バージョン 6.3.3
 —  プログラミングガイド  —

GUI 設計のヒント

このドキュメントでは、次のトピックについて説明します。


はじめに

GUI アプリケーションの画面の設計には、メインフレームの 3270 画面の設計とは別の知識が必要です。 それはなぜでしょうか?

それは、GUI アプリケーションはユーザーが制御するからです。これらのアプリケーションは非モーダルで、構造化されていません。 ウィンドウおよびウィンドウ内のフィールドにアクセスする順番を決めるのは、ユーザーです。 典型的なデータベースアプリケーションは、特定の順番でオペレーションを実行するようユーザーに要求します。これらのアプリケーションはフォーム指向で、構造化されています。

GUI インターフェイスは従来のメインフレームインターフェイスとは異なる機能を持っているため、GUI 画面の設計も異なります。 プッシュボタンコントロールリストボックスコントロールなどのダイアログエレメントが組み込まれたウィンドウを設計できます。 イベントドリブン Natural で呼び出されるダイアログである GUI ウィンドウを設計するときは、テキストのフォントタイプとサイズ、背景色と前景色、および各ウィンドウのサイズを定義します。

以下のセクションでは、効果的な GUI 設計のためのヒントについて説明します。

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調査

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画面設計

会話型画面

データ入力画面

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メニュー設計

以下の 3 つの基準に基づいてメニューの設計をすることをお勧めします。

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色の使用法

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整合性チェック

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