Version 4.2.6
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Kommandos und Menü-Funktionen benutzen

Sie können während einer Natural-Session einen Bedienschritt ausführen, indem Sie entweder eine Menü-Funktion oder ein (Direkt-)Kommando benutzen. Wenn Sie ein Natural-Kommando benutzen, haben Sie den Vorteil, dass Sie einen Bedienschritt unmittelbar, d.h. ohne umständliche Navigation durch mehrere Menüs ausführen können.

Ein Natural-Objekt des Typs Programm können Sie auch ausführen, ohne ein Natural-Systemkommando zu benutzen; siehe Programme ausführen.

Dieser Abschnitt stellt die verschiedenen Arten von Kommandos vor, die es bei Natural gibt, und beschreibt, wie Sie ein Kommando absetzen bzw. wie Sie ein Menü benutzen können, um eine Funktion auszuführen.

Verwandtes Thema:

Dieser Abschnitt behandelt folgende Themen:


Welche Arten von Natural-Kommandos gibt es?

In diesem Abschnitt werden die verschiedenen Arten von Kommandos vorgestellt, die Ihnen zur Bedienung von Natural zur Verfügung stehen:

Systemkommandos

Systemkommandos führen Funktionen aus, die Sie zum Erstellen, Pflegen oder Ausführen von Natural-Prorammierobjekten benötigen. Außerdem gibt es Systemkommandos, die Sie zum Überwachen und Verwalten Ihrer Natural-Umgebung benutzen können.

Verwandte Themen in der Systemkommandos-Dokumentation:

Terminalkommandos

Natural-Terminalkommandos werden benutzt, um z.B.:

Sie können ein Terminalkommando aufrufen, während gleichzeitig eine Anwendung ausgeführt wird. Außer bei den Natural-Eingabeaufforderungen können Terminalkommandos in einem alphanumerischen Eingabefeld eingegeben werden. Das erste Zeichen eines Terminalkommandos ist das Terminalkommando-Steuerzeichen, das durch Setzen eines Natural Session-Parameters festgelegt werden kann. Das Standardsteuerzeichen ist das Prozentzeichen (%).

Verwandte Themen:

Editor- und Utility-Kommandos

Zusätzlich zu den Systemkommandos und Terminalkommandos stehen Ihnen innerhalb der verschiedenen Natural-Editoren und Utilities weitere Kommandos zur Verfügung, die im Gegensatz zu den oben erwähnten Kommandos nicht global, sondern nur lokal in der entsprechenden Umgebung gültig sind. Diese Kommandos und ihre Anwendung werden in der Dokumentation der Editoren und Utilities beschrieben.

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Natural-Kommandos benutzen

Sie können die zuvor genannten, global geltenden Natural-Kommandos an den folgenden Stellen eingeben:

Bei einigen Utilities müssen Sie vor einem Systemkommando ein spezielles Zeichen eingeben, z.B. zwei nach rechts geneigte Schrägstriche (//). Entsprechende Hinweise erhalten Sie in der Dokumentation der betreffenden Utilities.

Bei manchen Systemkommandos können Sie einen oder mehrere Parameter bzw. Operanden mit angeben, die bewirken, dass eine bestimmte Funktion direkt ausgeführt wird. Andernfalls, wenn Sie ein solches Kommando ohne weitere Angaben absetzen, erscheint zunächst ein Auswahlmenü. Siehe Beispiel eines Systemkommandos weiter unten.

Ein Natural-Terminalkommando können Sie in der Kommandozeile, in jeder der zuvor genannten Eingabeaufforderungszeilen oder in einem beliebigen eingabefähigen Feld auf einer Bildschirmmaske eingeben.

Ein Natural-Editor- oder Natural-Utility-Kommando können Sie in der Eingabeaufforderungszeile oder in der Kommandozeile des betreffenden Editors oder der betreffenden Utility eingeben.

Bei der Eingabe eines Natural-Kommandos brauchen Sie nicht auf Groß-/Kleinschreibung zu achten. Natural akzeptiert auch gemischte Schreibweisen. Nach Eingabe des Kommandos drücken Sie die EINGABE-Taste, um das Kommando zu bestätigen (dieser Vorgang wird in der Natural-Dokumentation normalerweise nicht erwähnt, siehe Anmerkung weiter unten). Danach wird führt Natural das eingegebene Kommando aus oder zeigt ein spezielles Fenster an, in dem Sie die Ausführung des Kommandos (z.B. DELETE) ausdrücklich bestätigen müssen.

Anmerkung:
Wenn Sie in der Natural-Dokumentation beispielsweise aufgefordert werden, "geben Sie ein Kommando ein", so bedeutet dies: "tippen Sie das Kommando ein, und drücken Sie EINGABE". Falls Sie eine andere Taste zum Bestätigen des Kommandos drücken müssen, wird das in der Dokumentation ausdrücklich erwähnt.

Dieser Abschnitt behandelt folgende Themen:

Kommandozeile

Standardmäßig befindet sich die Kommandozeile im unteren Bereich des Bildschirms, und zwar oberhalb der PF-Tastenzeilen:


Command ===>                                                                   
Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
      Help        Exit                                                  Canc   

NEXT- und MORE-Eingabeaufforderungszeilen

Die NEXT-Eingabeaufforderungszeile ist immer dann vorhanden, wenn noch kein Natural-Programm (z.B. das Programm, das das Natural-Hauptmenü Main Menu aufruft) gestartet wurde. Die NEXT-Aufforderung zeigt an, dass Natural bereit ist, Ihre nächste Eingabe entgegenzunehmen.

Die MORE-Eingabeaufforderungszeile erscheint während der Ausführung eines Programms und zeigt an, dass zusätzliche Ausgabedaten zur Verfügung stehen. Drücken Sie EINGABE, um diese Ausgabedaten anzuzeigen. Sie können auch in der MORE-Eingabeaufforderungszeile ein Kommando absetzen. Dann wird das Programm, das zurzeit ausgeführt wird, beendet und das Kommando wird ausgeführt.

Standardmäßig erscheint die NEXT- bzw. die MORE-Eingabeaufforderungszeile in der linken oberen Ecke des Bildschirms.

NEXT                                                               LIB=TEST  

Beispiel für ein Systemkommando

In diesem folgenden Beispiel wird beschrieben, wie Sie ein Natural-Systemkommando absetzen, um ein Objekt mit einem Editor zu bearbeiten.

Beginn der AnweisungslisteUm einen Natural-Editor für ein Objekt aufzurufen

  1. Geben Sie in einer Eingabeaufforderungszeile ein Natural-Systemkommando und gegebenenfalls einen oder mehrere Parameter oder Operanden ein.

    Zum Beispiel:

    EDIT P PROGX

    Dabei ist EDIT der Name des Systemkommandos, P der Objekttyp (Programm) und PROGX der Name des zu bearbeitenden Objekts.

  2. Drücken Sie EINGABE.

    Da Sie für den Objekttyp ein P eingegeben haben, wird der Natural-Programm-Editor aufgerufen. Im Arbeitsbereich des Editors befindet sich schon der Sourcecode des zu bearbeitenden Programms PROGX, zum Beispiel:

    >                                       > +  Program     PROGX    Lib TEST
    All    ....+....1....+....2....+....3....+....4....+....5....+....6....+....7..
      0010 READ (3) EMPLOYEES BY NAME                                              
      0020 DISPLAY NAME                                                            
      0030 END                                                                     
      0040                                                                         
      0050                                                                         
      0060                                                                         
      0070                                                                         
      0080                                                                         
      0090                                                                         
      0100                                                                         
      0110                                                                         
      0120                                                                         
      0130                                                                         
      0140                                                                         
      0150                                                                         
      0160                                                                         
      0170                                                                         
      0180                                                                         
      0190                                                                         
      0200                                                                         
      0210                                                                         
      0220                                                                         
      0230                                                                         
      0240                                                                         
      0250                                                                         
      0260                                                                         
      0270                                                                         
      0280                                                                         
           ....+....1....+....2....+....3....+....4....+....5....+... S 3    L 1

Zum Vergleich können Sie unter Beispiel für eine Menü-Funktion lesen, wie Sie diese Aktion unter Benutzung der entsprechenden Menüfunktionen ausführen können.

Verwandtes Thema:

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Natural-Menüs benutzen

Jeder Natural-Menüschirm bietet Ihnen eine Anzahl von Funktionen zur Auswahl an. Wie Sie eine Funktion aufrufen, hängt davon ab, wie das Menü aufgebaut ist und welche Auswahlmöglichkeiten vorhanden sind.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, um eine Menüfunktion auszuwählen und aufzurufen:

Zusätzlich zu den Funktionen enthalten manche Natural-Menüs auch Felder, in denen Sie weitere Optionen und/oder Auswahlkriterien angeben können, z.B. können Sie im Feld Name im Menü Development Functions den Namen eines Natural-Objekts eingeben. Diese Felder und die jeweils gültigen Eingabewerte werden an den entsprechenden Stellen in der Dokumentation erläutert oder nach Aufrufen der Hilfefunktion (siehe Hilfe benutzen) am Bildschirm angezeigt.

Dieser Abschnitt behandelt folgende Themen:

Aufrufen einer Menü-Funktion

Dieser Abschnitt beschreibt die verschiedenen Möglichkeiten, die Sie haben, um eine Menü-Funktion aufzurufen.

Beginn der Anweisungsliste Um eine Menü-Funktion aufzurufen

Falls in dem Menü zusätzliche Eingabefelder vorhanden sind, geben Sie dort die erforderlichen Informationen ein. Wenn Sie diese Felder nicht ausfüllen, erscheint entweder ein Auswahlfenster, aus dem Sie einen gültigen Wert übernehmen können, oder eine entsprechende Natural-Fehlermeldung.

Sie können die Hilfe-Funktion benutzen, um sich eine Erklärung der möglichen Feldeingaben anzeigen zu lassen. Geben Sie dazu ein Fragezeichen (?) in das betreffende Feld ein und drücken Sie EINGABE.

Beenden einer Menü-Funktion

Dieser Abschnitt beschreibt die verschiedenen Möglichkeiten, die Sie haben, um eine Menü-Funktion ordnungsgemäß zu beenden und die vorgenommenen Änderungen zu speichern oder um sie ohne Speicherung der zuvor gemachten Änderungen abzubrechen.

Beginn der Anweisungsliste Um die Ausführung einer Funktion abzubrechen

Beginn der Anweisungsliste Um eine Funktion ordnungsgemäß zu beenden

Standard-PF-Tasten

Standardmäßig sind überall in Natural folgende Tasten mit folgenden Funktionen belegt:

PF Key PF-Key Name Explanation
PF1 Help Ruft das Online-Hilfe-System auf.
PF2 Menu Ruft das Natural-Hauptmenü Main Menu auf.
PF3 Exit Beendet die aktuelle Funktion und führt die vorher gemachten Änderungen aus.
PF12 Canc Bewirkt den Abbruch der aktuellen Funktion. Die die vorher gemachten Änderungen werden nicht ausgeführt.

Beispiel für eine Menü-Funktion

Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie ein Natural-Menü benutzen können, um ein Objekt (hier: ein Programm) im zugehörigen Natural-Editor zu bearbeiten.

Beginn der Anweisungsliste Um einen Natural-Editor zum Bearbeiten eines Natural-Objekts aufzurufen

  1. Im Menü Development Functions:

    Geben Sie im Feld Code den einbuchstabigen Code, ein C, für die Funktion Edit Object ein.

    Geben Sie im Feld Type den einbuchstabigen Code ein, der dem gewünschten Objekttyp entspricht (hier: P für Programm).

    Geben Sie im Feld Name den Namen des zu bearbeitenden Natural-Objekts ein (hier der Name des Programms: PROGX).

    13:33:16                    *****  NATURAL  *****                    2009-05-20
    User SAG                  - Development Functions -          Library TEST    
                                                                    Mode Structured
                                                               Work area empty     
                              Code  Function                                       
                                                                                   
                               C    Create Object                                  
                               E    Edit Object                                    
                               R    Rename Object                                  
                               D    Delete Object                                  
                               X    Execute Program                                
                               L    List Object(s)                                 
                               S    List Subroutines Used                          
                               ?    Help                                           
                               .    Exit                                           
                                                                                   
                       Code .. E    Type .. P                                      
                                    Name .. PROGX___________________________       
                                                                                   
                                                                                   
    Command ===>                                                                   
                                                                                   
    
    
    
    
    
    
                                                                                   
    Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
          Help  Menu  Exit                                                  Canc
  2. Drücken Sie EINGABE.

    Der Natural-Programm-Editor wird aufgerufen. Der Sourcecode des Programms PROGX befindet sich im Arbeitsbereich des Editors und kann sofort bearbeitet werden (siehe auch Beispiel für ein Systemkommando).

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