SAVE
[object-name
[library-id]]
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Verwandte Kommandos: STOW
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CATALOG
Das Kommando SAVE
dient dazu, ein
Source-Objekt in der Natural-Systemdatei zu speichern. Der Inhalt des
Editor-Arbeitsbereichs wird dadurch nicht beeinflußt.
Siehe auch:
Namenskonventionen
für Objekte in Natural
benutzen
Natural-Compiler
in Natural System-Architektur als
Hintergrundinformation
Vorsicht:
Wird das SAVE
-Kommando zurückgewiesen,
bedeutet dies, dass der Parameter RECAT
auf
ON
gesetzt ist und das Programm, das Sie in Sourceform speichern
wollen, bereits in kompilierter Form als Objektmodul gespeichert ist. In diesem
Falle geben Sie das Systemkommando STOW
ein, mit dem Sie das
Programm gleichzeitig in Source- und Objektform speichern und so Diskrepanzen
zwischen beiden Formen vermeiden.
SAVE | Wenn Sie das Kommando ohne object-name benutzen, wird das im Arbeitsbereich des Editors befindliche Objekt in der aktuellen Library gespeichert. Vorhandener Source-Code wird ersetzt. |
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SAVE object-name | Ein neues Objekt wird erstellt. Als object-name geben Sie den Namen an, unter dem das neue Objekt gespeichert werden soll. Falls ein Objekt dieses Namens schon vorhanden ist, wird das Kommando zurückgewiesen. |
SAVE object-name library-id | Wenn Sie keine Library-ID angeben, wird das Programm in der
Library, in der Sie gerade arbeiten, gespeichert. Wollen Sie es in einer
anderen Library speichern, müssen Sie die Library-ID dieser Library angeben. Es
ist allerdings nur möglich, ein Programm in einer anderen Library zu speichern,
falls dort noch kein Objekt gleichen Namens gespeichert ist.
Wenn Sie ein Objekt unter einem anderen Namen oder ein neu erstelltes Objekt speichern, wird das Objekt standardmäßig in der aktuellen Library gespeichert. Wollen Sie es in einer anderen Library speichern, müssen Sie nach dem object-name die library-id dieser Library angeben. Es wird ein neues Objekt angelegt. Falls ein Objekt dieses Namens schon vorhanden ist, wird das Kommando zurückgewiesen. |