Version 4.2.6
 —  Systemkommandos  —

SAVE

SAVE [object-name [library-id]]

Verwandte Kommandos: STOW | CATALOG

Das Kommando SAVE dient dazu, ein Source-Objekt in der Natural-Systemdatei zu speichern. Der Inhalt des Editor-Arbeitsbereichs wird dadurch nicht beeinflußt.

Siehe auch:

Namenskonventionen für Objekte in Natural benutzen
Natural-Compiler in Natural System-Architektur als Hintergrundinformation

Vorsicht:
Wird das SAVE-Kommando zurückgewiesen, bedeutet dies, dass der Parameter RECAT auf ON gesetzt ist und das Programm, das Sie in Sourceform speichern wollen, bereits in kompilierter Form als Objektmodul gespeichert ist. In diesem Falle geben Sie das Systemkommando STOW ein, mit dem Sie das Programm gleichzeitig in Source- und Objektform speichern und so Diskrepanzen zwischen beiden Formen vermeiden.

SAVE Wenn Sie das Kommando ohne object-name benutzen, wird das im Arbeitsbereich des Editors befindliche Objekt in der aktuellen Library gespeichert. Vorhandener Source-Code wird ersetzt.
SAVE object-name Ein neues Objekt wird erstellt. Als object-name geben Sie den Namen an, unter dem das neue Objekt gespeichert werden soll. Falls ein Objekt dieses Namens schon vorhanden ist, wird das Kommando zurückgewiesen.
SAVE object-name library-id Wenn Sie keine Library-ID angeben, wird das Programm in der Library, in der Sie gerade arbeiten, gespeichert. Wollen Sie es in einer anderen Library speichern, müssen Sie die Library-ID dieser Library angeben. Es ist allerdings nur möglich, ein Programm in einer anderen Library zu speichern, falls dort noch kein Objekt gleichen Namens gespeichert ist.

Wenn Sie ein Objekt unter einem anderen Namen oder ein neu erstelltes Objekt speichern, wird das Objekt standardmäßig in der aktuellen Library gespeichert. Wollen Sie es in einer anderen Library speichern, müssen Sie nach dem object-name die library-id dieser Library angeben. Es wird ein neues Objekt angelegt. Falls ein Objekt dieses Namens schon vorhanden ist, wird das Kommando zurückgewiesen.

Seitenanfang