Version 4.2.6
 —  Leitfaden zur Programmierung  —

Welche Typen von Programmierobjekten gibt es?

Dieses Dokument enthält eine Übersicht über die Typen von Programmierobjekten, die innerhalb einer Natural-Anwendung verwendet werden können und benennt zu jedem Typ den passenden Natural-Editor.

All diese Objekte erstellen und pflegen Sie mit den Natural-Editoren.

Objekttyp Natural-Editor
Programm Program-Editor
Class
Subprogramm
Function *
Adapter
Subroutine
Copycode
Helproutine
Text
Class Program-Editor
Dialog ** Dialog Editor
Map Map-Editor
Local Data Area Data-Area-Editor
Global Data Area
Parameter Data Area
Resource *** Externes Objekt, kann nicht mit Natural-Editoren bearbeitet werden.

* Der Objekttyp Function kann auf Großrechnern gespeichert, aber nicht bearbeitet werden.

** Der Objekttyp Dialog und der Dialog-Editor sind nur bei Natural for Windows verfügbar.

*** Der Objekttyp Resource ist auf Großrechnern nicht verfügbar.

Informationen zu den für Natural-Objekte geltenden Namenskonventionen entnehmen Sie dem Abschnitt Namenskonventionen für Objekte.

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