Dieses Dokument beschreibt alle Editoren, die in der Natural-Entwicklungsumgebung zur Verfügung stehen.
Eine Anleitung zur Benutzung der Editoren finden Sie im Dokument Erste Schritte.
Informationen zur Unicode- und Codepage-Unterstützung bei den Natural-Editoren siehe Editors in the SPoD Environment in der Unicode and Code Page Support-Dokumentation.
Die Dokumentation für die Natural-Editoren ist in folgende Kapitel gegliedert:
Sperrmechanismen für Source-Objekte | Beschreibt die Sperrmechanismen, die bei Natural-Source-Objekten zur Anwendung kommen können. |
Editoren — Allgemeine Informationen | Erläutert, welche Natural-Objekte mit welchem Natural-Editor bearbeitet werden. Außerdem wird der Split-Screen-Modus (geteilter Bildschirm) und das Editor-Profil erklärt. |
Programm-Editor | Beschreibt den Editor, der benutzt wird, um Natural-Programme, Subprogramme, Subroutinen, Klassen, Copycodes, Helproutinen, Functions und Text-Objekte zu erstellen und zu ändern. |
Datenbereich-Editor
(Data Area Editor) |
Beschreibt den Editor, der zum Erstellen und Ändern von lokalen, globalen und Parameter-Datenbereichen (Data Areas) benutzt wird. |
Masken-Editor
(Map Editor) |
Beschreibt den Editor, mit dem Sie Bildschirm-Masken (Eingabe-, Ausgabe-, Hilfemasken) erstellen und ändern können. |
Map Editor Tutorial | Dieses Tutorial enthält eine Einführung in die Benutzung des Natural-Masken-Editors. |
DDM-Editor
(SYSDDM Utility) |
Beschreibt, wie Sie
Natural-Datendefinititionsmodule (Data Definition Modules/DDMs) erstellen,
pflegen und löschen können.
Anmerkung: |
Software AG Editor | Beschreibt den Software AG Editor, der verwendet wird, um Objekte in verschiedenen Natural-Utilities, Natural-Add-on-Produkten und sonstigen Software AG-Produkten zu erstellen und zu bearbeiten. |