Version 4.2.6
 —  Statements  —

METHOD

METHOD method-name  
  OF [INTERFACE] interface-name
  IS subprogram-name
END-METHOD

Dieses Dokument behandelt folgende Themen:

Eine Erläuterung der in dem Syntax-Diagramm verwendeten Symbole entnehmen Sie dem Abschnitt Syntax-Symbole.

Verwandte Statements: CREATE OBJECT | DEFINE CLASS | INTERFACE | PROPERTY | SEND METHOD

Gehört zur Funktionsgruppe: Komponentenbasierte Programmierung


Funktion

Das METHOD-Statement weist ein Subprogramm als Implementierung zu einer Methode zu, und zwar außerhalb einer Interface-Definition. Es wird verwendet, wenn die betreffende Interface-Definition aus einem Copycode übernommen wird und auf eine klassenspezifische Weise implementiert werden soll.

Das METHOD-Statement kann nur innerhalb eines DEFINE CLASS-Statements und im Anschluss an die Interface-Definition verwendet werden. Die angegebenen Interface- und Methoden-Namen müssen innerhalb der Interface-Definitionen des DEFINE CLASS-Statements festgelegt werden.

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Syntax-Beschreibung

method-name
Method-Name:

Dies ist der der Methode zugewiesene Name.

OF interface-name
Interface-Name:

Dies ist der dem Interface zugewiesene Name.

IS subprogram-name
Name des Subprogramms:

Dies ist der Name des Subprogramms, das die Methode implementiert. Der Name des Subprogramms besteht aus bis zu 8 Zeichen. Die Voreinstellung ist method-name (wenn die IS-Klausel nicht angegeben wird).

END-METHOD Das für Natural reservierte Wort END−METHOD muss zum Beenden des METHOD-Statements benutzt werden.

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Beispiel

Das folgende Beispiel zeigt, wie dasselbe Interface in zwei Klassen unterschiedlich implementiert wird und wie das PROPERTY-Statement und das METHOD-Statement zu diesem Zweck verwendet werden.

Das Interface Measure wird im Copycode iface-c definiert. Die Klassen Elephant und Mouse implementieren beide das Interface Measure. Deshalb beinhalten sie beide den Copycode iface-c. Die Klassen implementieren aber die Property Height mittels verschiedener Variablen von ihren betreffenden Object Data Areas, und sie implementieren die Methode Init mit unterschiedlichen Subprogrammen. Sie verwenden das Statement PROPERTY, um die ausgewählte Data Area-Variable der Property zuzuweisen, und das Statement METHOD, um das ausgewählte Subprogramm der Methode zuzuweisen.

Jetzt kann das Programm prog Objekte beider Klassen erstellen und sie mittels derselben Methode Init initialisieren, wobei die Schritte der Initialisierung der betreffenden Klassen-Implementierung überlassen werden.

Example

Im folgenden finden Sie den vollständigen Inhalt der im vorstehenden Beispiel verwendeten Natural-Module:

Copycode: iface-c

interface Measure
*
property Height(p5.2)
end-property
*
property Weight(i4)
end-property
*
method Init
end-method
*
end-interface

Class: class1

define class elephant
object using class1-o
interface using iface-c
*
property Height of interface Measure is height
end-property
*
property Weight of interface Measure is weight
end-property
*
method Init of interface Measure is init1-n
end-method
*
end-class
end

LDA Object Data: class1-o

*   *** Top of Data Area ***
  1 HEIGHT                  P 5.2
  1 WEIGHT                  I 2
*   *** End of Data Area ***

Method Subprogram: init1-n

define data
object using class1-o
end-define
*
height := 17.3
weight := 120
*
end

Class: class2

define class mouse
object using class2-o
interface using iface-c
*
property Height of interface Measure is size
end-property
*
property Weight of interface Measure is weight
end-property
*
method Init of interface Measure is init2-n
end-method
*
end-class
end

LDA Object Data: class2-o

*   *** Top of Data Area ***
  1 SIZE                    P 3.2
  1 WEIGHT                  I 1
*   *** End of Data Area ***

Method Subprogram: init2-n

define data
object using class2-o
end-define
*
size := 1.24
weight := 2
*
end

Program: prog

define data local
1 #o handle of object
1 #height(p5.2)
1 #weight(i4)
end-define
*
create object #o of class 'Elephant'
send "Init" to #o
#height := #o.Height
#weight := #o.Weight
write #height #weight
*
create object #o of class 'Mouse'
send "Init" to #o
#height := #o.Height
#weight := #o.Weight
write #height #weight
*
end 

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