Dieses Dokument enthält eine Übersicht über die Typen von Programmierobjekten, die innerhalb einer Natural-Anwendung verwendet werden können und benennt zu jedem Typ den passenden Natural-Editor.
All diese Objekte erstellen und pflegen Sie mit den Natural-Editoren.
Objekttyp | Natural-Editor |
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Programm | Program-Editor |
Class | |
Subprogramm | |
Function * | |
Adapter | |
Subroutine | |
Copycode | |
Helproutine | |
Text | |
Class | Program-Editor |
Dialog ** | Dialog Editor |
Map | Map-Editor |
Local Data Area | Data-Area-Editor |
Global Data Area | |
Parameter Data Area | |
Resource *** | Externes Objekt, kann nicht mit Natural-Editoren bearbeitet werden. |
* Der Objekttyp Function kann auf Großrechnern gespeichert, aber nicht bearbeitet werden.
** Der Objekttyp Dialog und der Dialog-Editor sind nur bei Natural for Windows verfügbar.
*** Der Objekttyp Resource ist auf Großrechnern nicht verfügbar.
Informationen zu den für Natural-Objekte geltenden Namenskonventionen entnehmen Sie dem Abschnitt Namenskonventionen für Objekte.