Editoren

Dieses Dokument beschreibt alle Editoren, die in der Natural-Entwicklungsumgebung zur Verfügung stehen.

Eine Anleitung zur Benutzung der Editoren finden Sie im Dokument Erste Schritte.

Informationen zur Unicode- und Codepage-Unterstützung bei den Natural-Editoren siehe Editors in the SPoD Environment in der Unicode and Code Page Support-Dokumentation.

Die Dokumentation für die Natural-Editoren ist in folgende Kapitel gegliedert:

Sperrmechanismen für Source-Objekte Beschreibt die Sperrmechanismen, die bei Natural-Source-Objekten zur Anwendung kommen können.
Editoren — Allgemeine Informationen Erläutert, welche Natural-Objekte mit welchem Natural-Editor bearbeitet werden. Außerdem wird der Split-Screen-Modus (geteilter Bildschirm) und das Editor-Profil erklärt.
Programm-Editor Beschreibt den Editor, der benutzt wird, um Natural-Programme, Subprogramme, Subroutinen, Klassen, Copycodes, Helproutinen, Functions und Text-Objekte zu erstellen und zu ändern.
Datenbereich-Editor

(Data Area Editor)

Beschreibt den Editor, der zum Erstellen und Ändern von lokalen, globalen und Parameter-Datenbereichen (Data Areas) benutzt wird.
Masken-Editor

(Map Editor)

Beschreibt den Editor, mit dem Sie Bildschirm-Masken (Eingabe-, Ausgabe-, Hilfemasken) erstellen und ändern können.
Map Editor Tutorial Dieses Tutorial enthält eine Einführung in die Benutzung des Natural-Masken-Editors.
DDM-Editor

(SYSDDM Utility)

Beschreibt, wie Sie Natural-Datendefinititionsmodule (Data Definition Modules/DDMs) erstellen, pflegen und löschen können.

Anmerkung:
Bei Natural für Großrechner ist der Editor, mit dem die Datendefinitionsmodule (Data Definition Modules/DDMs) erstellt, gepflegt und gelöscht werden können, als Utility SYSDDM implementiert.

Software AG Editor Beschreibt den Software AG Editor, der verwendet wird, um Objekte in verschiedenen Natural-Utilities, Natural-Add-on-Produkten und sonstigen Software AG-Produkten zu erstellen und zu bearbeiten.