Version 4.2.6
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Natural-Libraries benutzen

Die in den Natural-Systemdateien FNAT und FUSER gespeicherten Natural-Objekte sind in logische Konstrukte unterteilt, die als Libaries (Bibliotheken) bezeichnet werden. Eine Natural-Library dient dazu, Objekte nach bestimmten funktionalen Kriterien zusammenzufassen. So kann eine Library beispielsweise aus einem Satz von Objekten bestehen, die eine bestimmte Aufgabe zu erledigen haben. Wenn das Add-on-Produkt Natural Security installiert ist, kann man eine Library auch verwenden, um den Zugriff auf Objekte auf bestimmte Benutzergruppen, z.B. Administratoren, einzuschränken.

Eine Natural-Anwendung kann, je nachdem wie die Umgebung eingerichtet ist, auf Objekte in mehreren Libraries zugreifen.

Alle Operationen auf Libraries werden mit Hilfe von Menüfunktionen oder entsprechenden Kommandos ausgeführt. Siehe auch den Abschnitt Kommandos und Menü-Funktionen benutzen.

Verwandte Themen:

Dieser Abschnitt behandelt folgende Themen:

Siehe auch Namenskonventionen für Libraries.


In einer Library enthaltene Objekte

Eine Library enthält Objektmodule (Source-Objekt und ggf. katalogisiertes Objekt) der folgenden Arten von Natural-Objekten: Programm, Subprogramm, Subroutine, Copycode, Helproutine, Class, Text, Recording, Map, Local Data Area, Global Data Area, Parameter Data Area, Command Prozessor Source, Error Message, Dialog, Debug Environment, Adapter und Resource.

Verwandte Themen:

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Library-Arten

Im folgenden Abschnitt werden die verschiedenen Arten von Libraries vorgestellt:

Benutzer-Library

Eine Benutzer-Library enthält Objekte einer Benutzer-Anwendung, die speziell zu dieser Anwendung gehören und zum Ausführen dieser Anwendung benötigt werden. Benutzer-Libraries sind in der Systemdatei FUSER untergebracht.

System Library

Die Pflege einer System-Library obliegt der Software AG. System-Libraries sind in der Systemdatei FNAT untergebracht.

In einer System-Library sind alle Objekte enthalten, die zum Ausführen einer Natural-Systemanwendung benötigt werden.

Darüber hinaus gibt es System-Libraries, die Objekte des Typs Programm enthalten, die zu Demonstrationszwecken geliefert werden, siehe Example Libraries (Beispielprogramm-Libraries).

Auf die System-Libraries SYSLIB und SYSLIBS können Sie nicht zugreifen. Diese sind zur internen Verwendung durch die Software AG bestimmt. Wenn Sie es dennoch versuchen, erhalten Sie die Fehlermeldung: Libraries SYSLIB and SYSLIBS reserved for system usage.

Wichtig:
Speichern Sie keine benutzerspezifischen Objekte in einer Natural-System-Library. Diese Objekte können überschrieben werden, wenn Software AG-Installations-Datasets (zum Beispiel beim Umstieg auf einen höheren System Maintenance (SM) Level, neue Versionen oder beim Einspielen von Fix-Bändern) in die Systemdateien geladen werden.

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Steplib-Libraries

Eine Steplib ist eine Natural-Benutzer-Library oder System-Library, die mit der aktuellen Benutzer- oder System-Library verkettet ist. Eine Steplib kann als einziger Speicherort für mehrere Objekte dienen, die von verschiedenen Anwendungen gemeinsam genutzt werden. Dadurch wird die redundante Speicherung von identischen Objekten vermieden und die Strukturierung von Anwendungen erleichtert.

Eine Steplib ist eine Library, in der Natural sucht, wenn ein Objekt in der aktuellen Library nicht gefunden werden konnte (siehe auch den folgenden Abschnitt). Als Standard-Steplibs dienen die Libraries SYSTEM in den Systemdateien FUSER und FNAT.

Verwandte Themen in der Parameter-Referenz-Dokumentation:

Dieser Abschnitt behandelt folgende Themen:

Zusätzliche Steplibs bei Einsatz von Natural Security

Wenn Natural Security aktiv ist, können Sie im Security-Profil zu jeder Library zusätzliche Steplibs festlegen. Die Einträge in einem Library-Security-Profil haben Vorrang vor jeglichen außerhalb von Natural Security vorgenommenen Festlegungen. Diese Steplibs werden nach einem Objekt durchsucht, bevor in den Standard-Steplibs SYSTEM in den Systemdateien FUSER und FNAT danach gesucht wird.

Verwandtes Thema:

Zusätzliche Steplibs ohne Einsatz von Natural Security

Wenn kein Natural Security aktiv ist, können Sie beim Session-Start eine zusätzliche Steplib mit Hilfe des Natural-Profilparameters STEPLIB angeben. Darüber hinaus können Sie weitere Steplibs unter Verwendung der Programmierschnittstellen (APIs, z.B. USR1025N oder USR3025N) definieren. Diese und weitere APIs finden Sie in der System-Library SYSEXT.

Diese Steplibs werden nach einem Objekt durchsucht, bevor in den Standard-Steplibs SYSTEM in den Systemdateien FUSER und FNAT danach gesucht wird.

Verwandtes Thema:

Überprüfen der Steplib-Einstellung

Beginn der Anweisungsliste Um die Steplib-Einstellung Ihrer aktuellen Library zu überprüfen

  1. Geben Sie folgendes Systemkommando ein:

    TECH

    Das Fenster TECH erscheint.

  2. Blättern Sie nach unten, indem Sie solange EINGABE drücken, bis die Tabelle mit der Spalte Steplib erscheint.

Verwandtes Thema:

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Suchreihenfolge bei der Objekt-Ausführung

Dieser Abschnitt beschreibt, in welcher Reihenfolge Natural-Libraries und Systemdateien nach einem angeforderten Objekt durchsucht werden, das entweder aus einer Benutzer-Library oder einer System-Library heraus ausgeführt werden soll.

Anmerkung:
Wenn der Profilparameter BPSFI auf ON gesetzt ist (Standard-Einstellung ist OFF), wird zunächst nach Objekten im Buffer Pool gesucht.

Suchreihenfolge nach Benutzer-Objekten, die aus einer Benutzer-Library ausgeführt werden sollen:

  1. Die aktuelle Library in der Systemdatei FUSER gemäß Definition durch die Systemvariable *LIBRARY-ID.

  2. Die Steplibs (sequenziell) gemäß Angaben im Natural-Security-Profil für die aktuelle Library oder in der Steplib-Tabelle.

  3. Die Standard-Steplib gemäß Definition in der Systemvariablen *STEPLIB.

  4. Die Library SYSTEM in der Systemdatei FUSER.

  5. Die Library SYSTEM in der Systemdatei FNAT.

Suchreihenfolge nach einem Natural-Objekt, das aus einer System-Library ausgeführt werden soll:

  1. Die aktuelle Library in der Systemdatei FNAT gemäß Definition durch die Systemvariable *LIBRARY-ID.

  2. Die Steplibs (sequenziell) gemäß Angaben im Natural-Security-Profil für die aktuelle Library oder in der Steplib-Tabelle.

  3. Die Library SYSLIBS in der Systemdatei FNAT, die Objekte enthält, die gemeinsam von Systemkommandos und Utilities verwendet werden.

  4. Die Library SYSTEM in der Systemdatei FNAT.

  5. Die Library SYSTEM in der Systemdatei FUSER.

Da die Systemdatei FUSER zuletzt durchsucht wird, dürfen Sie ein Objekt, das sowohl in der Systemdatei FUSER als auch in FNAT verwendet wird (z.B. eine User Exit Routine für eine Natural-Utility) nur an einer Stelle vorhalten, und zwar in FUSER.

Verwandte Themen in der Systemvariablen--Dokumentation:

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Standard-Library-Zuweisung

Wenn Sie eine Natural-Session starten, loggen Sie sich automatisch in eine von Natural zugewiesene Library ein. Auf Natural-Bildschirmen ist normalerweise ein Feld vorhanden (z.B. Library oder LIB=), in dem der Name (die ID) Ihrer Library angezeigt wird, d.h. die aktuelle Library (z.B. LIB=SYSTEM), in der Natural-Objekte gespeichert werden und aus der sie abgerufen werden.

Beginn der Anweisungsliste Um festzustellen, welche Ihre aktuelle Library ist

Wenn der Natural-Profilparameter AUTO auf OFF gesetzt ist, weist Natural Ihnen standardmäßig die Library ID SYSTEM zu. Sie können beim Starten der Session die Standard-Library ändern, indem Sie AUTO auf ON setzen. AUTO=ON bewirkt das automatische Einloggen in die Library, die Ihrer Benutzerkennung (ID) entspricht. Wenn Ihr Natural unter Natural Security läuft, gelten besondere Regeln für das Einloggen. Diese sind in der Natural Security-Dokumentation beschrieben.

Es kann sein, dass Sie sich in eine andere Library einloggen müssen, wenn eine Verwaltungsfunktion ausführen oder an einer anderen Anwendung arbeiten möchten; siehe Abschnitt Einloggen in eine Library.

Verwandte Themen:

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Einloggen in eine Library

Wenn Sie ein Natural-Objekt erstellen oder pflegen oder ein Natural-Programm in einer bestimmten Library ausführen möchten, müssen Sie unter Umständen zuerst die Library wechseln und sich in die Library oder Steplib (siehe Steplib-Libraries) einloggen, die das Objekt enthält bzw. aufnehmen soll.

Zum Einloggen in eine Library benutzen Sie normalerweise das Systemkommando LOGON. Wenn Ihr Natural unter Natural Security läuft, gelten besondere Regeln. Diese sind in der Natural Security-Dokumentation beschrieben.

Nach dem erfolgreichen Einloggen in eine Library, die noch keine Objekte enthält, lautet die Bestätigungsmeldung: This library is empty (Diese Library ist leer.).

Anmerkung:
Das Systemkommando LOGON berücksichtigt keine Objekte des Typs Error Message und Debug Environment. Deshalb bezieht sich die o. g. Meldung nur auf die anderen Objekttypen. Um festzustellen, ob eine Library Objekte des Typs Error Message und Debug Environment enthält, können Sie, zum Beispiel, die Utility SYSMAIN oder die Utilities SYSERR bzw. den Debugger benutzen.

Darüber hinaus können Sie auch das Systemkommando LIST (siehe Objekte in einer Library auflisten) benutzen, um festzustellen, ob eine Library leer ist.

Die Library, in die Sie sich eingeloggt haben, bleibt solange aktiv, bis Sie sich in eine andere Library einloggen oder Ihre Natural-Session beenden.

Beginn der Anweisungsliste Um sich in eine andere Library einzuloggen

  1. Geben Sie folgendes Systemkommando ein:

    LOGON library-ID

    Dabei ist library-ID der Name (ID) der Library, auf die Sie zugreifen wollen.

    Oder:
    Im Natural-Hauptmemü (Main Menu) oder einem der untergeordneten Menüs:

    Überschreiben Sie in der rechten oberen Ecke des Bildschirms im Feld Library die dort vorhandene Library ID mit der ID der gewünschten Library (siehe auch Beispiel für eine Menü-Funktion.

  2. Drücken Sie EINGABE.

    Vorausgesetzt, die von Ihnen eingegebene Library ID erfüllt Namenskonventionen für Libraries, dann erscheint die folgende Meldung zur Bestätigung: Logon in Library library-ID accepted.

Verwandte Themen:

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Neue Library anlegen

Um eine neue Library anzulegen, benutzen Sie entweder das Systemkommando LOGON, mit dem Sie eine leere Library erhalten, in der Sie ein Objekt erstellen können, oder Sie verwenden die Move- oder Copy-Funktion einer Natural-Utility, wenn Sie Objekte übertragen.

Beginn der Anweisungsliste Um eine neue Library anzulegen

  1. Wenn Sie das Systemkommando LOGON benutzen, folgen Sie der Beschreibung im Abschnitt Einloggen in eine Library. Geben Sie die ID der neuen Library an. Diese enthält noch keine Objekte. Erstellen Sie in dieser Library mindestens ein katalogisiertes Objekt oder ein Source-Objekt.

  2. Wenn Sie Objekte aus einer vorhandenen Library in eine neue Library verschieben oder kopieren möchten, folgen Sie der Beschreibung im Abschnitt Libraries kopieren, verschieben und umbenennen.

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Libraries auflisten

Eine Liste aller in Ihrer aktuellen Natural-Systemumgebung vorhandenen Libraries erhalten Sie, zum Beispiel, indem Sie die Utility SYSMAIN benutzen.

Die folgende Anleitung enthält Beispiele dafür, wie Sie entweder die SYSMAIN-Menü-Funktionen oder die entsprechenden Kommandos benutzen können, um Libraries aufzulisten.

Beginn der Anweisungsliste Um mittels der SYSMAIN-Menü-Funktionen alle Libraries aufzulisten

  1. Wählen Sie im Natural-Hauptmenü (Main Menu) den Eintrag Maintenance and Transfer Utilities aus.

  2. Drücken Sie EINGABE.

    Der Bildschirm Maintenance and Transfer Utilities erscheint.

  3. Wählen Sie Transfer Objects to Other Libraries.

    Oder:
    Geben Sie das folgende Systemkommando ein:

    SYSMAIN
  4. Drücken Sie EINGABE.

    Das Hauptmenü (Main Menu) der Utility SYSMAIN erscheint, zum Beispiel:

    17:41:46             ***** NATURAL SYSMAIN UTILITY *****            2009-05-20
     User SAG                        - Main Menu -                                 
                                                                                   
                                                                                   
                 Code  Object                             Code  Function           
                                                                                   
                   A   Programming Objects                  C   Copy               
                   D   Debug Environments                   D   Delete             
                   E   Error Message Texts                  F   Find               
                   P   Profiles                             L   List               
                   R   Rules                                M   Move               
                   S   DL/I Subfiles                        R   Rename             
                   V   DDMs                                 ?   Help               
                   ?   Help                                 .   Exit               
                   .   Exit                                                        
                                                                                   
    Object Code .. A                       Function Code .. _                      
                                                                                   
    
    
    
    
    
    
    
                                                                                   
    Command ===>                                                                   
    Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
          Help  Menu  Exit  Copy  Del   Find  List  Move  Ren
  5. Geben Sie im Feld Object Code ein A ein (Standardeinstellung), um alle Libraries aufzulisten, die Natural-Objekte (Fehlermeldungen und Debug-Umgebungen) enthalten. (Für Fehlermeldungen müssen Sie ein E eingeben, für Debug-Umgebungen ein D).

    Geben Sie im Feld Function Code ein L (für List) ein.

  6. Drücken Sie EINGABE.

    Es erscheint der Bildschirm List Programming Objects.

  7. Geben Sie im Feld Code ein A ein, um nach Libraries zu suchen, die alle Arten von Objektmodulen enthalten: katalogisierte Objekte und Source-Objekte.

    Geben Sie im Feld Source Library einen Stern (*) ein, um nach allen Libraries zu suchen.

    (Informationen zu gültigen Namensbereichen siehe Specifying a Range of Names in der SYSMAIN Utility-Dokumentation.)

    Lassen Sie die übrigen Eingabefelder unverändert.

  8. Drücken Sie EINGABE.

    Es erscheint der Bildschirm Library Selection. Er enthält eine Liste aller in der aktuellen Systemdatei vorhandenen Libraries.

    Drücken Sie EINGABE, um in der Liste nach unten zu blättern bzw. PF11, um nach rechts und PF12, um nach links zu blättern.

Auf dem Bildschirm Library Selection können Sie eine bestimmte Library auswählen und die in ihr enthaltenen Objekte auflisten. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Library Selection, siehe Verwandtes Thema weiter unten.

Beginn der Anweisungsliste Um alle Libraries mit einem Kommando aufzulisten

  1. Geben Sie das folgende Kommando ein:

    SYSMAIN LIST ALL * IN LIBRARY *
  2. Drücken Sie EINGABE.

    Der Bildschirm Library Selection erscheint mit einer Liste aller in der aktuellen Systemdatei vorhandenen Libraries.

Verwandtes Thema:

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Objekte in einer Library auflisten

Eine Liste der in einer Library enthaltenen Objekte erhalten Sie, indem Sie entweder das Systemkommando LIST oder die entsprechende Funktion der Natural-Utility SYSMAIN oder den Object Handler benutzen.

Anmerkung:
Das Systemkommando LIST kann keine Objekte des Typs Fehlermeldung oder Debug-Umgebung verarbeiten. Letztere können Sie, zum Beispiel, mit der Utility SYSMAIN auflisten.

Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie sich eine Liste von Objekten mit Hilfe des Systemkommandos LIST anzeigen lassen können.

Beginn der Anweisungsliste Um Objekte mit LIST aufzulisten

  1. Geben Sie das folgende Kommando ein:

    LIST *

    Dabei bedeutet die Angabe eines Sterns (*), dass alle Source-Objekte und alle katalogisierten Objekte aufgelistet werden sollen.

    (siehe auch: object-name-range im Abschnitt LIST in der Systemkommandos-Dokumentation).

  2. Drücken Sie EINGABE.

    Es erscheint der Bildschirm LIST Objects in a Library (siehe Beispiel weiter unten). Er enthält eine Liste der Source-Objekte und der katalogisierten Objekte, die in der aktuellen Library (in diesem Beispiel: TEST) in der aktuellen Systemdatei vorhanden sind.

    12:22:23               ***** NATURAL LIST COMMAND *****              2009-05-20
    User SAG                 - LIST Objects in a Library -         Library TEST 
                                                                                   
    Cmd  Name       Type         S/C  SM Version  User ID    Date        Time      
    ---  *________  *__________  *__  *  *______  *________  *__________ *________ 
    __   DBTEST     Program      S/C  S  4.2.01   SAG        2002-02-27  16:46:36  
    __   DEMOPROG   Program      S/C  S  4.1.02   SAG        2000-12-20  11:40:46  
    __   DEMOSPRG   Subprogram   S/C  S  4.1.02   SAG        2000-12-22  11:32:34  
    __   DEMOTEXT   Text         S       4.1.02   SAG        2000-12-20  13:59:26  
    __   EMP-L      Local        S/C     4.1.02   SAG        2002-07-29  12:46:43
    __   EMPL       Program      S/C  S  4.1.02   SAG        2002-07-29  12:46:30  
    __   GDATEST    Global       S/C     4.1.03   SAG        2004-11-22  13:24:32  
    __   LDATEST    Local        S       4.2.01   SAG        2004-05-21  17:18:13  
    __   MAPTEST    Map          S/C  S  4.2.03   SAG        2000-12-20  11:40:46  
    __   PDATEST    Parameter    S/C     4.1.03   SAG        2004-05-05  11:46:24  
    __   PDATEST2   Parameter    S/C     4.1.03   SAG        2004-11-23  10:12:07
    __   PROCTEST   Processor    S/C     4.2.01   SAG        2004-05-05  11:25:22
    __   SUBRTEST   Subroutine   S/C  S  4.1.03   SAG        2002-07-23  14:37:16  
    __   TESTPGM    Subprogram   S    S  4.1.03   SAG        2000-12-20  11:40:45
                                                                  14 Objects found 
    Top of List.
    Command ===>
    Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
          Help  Print Exit  Sort        --    -     +     ++          >     Canc

    Sortiert ist die Liste nach dem Objektnamen (in der Spalte Name). Sie enthält zusätzlich Informationen zu jedem Objekt (z. B. Program), zur Art des vorhandenen Objektmoduls (in der Spalte S/C: S = Source-Objekt, C = katalogisiertes Objekt) und die ID des Benutzers, der das Objekt angelegt oder geändert hat.

Auf dem Bildschirm LIST Objects in a Library können Sie ein Objekt zur weiteren Verarbeitung auswählen. Sie können sich z. B. den Sourcecode eines Objekts anzeigen lassen oder Objekte aus einer Library löschen; siehe To delete objects using LIST.

Weitere Informationen zum Bildschirm LIST Objects in a Library sowie zu weiteren Optionen, die Ihnen beim Systemkommando LIST zur Verfügung stehen, siehe Verwandte Themen unten.

Verwandte Themen:

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Objektliste drucken

Sie können sich eine Liste der in der aktuellen Library in der aktuellen Systemdatei enthaltenen Objekte ausdrucken lassen.

Beginn der AnweisungslisteUm eine Objektliste zu drucken

  1. Rufen Sie dir Funktion LIST Objects in a Library auf; siehe Schritte 1 und 2 von Um Objekte mit LIST aufzulisten .

  2. Drücken Sie PF2 (Print).

    Es erscheint das Fenster PRINT.

  3. Geben Sie im Feld Destination einen gültigen Druckernamen ein. (Fragen Sie ggf. Ihren Natural-Administrator nach dem Namen eines in Ihrer Umgebung zur Verfügung stehenden Druckers.) Falls Sie dies wünschen, können Sie die Seitenlänge ändern (standardmäßig hat eine Seite 60 Zeilen).

  4. Drücken Sie EINGABE.

    Es erscheint der Bildschirm Printout Specification, auf dem Sie Druckereinstellungen, z. B. die Anzahl der zu druckenden Exemplare vornehmen können.

  5. Drücken Sie EINGABE.

    Die Liste der in der Library enthaltenen Objekte wird auf dem angegebenen Drucker gedruckt.

Verwandte Themen:

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Objekte in einer Library suchen

Sie können die in der Liste angezeigten Objekte weiter eingrenzen, indem Sie zusätzliche Auswahlkriterien angeben, z. B. die ID des Benutzers, der ein bestimmtes Objekt oder eine bestimmte Zeichenkette in einer Objekt-Source angelegt hat.

Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie unter Angabe von Suchkriterien Objekte suchen können. Dazu können Sie entweder die Utility SYSMAIN oder das Systemkommando SCAN benutzen.

Objekte suchen mit SYSMAIN

Der folgende Abschnitt enthält Beispiele dafür, wie Sie Objekte durch Angabe von Suchkriterien suchen können, indem Sie entweder die Funktionen des SYSMAIN-Menüs oder das entsprechende Kommando benutzen.

Beginn der Anweisungsliste Um Objekte mit Hilfe der Menüfunktionen zu suchen

  1. Rufen Sie das Hauptmenü (Main Menu) der Utility SYSMAIN auf; siehe Schritte 1 bis 4 von Um mittels der SYSMAIN-Menü-Funktionen alle Libraries aufzulisten.

  2. Geben Sie im Feld Object Code ein A ein (Standardeinstellung), um nach allen Objekttypen zu suchen.

    (Ausnahmen: Für Fehlermeldungen geben Sie ein E, für Debug-Umgebungen ein D.)

    Geben Sie im Feld Function Code ein F für (Find) ein.

  3. Drücken Sie EINGABE.

    Der Bildschirm Find Programming Objects erscheint.

  4. Geben Sie im Feld Code ein A ein, um nach allen Arten von Objektmodulen zu suchen: katalogisierte Objekte und Source-Objekte.

    Geben Sie im Feld Object Name einen Stern (*) ein, um nach allen Objektnamen zu suchen. Dies ist die Standardeinstellung.

    (Gültige Namensbereiche siehe Specifying a Range of Names in der SYSMAIN Utility-Dokumentation.)

    Geben Sie im Feld Source Library die ID der Library ein, die die zu suchenden Objekte enthält.

    Überschreiben Sie im Feld Criteria das N (No) durch Y (Yes). N ist die Standardeinstellung.

    Lassen Sie alle übrigen Eingabefelder unverändert.

  5. Drücken Sie EINGABE.

    Es erscheint das Fenster Additional Criteria, in dem Sie Suchkriterien eingeben können, zum Beispiel:

    18:23:16              ***** NATURAL SYSMAIN UTILITY *****            2009-05-20
     User SAG                  - Find Programming Objects -                         
                        +------------------------------------------+                
                        !       --- Additional Criteria ---        !                
                        !                                          !                
                        !  Object Type ..... PM__________________  !                
                        !  Date/Time From .. 2006-05-09 _____      !                
                        !  Date/Time To .... 2009-05-01 _____      !                
                        !  User ID ......... SAG______             !                
                        !  Terminal ID ..... ________              !                
                        !                                          !                
                        !                                          !                
                        !  Command ===>                            !                
                Code .. !                                          !                
        Object  Name .. +------------------------------------------+                
                                                                                    
        Source  Library ... TEST____    Database .... 10___  File .. 32___          
                                                                                    
        Options                         Criteria .... Y                             
                                                                                    
                                                                                    
    Command ===>
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
          Help  Menu  Exit  Copy  Del   Find  List  Move  Ren   Fsec  Fdic  Fnat
  6. Geben Sie eines oder mehrere Suchkriterien ein und drücken Sie EINGABE.

    Das Fenster verschwindet. Ein Plus-Zeichen (+) vor dem Feld Criteria zeigt an, dass in dem Fenster außer dem Objekttyp noch andere Suchkriterien angegeben wurden.

  7. Drücken Sie noch einmal EINGABE.

    Der Bildschirm Find Selection erscheint. Er enthält eine Liste aller Source-Objekte und katalogisierten Objekte, die in der angegebenen Library in der aktuellen Systemdatei vorhanden sind. In dem obigen Beispiel werden alle Objekte der Typen P (Programm) und M (Map) angezeigt, die zwischen 2006-05-09 und 2009-05-01 durch den Benutzer SAG angelegt oder geändert wurden.

  8. Drücken Sie EINGABE, um in der Liste nach unten zu blättern, bis die folgende Meldung erscheint: Library has been successfully listed (Library erfolgreich aufgelistet).

Auf dem Bildschirm Find Selections haben Sie die Möglichkeit, ein Objekt zur Weiterverarbeitung auszuwählen, zum Beispiel, können Sie sich den Sourcecode eines Objekts anzeigen lassen; siehe Selection Lists for Programming Objects (SYSMAIN Utility-Dokumentation).

Verwandtes Thema:

Beginn der AnweisungslisteUm Objekte mittels Kommando zu suchen

  1. Geben Sie das folgende Kommando ein:

    SYSMAIN FIND ALL * TYPE PN WITH USER  user-ID IN library-ID

    Dabei gibt ALL an, dass alle Source-Objekte und katalogisierten Objekte in die Suche einbezogen werden sollen.

    Der Stern (*) gibt an, dass alle Objektnamen in die Suche einbezogen werden sollen (siehe auch: Specifying a Range of Names in der SYSMAIN Utility-Dokumentation).

    PN gibt die Objekttypen an, nach denen gesucht werden soll (P bedeutet Programm, N bedeutet Subprogramm.

    library-ID ist die ID der zu durchsuchenden Library.

    user-ID ist die ID des Benutzers, nach dem gesucht werden soll.

  2. Drücken Sie EINGABE.

    Es erscheint der Bildschirm Find Selection. Er enthält eine Liste aller Source-Objekte und katalogisierten Objekte der Typen Programm und Subprogramm, die von dem angegebenen Benutzer angelegt oder geändert wurden.

Verwandtes Thema:

Objekte suchen mit SCAN

Der folgende Abschnitt enthält Beispiele dafür, wie Sie Objekte finden können, indem Sie ihre Sourcen nach einer bestimmten Zeichenkette mit Hilfe des Systemkommandos SCAN durchsuchen.

Anmerkung:
Das Systemkommando SCAN verarbeitet keine Objekte des Typs Error Message und Debug-Environment. Zum Durchsuchen von Fehlermeldungen können Sie die Funktion Scan in messages der Natural-Utility SYSERR verwenden.

Beginn der Anweisungsliste Um Sourcen mit Hilfe von Menüfunktionen zu durchsuchen

  1. Geben Sie das folgende Systemkommando ein:

    SCAN
  2. Drücken Sie EINGABE.

    Der Bildschirm Scan Objects in Libraries erscheint (siehe folgendes Beispiel). Sie können hier einen Objektbereich und einen Suchwert eingeben:

    18:24:53               ***** NATURAL SCAN COMMAND *****              2009-05-20
    User SAG                - Scan Objects in Libraries -          Library TEST    
                                                                                   
                        Code  Function                                             
                                                                                   
                         T    Statistics                                           
                         L    List of Objects Containing Scan Value                
                         S    Object Lines with Scan Value                         
                         ?    Help                                                 
                         .    Exit                                                 
                                                                                   
                                                                                   
       Code ............ L                                                         
       Scan value ...... LOCAL___________________________                          
       Replace value ... GLOBAL__________________________                          
       Library ......... TESTLIB_                                                  
       Object name ..... *________                  Selection list .. N            
       Object type(s) .. *_____________                                            
       Absolute scan ... N                          Trace ........... N            
                                                                                   
    Command ===>                                                                   
                                                                                   
    
    
    
    
    
    
    
                                                                                   
    Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
          Help  Menu  Exit

    Geben Sie im Feld Code ein L (für List of Objects Containing Scan Value) ein und geben Sie einen Suchwert, eine Library und einen Objektbereich ein. Mit Stern-Notation (*) können Sie alle Objektnamen und Objekttypen auswählen.

    Geben Sie im Feld Replace value eine Zeichenkette (z. B. GLOBAL) ein, durch die der angegebene Suchwert (z. B. LOCAL) ersetzt werden soll.

  3. Drücken Sie EINGABE.

    Der Bildschirm Select Objects for Library erscheint. Er enthält für die angegebene Library in der aktuellen Systemdatei eine Liste aller Source-Objekte, die die angegebenen Suchkriterien erfüllen. Im Fall des obigen Beipiels werden alle Objekte in der Library TESTLIB ausgewählt, die die Zeichenkette LOCAL enthalten.

    Auf dem Bildschirm Select Objects for Library können Sie ein Objekt auswählen und die Source-Zeile, die den Suchwert enthält, anzeigen oder ändern.

Beginn der Anweisungsliste Um Sourcen mit Hilfe eines Kommandos zu durchsuchen

  1. Geben Sie das folgende Kommando ein:

    SCAN FUNC=L,SVAL=scan-value,LIB=library-ID,*

    Dabei ist:

    scan-value die Zeichenkette (z. B. LOCAL), nach der die Sourcen durchsucht werden sollen.

    library-ID library-ID die ID der Library, die durchsucht werden soll (z. B. TESTLIB).

    Verwenden Sie Stern-Notation (*), wenn nach allen Source-Objekten in der Library gesucht werden soll.

  2. Drücken Sie EINGABE.

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Libraries kopieren, verschieben und umbenennen

Sie können eine Library kopieren oder verschieben, indem Sie alle Natural-Objekte von einer Quell-Library in eine vorhandene oder neue Ziel-Library kopieren oder verschieben.

Beim Umbenennen einer Library sind dieselben Schritte wie beim Verschieben einer Library nötig. Sobald alle Objekte einer Library in eine neue Ziel-Library verschoben worden sind, wird die alte Library automatisch gelöscht.

Sie können einzelne oder mehrere Objekte von einer Library in eine andere Library kopieren oder verschieben, indem Sie entweder die Natural-Utility SYSMAIN oder den Object Handler benutzen. Die folgende Anleitung enthält Beispiele für das Kopieren oder Verschieben aller Objekte mit SYSMAIN, und zwar mit Hilfe von Menüfunktionen oder den entsprechenden Kommandos.

Beginn der Anweisungsliste Um alle Objekte mit Hilfe von Menüfunktionen zu kopieren oder zu verschieben

  1. Rufen Sie das Hauptmenü (Main Menu) der Utility SYSMAIN auf; siehe Schritte 1 bis 4 von Um mittels der SYSMAIN-Menü-Funktionen alle Libraries aufzulisten.

  2. Geben Sie im Feld Object Code ein A ein (Standardeinstellung), um alle Objekttypen auszuwählen.

    (Ausnahmen: für Error Messages geben Sie ein E, für Debug-Umgebungen ein D ein.)

    Geben Sie im Feld Function Code ein C (für Copy) oder ein M (für Move) ein.

  3. Drücken Sie EINGABE.

    Je nachdem, welchen Funktionscode Sie eingegeben haben, erscheint entweder der Bildschirm Copy Programming Objects oder der Bildschirm Move Programming Objects.

  4. Geben Sie im Feld Code ein A ein, um alle Arten von Objektmodulen auszuwählen: katalogisierte Objekte und Source-Objekte.

    Überschreiben Sie im Feld Sel. List (Selection List) das Y (Yes) mit einem N (No). Y ist die Standardeinstellung.

    Geben Sie im Feld Object Name einen Stern (*) ein, um alle Objektnamen auszuwählen. Dies ist die Standardeinstellung.

    (Informationen zu gültigen Namensbereichen finden Sie unter Specifying a Range of Names in der SYSMAIN Utility-Dokumentation.)

    Geben Sie im Feld Source Library die ID der Library ein, die die zu kopierenden oder zu verschiebenden Objekte enthält.

    Geben Sie im Feld Target Library die ID einer vorhandenen oder einer neuen Library ein, in die Sie die Objekte kopieren oder verschieben wollen.

    Alle anderen Eingabefelder lassen Sie unverändert.

  5. Drücken Sie EINGABE.

    Alle Source-Objekte und katalogisierten Objekte werden von der angegebenen Quell- in die Ziel-Library in der aktuellen Systemdatei kopiert bzw. verschoben. Danach erscheint die Meldung Function completed successfully (Funktion erfolgreich beendet).

Beginn der AnweisungslisteUm alle Objekte mit Hilfe von Kommandos zu kopieren oder zu verschieben

  1. Geben Sie eines der folgenden Kommandos ein:

    SYSMAIN COPY ALL * FM old-library TO new-library

    (kopiert Objekte)

    bzw.

    SYSMAIN MOVE ALL * FM old-library TO new-library

    (verschiebt Objekte)

    Dabei gibt ALL an, dass alle Source-Objekte und katalogisierten Objekte ausgewählt werden sollen.

    Der Stern (*) gibt an, dass alle Objektnamen ausgewählt werden sollen (siehe auch Specifying a Range of Names in der SYSMAIN Utility-Dokumentation).

    old-library ist die ID der Library, die die zu kopierenden oder zu verschiebenden Objekte enthält.

    new-library ist die ID einer vorhandenen oder neuen Library (siehe auch Namenskonventionen für Libraries).

  2. Drücken Sie EINGABE.

    Wenn der Kopier- oder Verschiebevorgang erfolgreich beendet wurde, wird das verarbeitete Kommando angezeigt, und die folgende Meldung erscheint: Function completed successfully (Funktion erfolgreich beendet).

Weitere Informationen zu den Funktionen, die Ihnen bei der Utility SYSMAIN zur Verfügung stehen, zum Beispiel zum Ersetzen und Umbenennen von Objekten, finden Sie in der Utilities-Dokumentation.

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Objekte in einer Library löschen

Eine Library wird in einer Natural-Umgebung nur so lange gepflegt, wie sie wenigstens ein Source-Objekt oder ein katalogisiertes Objekt enthält. Wenn Sie in einer Library alle Objekte löschen, ist diese Library nicht mehr vorhanden.

Sie können einzelne oder mehrere Objekte aus einer Library löschen, indem Sie das Systemkommando LIST oder eine Natural-Utility benutzen.

Die folgende Anleitung enthält Beispiele dafür, wie Sie Objekte mit Hilfe des Systemkommandos LIST aus der aktuellen Library löschen können und wie Sie unter Verwendung der Menüfunktionen bzw. Kommandos der Utility SYSMAIN Objekte aus einer anderen Library löschen können.

Beginn der Anweisungsliste Um Objekte mit LIST zu löschen

  1. Geben Sie folgendes Kommando ein:

    LIST *

    Der Stern (*) gibt an, dass alle Source-Objekte und katalogisierten Objekte aufgelistet werden sollen.

    (siehe auch object-name-range im Abschnitt LIST in der Systemkommandos-Dokumentation).

  2. Drücken Sie EINGABE.

    Es erscheint der Bildschirm LIST Objects in a Library. Er enthält eine Liste der in der aktuellen Library in der aktuellen Systemdatei vorhandenen Source-Objekte und katalogisierten Objekte.

  3. Geben Sie in der Spalte Cmd neben dem oder den gewünschten Objekt oder Objekten folgendes Zeilenkommando ein:

    DE

    Siehe auch den Beispielschirm weiter unten.

  4. Drücken Sie EINGABE.

    Es erscheint ein DELETE-Fenster (ähnlich dem unten gezeigten):

    12:22:23               ***** NATURAL LIST COMMAND *****              2009-05-20
    User SAG                 - LIST Objects in a Library -         Library TEST
    
    Cmd  Name       Type         S/C  SM Version  User ID    Date        Time
    ---  *________  *__________  *__  *  *______  *________  *__________ *
    DE   DBTEST     Pr +---------------DELETE---------------+ 002-02-27  16:46:36  
    DE   DEMOPROG   Pr !                                    ! 000-12-20  11:40:46  
    DE   DEMOSPRG   Su !    Please select one item:         ! 000-12-22  11:32:34  
    DE   DEMOTEXT   Te !                                    ! 000-12-20  13:59:26  
    __   EMP-L      Lo !    _  Confirm each deletion        ! 002-07-29  12:46:43
    __   EMPL       Pr !    _  Delete without confirmation  ! 002-07-29  12:46:30
    __   GDATEST    Gl !    _  Exit (no deletion)           ! 004-11-22  13:24:32
    __   LDATEST    Lo !                                    ! 004-05-21  17:18:13
    __   MAPTEST    Ma +------------------------------------+ 000-12-20  11:40:46
    __   PDATEST    Parameter    S/C     4.1.03   SAG        2004-05-05  11:46:24
    __   PDATEST2   Parameter    S/C     4.1.03   SAG        2004-11-23  10:12:07 
    __   PROCTEST   Processor    S/C     4.2.01   SAG        2004-05-05  11:25:22
    __   SUBRTEST   Subroutine   S/C  S  4.1.03   SAG        2002-07-23  14:37:16
    __   TESTPGM    Subprogram   S    S  4.1.03   SAG        2000-12-20  11:40:45
                                                                  14 Objects found
    Top of List.
    Command ===>
    Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
          Help  Print Exit  Sort        --    -     +     ++          >     Canc
  5. Wählen Sie eine Option aus, indem Sie ein beliebiges Zeichen in dem Feld neben der gewünschten Option eingeben und EINGABE drücken:

    Wenn Sie Confirm each deletion wählen, erscheint ein Fenster zu jedem zu löschenden Objekt, in dem Sie jeweils den Namen des Objekts eingeben müssen, um die Löschung zu bestätigen.
    Wenn Sie Delete without confirmation wählen, erfolgt die Löschung sofort.
    Wenn Sie Exit wählen, erfolgt keine Löschung, und das Fenster verschwindet.

Beginn der AnweisungslisteUm Objekte mit SYSMAIN-Menüfunktionen zu löschen

  1. Rufen Sie das Hauptmenü (Main Menu) der Utility SYSMAIN auf; siehe Schritte 1 bis 4 von Um mittels der SYSMAIN-Menü-Funktionen alle Libraries aufzulisten.

  2. Geben Sie im Feld Object Code ein A ein (Standardeinstellung), um alle Typen von Objekten auszuwählen.

    (Ausnahmen: Für Error Messages geben Sie ein E, für Debug-Umgebungen ein D ein.)

    Geben Sie im Feld Function Code ein D (Delete) ein.

  3. Drücken Sie EINGABE.

    Der Bildschirm Delete Programming Objects erscheint.

  4. Geben Sie im Feld Code ein A ein, um alle Arten von Objekten auszuwählen: katalogisierte Objekte und Source-Objekte.

    Überschreiben Sie im Feld Sel. List (Selection List) das Y (Yes) mit einem N (No). Y ist die Standardeinstellung.

    Geben Sie im Feld Object Name einen Stern (*) ein, um alle Objektnamen auszuwählen. Dies ist die Standardeinstellung.

    (Bezüglich gültiger Namensbereiche siehe Specifying a Range of Names in der SYSMAIN Utility-Dokumentation.)

    Geben Sie im Feld Source Library die ID der Library ein, die Sie löschen möchten.

    Die übrigen Eingabefelder lassen Sie unverändert.

  5. Drücken Sie EINGABE.

    In der angegebenen Library in der aktuellen Systemdatei werden alle Source-Objekte und katalogisierten Objekte gelöscht, und es erscheint die folgende Meldung: Function completed successfully (Funktion erfolgreich ausgeführt).

Beginn der Anweisungsliste Um alle Objekte mit einem SYSMAIN-Kommando zu löschen

  1. Geben Sie folgendes Kommando ein:

    SYSMAIN DELETE ALL * FM library-ID

    Dabei gibt ALL an, dass alle Source-Objekte und katalogisierten Objekte ausgewählt werden sollen.

    Der Stern (*) gibt an, dass alle Objektnamen ausgewählt werden sollen (siehe auch Specifying a Range of Names in der SYSMAIN Utility-Dokumentation).

    library-ID ist die ID der Library, die die zu löschen Objekte enthält.

  2. Drücken Sie EINGABE.

    Wenn der Löschvorgang erfolgreich beendet wurde, wird das verarbeitete Kommando angezeigt, und die folgende Meldung erscheint: Function completed successfully (Funktion erfolgreich beendet).

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