UNCATALOG
[object-name ...]
|
Das UNCATALOG
-Kommando dient dazu, ein oder
mehrere Programmierobjekte in Objektform aus der Natural-Systemdatei zu
löschen.
Um Inkonsistenzen zu vermeiden, empfiehlt es sich, das Menükommando Objekte löschen in der Dokumentation Natural Studio benutzen.
zu verwenden, um sowohl den Sourcecode als auch das Objektmodul eines Objekts zu löschen. SieheSie können nur die Objekte löschen, die in der Library gespeichert sind,
für die Sie sich angemeldet haben. Der Inhalt des Arbeitsbereichs wird durch
das UNCATALOG
-Kommando nicht verändert,
UNCAT | Wenn Sie nur UNCATALOG
(ohne object-name) oder
UNCATALOG mit Stern-Notation (*) eingeben, erhalten
Sie eine Liste aller in der aktuellen Library in Objektform gespeicherten
Programmierobjekte. Auf der Liste markieren Sie die Objekte, die Sie löschen
möchten.
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UNCAT * | |
UNCAT object name | Als object-name geben Sie den Namen
des Objektes an, das Sie löschen möchten. Sie können nur
Objekte löschen, die in Ihrer aktuellen Library gespeichert sind.
Sie können auch mehrere Namen angeben, dann müssen die object-names durch ein oder mehrere Leerzeichen (bzw. das zur Zeit definierte Deliminiter-Zeichen) getrennt werden. Um alle Objekte zu löschen, deren Namen mit einer bestimmten Zeichenkette beginnen, können Sie für object-name Stern-Notation (*) verwenden. Dann erscheint eine Liste mit allen ausgewählten Objekten, in der Sie die zu löschenden Objekte markieren können. |
Anmerkung:
Falls in der Parameterdatei eine ungültige Systemdatei FDIC
angegeben
ist, erscheint eine entsprechende Natural-Fehlermeldung, wenn das
UNCATALOG
-Kommando abgesetzt wird.