バージョン 6.3.3
 —  プログラミングガイド  —

フィールドの定義

このセクションでは、プログラムで使用するフィールドを定義する方法について説明します。 これらのフィールドは、データベースフィールドおよびユーザー定義フィールドです。

以下のトピックについて説明します。

../graphics/gr_b_sm.png DEFINE DATA ステートメントの使用と構造
../graphics/gr_b_sm.png ユーザー定義変数
../graphics/gr_b_sm.png ファンクションコール
../graphics/gr_b_sm.png ダイナミック変数およびフィールドについて
../graphics/gr_b_sm.png ダイナミック変数およびラージ変数の使用
../graphics/gr_b_sm.png ユーザー定義定数
../graphics/gr_b_sm.png 初期値(および RESET ステートメント)
../graphics/gr_b_sm.png フィールドの再定義
../graphics/gr_b_sm.png 配列
../graphics/gr_b_sm.png X-array

ここでは、DEFINE DATA ステートメントの主要なオプションのみを説明します。 オプションの詳細については、『ステートメント』ドキュメントを参照してください。

データベースフィールドの詳細については、「Adabas データベースのデータへのアクセス」を参照してください。 そのセクションで説明されている Adabas 用の 機能と例は、基本的に他のデータベース管理システムにも適用できます。 システムごとの差異については、『ステートメント』ドキュメントまたは『パラメータリファレンス』ドキュメントの該当するデータベースインターフェイスの説明を参照してください。

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