die aktuelle Trace-Position enthaltende Editor-Fenster wird aktiviert. Der Inhalt des Variablen-Fensters ändert sich; es erscheinen jetzt die Variablen dieses Objekts.