Mit der Funktion Hexadecimal Display wird der Code eines Natural-Objekts, das gerade in den Buffer Pool geladen ist, in hexadezimaler Form angezeigt.
Um die hexadezimale Anzeige aufzurufen:
Geben Sie im SYSBPM-Hauptmenü (Main Menu)
den Funktionscode H
ein und geben Sie ein Objekt an.
Gültige Feld-Eingabewerte
siehe Abschnitt SYSBPM aufrufen und
benutzen.
Oder:
Geben Sie das folgende SYSPBM-Direktkommando ein:
DISPLAY HEX library-name object-name dbid fnr
Es erscheint der Bildschirm Hexadecimal Display mit der Anzeige des Objektcodes im hexadezimalen Format.
Innerhalb des auf dem Bildschirm angezeigten Objekts können Sie an eine bestimmte Stelle springen, indem Sie entweder eine absolute hexadezimale Adresse oder einen hexadezimalen Offset relativ zu Ihrer aktuellen Position eingeben.
Im Bildschirm Hexadecimal Display können Sie die in der folgenden Tabelle aufgeführten PF-Tasten oder SYSBPM-Direktkommandos verwenden. Ein unterstrichener Teil eines Kommandos steht für seine Mindestabkürzung. Weitere Kommandos siehe SYSBPM-Direktkommandos.
PF-Taste | Kommando | Funktion |
---|---|---|
PF1 | Liefert Hilfeinformationen zu den SYSBPM-Direktkommandos. | |
PF2 | NEXT |
Gilt nur, wenn ein Bereich von Objekten ausgewählt
wurde.
Zeigt ein Objekt nach dem anderen an und zeigt dann wieder
den Bildschirm an, auf dem |
PF3 |
EXIT |
Verlassen der aktuellen Funktion/des aktuellen Bildschirms und Anzeige des vorherigen Bildschirms. |
PF4 | LAST |
Anzeige des zuletzt eingegebenen SYSBPM-Direktkommandos. |
PF6 | - |
An den Anfang der Anzeige blättern |
PF7 | - |
Eine Seite nach oben blättern. |
PF8 | + |
Eine Seite nach unten blättern. |
PF9 | ++ |
An das Ende der Anzeige blättern |
PF12 |
CANCEL |
Wie EXIT .
|
PF15 | MENU |
Rückkehr zum SYSBPM-Hauptmenü (Main Menu). |
NEXT |
Gilt nur, wenn ein Bereich von Objekten ausgewählt
wurde.
Zeigt ein Objekt nach dem anderen an und zeigt dann wieder
den Bildschirm an, auf dem |