Version 6.3.8 für Windows
 —  Erste Schritte  —

Grundlagen der Benutzung

Dieses Dokument behandelt die folgenden Themen:


Natural Studio aufrufen

Nachdem Natural installiert wurde, erscheint der entsprechende Ordner automatisch im Programme-Ordner des Start-Menüs. Er enthält alle Verknüpfungen für Natural, einschließlich der Verknüpfung für Natural Studio, welches die Entwicklungsumgebung für Natural ist. Wenn es bei der Installation angegeben wurde, finden Sie auch einige Verknüpfungen auch auf Ihrem Windows-Desktop.

Beginn der AnweisungslisteNatural Studio aufrufen

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Library-Workspace

Alle Natural-Objekte, die zum Erstellen einer Anwendung erforderlich sind, werden in Natural-Libraries und Natural-Systemdateien gespeichert. Es gibt eine Systemdatei für Systemprogramme (FNAT) und eine Systemdatei für Benutzerprogramme (FUSER).

Natural unterscheidet zwischen System-Libraries und Benutzer-Libraries. Die System-Libraries, die mit den Buchstaben "SYS" beginnen, sind ausschließlich Zwecken der Software AG vorbehalten. Eine Benutzer-Library enthält alle Benutzerobjekte (beispielsweise Programme und Maps), aus denen eine Anwendung besteht. Der Name einer Benutzer-Library darf nicht mit den Buchstaben "SYS" beginnen.

Im Library-Workspace gibt es verschiedene Views. Die Übungen in diesem Tutorial gehen davon aus, dass Sie im Logical-View arbeiten. Im Logical-View werden unterschiedliche Knoten für die Libraries angeboten. Die Objekte in einer Library sind in verschiedene Knoten unterteilt, und zwar nach ihren Natural-Objekttypen.

Wenn Sie mit allen Übungen in diesem Tutorial fertig sind, dann enthält der Knoten für Ihre Benutzer-Library TUTORIAL die folgenden Ordner und Objekte:

Ordner und Objekte

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Kommandos eingeben

Wie auch bei anderen Windows-Anwendungen können Sie bei Natural Studio die meisten Natural-Kommandos auf mehrere Arten eingeben: Sie können sie aus der Menüleiste oder einem Kontextmenu auswählen oder Sie können sie über eine Symbolschaltfläche oder Tastenkombination ausführten. In diesem Tutorial werden nicht alle Alternativen zur Auswahl desselben Kommandos aufgeführt, sondern nur die am häufigsten benutzten Methoden (in den meisten Fällen sind dies Kontextmenüs und Symbolschaltflächen).

Um ein Kontextmenü aufzurufen (zum Beispiel für ein Objekt im Library-Workspace), müssen Sie das Objekt markieren und dann mit der rechten Maustaste klicken oder UMSCHALT+F10 drücken.

Einige Menüs oder Symbolleisten werden nur in einem bestimmten Kontext angezeigt. So wird zum Beispiel das Menü Program nur dann in der Menüleiste angezeigt, wenn Sie mit dem Programmeditor arbeiten und das Programmeditorfenster aktiv ist.

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Benutzer-Library erstellen

Sie werden jetzt eine Benutzer-Library mit dem Namen TUTORIAL erstellen. Diese Library wird alle Natural-Objekte enthalten, die Sie im Laufe dieses Tutorials erstellen werden.

Beginn der AnweisungslisteBenutzer-Library erstellen

  1. Markieren Sie im Logical-View den Knoten User Libraries. Er befindet sich direkt unter dem obersten Knoten Local Environment.

  2. Wählen Sie aus dem Kontextmenü den Befehl New.

    Eine neue Library mit dem Standardnamen USRNEW wird jetzt im Baum angezeigt.

  3. Geben Sie "TUTORIAL" als Name für diese Library ein und drücken Sie EINGABE.

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Programmiermodi

Bei Natural gibt es zwei Programmiermodi:

Wichtig:
Dieses Tutorial setzt voraus, dass der Structured Mode aktiv ist. Falls Sie versuchen Ihr Programm im Reporting Mode auszuführen, dann werden Fehler durch END-IF, END-READ und END-REPEAT verursacht.

Beginn der AnweisungslisteProgrammiermodus überprüfen

  1. Wählen Sie aus dem Menü Tools den Befehl Session Parameters.

    Das Dialogfeld Natural Session Parameters erscheint.

    Bei der Installation von Natural definiert der Natural-Administrator Standardwerte für die Parameter, die dann für alle Natural-Benutzer gelten. Wenn Sie diese Werte ändern, dann gelten sie nur für die aktuelle Session.

  2. Markieren Sie links im Baum den Eintrag Compiler Options.

    Die Compiler-Optionen werden nun auf der rechten Seite angezeigt.

    Compiler-Optionen

    Wenn das Kontrollkästchen Structured mode bereits markiert, sind keine weiteren Schritte erforderlich und Sie können das Dialogfeld schließen. Wenn es nicht markiert ist, fahren Sie fort wie unten beschrieben.

  3. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Structured mode.

  4. Wählen Sie aus dem Menü File den Befehl Save.

  5. Schließen Sie das Dialogfeld.

Sie können nun mit Ihrem ersten Programm beginnen: Hello World!

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