Version 6.3.8 für Windows
 —  Debugger  —

Call-Stack benutzen

Dieses Dokument behandelt die folgenden Themen:


Über den Call-Stack

Im Call-Stack-Fenster sind die Objekte in hierarchischer Reihenfolge aufgeführt, die während der aktuellen Debugging-Session aufgerufen wurden.

Das neueste Objekt erscheint stets oben in der Liste. Im Variablen-Fenster werden standardmäßig alle Variablen angezeigt, die zu diesem Objekt gehören. Wenn Sie beispielsweise ein Subprogramm mit Step Into ausführen, erscheint dieses Subprogramm ganz oben in der Liste, und im Variablen-Fenster werden automatisch die Variablen für dieses Subprogramm angezeigt.

Sie können das Editor-Fenster für ein bestimmtes Objekt in den Vordergrund holen, indem Sie den entsprechenden Eintrag im Call-Stack-Fenster doppelt anklicken.

Anmerkungen:

  1. Ein grauer (und nicht blauer) Pfeil im Editor-Fenster zeigt die Position an, an der das vorige Objekt in der Call-Stack-Hierarchie aufgerufen wurde.
  2. Wenn Copycode ausgetestet wird, enthält der Call-Stack keinen zusätzlichen Eintrag für diesen Copycode.

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Sourcecode eines anderen Objekts anzeigen

Für jedes im Call-Stack aufgeführte Objekt können Sie den Sourcecode anzeigen und somit sein Editor-Fenster in den Vordergrund holen. Zu diesem Zweck gibt es unterschiedliche Befehle:

Beginn der AnweisungslisteZum Sourcecode eines anderen Objekts wechseln

Beginn der AnweisungslisteZum Sourcecode eines anderen Objekts wechseln und die Variablen dieses Objekts anzeigen

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Zum Objekt an der aktuellen Trace-Position zurückkehren

Wenn Sie den Sourcecode eines anderen Objekts angezeigt haben, können Sie zum Objekt an der aktuellen (durch einen blauen Pfeil angezeigten) Trace-Position zurückkehren, und somit sein Editor-Fenster in den Vordergrund holen.

Beginn der AnweisungslisteZum Objekt an der aktuellen Trace-Position zurückkehren

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