RENAME [old-name [new-name [new-type]]
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このコマンドを使用すると、Natural オブジェクトに別の名前を指定できます。また、オブジェクトタイプを変更することもできます。
名前を変更できるオブジェクトは、一度に 1 つのみです。名前を変更するオブジェクトは、現在ログオンしているライブラリに保存されている必要があります。一貫性を確保するために、Natural では、ソースコードとオブジェクトコードのいずれかまたは両方の名前が変更されます。
『Naturalの使用』ドキュメントの「オブジェクトの命名規則」も参照してください。
RENAME |
パラメータを指定せずに RENAME コマンドを発行すると、[Rename Object]ウィンドウが表示され、コマンド行と同じパラメータを指定できます。 | |
old-name |
old-name には、名前を変更するオブジェクトの現在の名前を指定します。 | |
new-name |
今後オブジェクトは new-name に指定した名前で保存されます。 | |
new-type |
ソース形式のオブジェクトの名前を変更する場合は、対応する文字を new-type に指定することによって、そのオブジェクトのオブジェクトタイプも変更できます。
new-type に指定可能な値は、次のとおりです。 |
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| 3 | ダイアログ | |
| 4 | クラス | |
| 5 | プロセッサ | |
| 7 | 関数 | |
| 8 | アダプタ | |
| 9 | リソース | |
| A | パラメータデータエリア | |
| C | コピーコード | |
| G | グローバルデータエリア | |
| H | Helproutine | |
| L | ローカルデータエリア | |
| M | マップ | |
| N | Subprogram | |
| O | マクロ | |
| P | プログラム | |
| S | サブルーチン | |
| T | テキスト | |
| ○ | ルール | |
| Z | レコーディング | |