Version 4.2.6
 —  Erste Schritte  —

Hello World!

Dieses Dokument enthält die folgenden Übungen:


Programm erstellen

Sie werden nun Ihr erstes kurzes Programm schreiben, das "Hello World!" anzeigt. Es wird in der Library gespeichert, die Sie zuvor erstellt haben.

Beginn der AnweisungslisteNeues Programm erstellen

  1. Achten Sie darauf, dass Sie in der Library TUTORIAL angemeldet sind.

  2. Geben Sie unten im Menü Development Functions die folgenden Informationen ein und drücken Sie EINGABE:

    Code .. C    Type .. P                                      
                                    Name .. HELLO___________________________       
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
    Command ===>                                                                   
    Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
          Help  Menu  Exit                                                  Canc   

    "C" steht für die Funktion Create Object (Objekt erstellen), "P" steht für den Objekttyp Programm und "HELLO" ist der Name des zu erstellenden Programms.

    Tipp:
    Wenn Sie den Funktionscode C eingeben, können Sie auch einen Stern (*) im Type-Feld angeben. Wenn Sie EINGABE drücken, erscheint eine Liste aller Objekttypen und aller Buchstaben, die für diese Objekttypen benutzt werden können.

    Der Programmeditor erscheint. Er ist zurzeit leer.

  3. Geben Sie den folgenden Code im Programmeditor ein:

    * The "Hello world!" example in Natural.
    *
    DISPLAY "Hello world!"
    END /* End of program

    Eine Kommentarzeile beginnt mit einem Stern (*), dem mindestens ein Leerzeichen oder ein zweiter Stern folgt. Wenn Sie das Leerzeichen oder den zweiten Stern vergessen, geht Natural davon aus, dass Sie eine Systemvariable angegeben haben; dies verursacht einen Fehler.

    Wenn Sie Leerzeilen in Ihr Programm einfügen möchten, dann sollten Sie sie als Kommentarzeilen definieren. Dies ist hilfreich, wenn Sie Ihr Programm auf einer anderen Plattform (Windows, Großrechner, UNIX oder OpenVMS) weiterbearbeiten wollen. Mit der Großrechnerversion von Natural werden beispielsweise alle leeren Zeilen automatisch gelöscht, sobald Sie EINGABE drücken (Standardeinstellung).

    Sie können auch einen Kommentar am Ende einer Statement-Zeile einfügen. In diesem Fall muss der Kommentar mit einen Schrägstrich beginnen, dem ein Stern folgt (/*).

    Der Text, der in der Ausgabe erscheinen soll, wird mit dem Statement DISPLAY angegeben. Er steht in Anführungszeichen.

    Das Statement END markiert das physische Ende des Natural-Programms. Jedes Programm muss mit END abgeschlossen werden.

    Wenn Sie EINGABE drücken, kann es passieren, dass alle Kleinbuchstaben in Großbuchstaben umgesetzt werden. Dieses Verhalten ist im Editorprofil definiert (dies wird später erklärt).

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Programm mit RUN ausführen

Das Systemkommando RUN ruft automatisch das Systemkommando CHECK auf, welches das Programm auf Fehler überprüft. Wenn kein Fehler gefunden wird, wird das Programm im Flug kompiliert und ausgeführt.

Anmerkungen:

  1. CHECK steht ebenfalls als separates Systemkommando zur Verfügung.
  2. Es gibt bei Natural auch das Systemkommando EXECUTE, welches die mit dem Systemkommando STOW gespeicherte Version Ihres Programms benutzt (dieses Kommando wird später in diesem Tutorial erklärt). Im Gegensatz zu EXECUTE werden bei RUN immer die letzten Programmänderungen berücksichtigt.

Beginn der AnweisungslisteProgramm mit RUN ausführen

  1. Geben Sie eines der folgenden Kommandos in der Kommandozeile des Programmeditors ein:

    RUN
    R

    Systemkommandos können abgekürzt werden. R ist die Abkürzung für RUN.

    In Abhängigkeit von Ihren Umgebungseinstellungen befindet sich die Kommandozeile entweder am oberen oder unteren Rand des Bildschirms.

    
    > RUN                                   > +  Program     HELLO    Lib TUTORIAL 
    

    Wenn Ihr Code syntaktisch korrekt ist, wird der von Ihnen definierte Text ausgegeben.

    MORE                                                                           
    Page      1                                                  05-03-11  12:07:25
                                                                                   
                                                                                   
    Hello world!                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
  2. Drücken Sie EINGABE um zum Programmeditor zurückzukehren.

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Programmfehler korrigieren

Sie werden jetzt einen Fehler in Ihr Programm einbauen und das Programm anschließend noch einmal mit RUN ausführen.

Beginn der AnweisungslisteFehler korrigieren

  1. Löschen Sie das zweite Anführungszeichen in der Zeile, die das DISPLAY-Statement enthält.

  2. Führen Sie das Programm noch einmal wie oben beschrieben aus.

    Wenn ein Fehler gefunden wird, wird eine Fehlermeldung angezeigt.

    NAT0305 Text string must begin and end on the same line.                       
    >                                       > +  Program     HELLO    Lib TUTORIAL  
    All    ....+....1....+....2....+....3....+....4....+....5....+....6....+....7..
      0010 * The "Hello world!" example in Natural.                                
      0020 *                                                                       
    E 0030 DISPLAY "HELLO WORLD!                                                   
      0040 END /* End of program                                                                     
      0050                                                                         
      0060                                                                         
      0070                                                                         
      0080                                                                         
      0090                                                                         
      0100                                                                         
      0110                                                                         
      0120                                                                         
      0130                                                                         
      0140                                                                         
      0150                                                                         
      0160                                                                         
      0170                                                                         
      0180                                                                         
      0190                                                                         
      0200                                                                         
           ....+....1....+....2....+....3....+....4....+....5....+... S 4    L 1   

    Die fehlerhafte Zeile ist hervorgehoben und am Anfang mit einem "E" gekennzeichnet.

  3. Korrigieren Sie den Fehler. Das heißt: fügen Sie das fehlende Anführungszeichen wieder am Ende der Zeile ein.

  4. Führen Sie das Programm erneut aus, um den nächsten Fehler zu finden.

    In diesem Fall werden keine weiteren Fehler gefunden und die Ausgabe wird angezeigt.

  5. Drücken Sie EINGABE, um zum Programmeditor zurückzukehren.

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Programm mit STOW speichern

Wenn Sie ein Programm mit STOW speichern, wird es kompiliert und der Sourcecode sowie das generierte Programm werden in der Systemdatei abgelegt.

Wie beim Systemkommando RUN wird auch beim Systemkommando STOW automatisch das Systemkommando CHECK aufgerufen. Ein Programm kann nur dann mit STOW gespeichert werden, wenn es syntaktisch korrekt ist.

Anmerkung:
Wenn Sie Ihre Programmänderungen speichern wollen, obwohl das Programm syntaktische Fehler enthält (wenn Sie Ihre Arbeit zum Beispiel bis zum nächsten Arbeitstag unterbrechen wollen), dann können Sie das Systemkommando SAVE benutzen.

Beginn der AnweisungslisteProgramm mit STOW speichern

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Informationen über ein Programm anzeigen

Das Systemkommando LIST ist hilfreich, wenn Sie herausfinden wollen, ob für ein Objekt nur der Sourcecode vorhanden ist oder ob beides, der Sourcecode und das generierte Programm, vorhanden ist.

Beginn der AnweisungslisteInformationen über ein Programm anzeigen

  1. Geben Sie eines der folgenden Kommandos in der Kommandozeile des Programmeditors ein:

    LIST DIR HELLO
    L DIR HELLO

    Der folgende Bildschirm erscheint. Die Informationen bei Cataloged on stehen nur dann zur Verfügung, wenn das Objekt mit STOW gespeichert wurde.

    13:15:45               ***** NATURAL LIST COMMAND *****              2007-03-20
    User SAG                      - List Directory -               Library TUTORIAL
                                                                                   
    Directory of Program HELLO                     Saved on ... 2007-03-20 13:15:36
    -------------------------------------------------------------------------------
    Library .... TUTORIAL   User-ID ...... SAG       Mode ....... Structured       
    TP-System .. COMPLETE   Terminal-ID .. DAEFTCA9                                
    Op-System .. MVS/ESA    Transaction .. NATvr                                   
    NAT-Ver .... v.r.s                                                             
    Source size ..........................     100 Bytes                           
                                                                                   
    Directory of Program HELLO                     Cataloged on 2007-03-20 13:15:36
    -------------------------------------------------------------------------------
    Library .... TUTORIAL   User-ID ...... SAG       Mode ....... Structured       
    TP-System .. COMPLETE   Terminal-ID .. DAEFTCA9                                
    Op-System .. MVS/ESA    Transaction .. NATvr                                   
    NAT-Ver .... v.r.s                                                             
    Used GDA ...                                                                   
    Size of global data ...       0 Bytes  Size in DATSIZE ......     560 Bytes    
    Size in buffer pool ...    2620 Bytes                                          
                                                                                   
    Size of OPT-Code ......       0 Bytes                                          
    Initial OPT string ....                                                        
                                                                  ENTER to continue

    Anmerkung:
    Die Bezeichnungen vr und v.r.s im Beispielbildschirm oben stehen für die aktuelle Versionsnummer von Natural. Siehe auch die Definition von Version im Glossary.

  2. Drücken Sie EINGABE um zum Programmeditor zurückzukehren.

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Inhalt der aktuellen Library anzeigen

Das Systemkommando LIST kann dazu benutzt werden, eine Liste aller Natural-Objekte in der aktuellen Library anzuzeigen. Dies ist zum Beispiel dann hilfreich, wenn Sie im Laufe dieses Tutorials eines oder mehrere Ihrer Natural-Objekte löschen wollen, um wieder von vorne zu beginnen.

Beginn der AnweisungslisteListe der Natural-Objekte anzeigen

  1. Geben Sie eines der folgenden Kommandos in der Kommandozeile des Programmeditors ein:

    LIST *
    L *

    Der folgende Bildschirm erscheint. Das Programm, das sie eben erstellt haben, wird aufgelistet.

    13:34:27               ***** NATURAL LIST COMMAND *****              2007-03-20
    User SAG                 - LIST Objects in a Library -         Library TUTORIAL
                                                                                   
    Cmd  Name       Type         S/C  SM Version  User ID    Date        Time      
    ---  *________  *__________  *__  *  *______  *________  *__________ *________ 
    __   HELLO      Program      S/C  S  v.r.s    SAG        2007-03-20  13:15:36  
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                                   
                                                                   1 Objects found 
    Top of List.                                                                   
    Command ===>                                                                   
    Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
          Help  Print Exit  Sort        --    -     +     ++          >     Canc   
  2. Um herauszufinden, welche Kommandos zur Verfügung stehen, geben Sie ein Fragezeichen (?) in der Cmd-Spalte neben Ihrem Programm ein.

    Das folgende Fenster erscheint.

    +-------- COMMANDS ---------+
    !                           !
    !   ED   Edit               !
    !   LI   List               !
    !   LD   List Dir           !
    !   PR   Print              !
    !   LE   List expanded      !
    !   RU   Run                !
    !   ST   Stow               !
    !   CA   Catalog            !
    !   DE   Delete             !
    !   RE   Rename             !
    !   .    End                !
    !                           !
    !                           !
    !                           !
    !                           !
    !                           !
    !   __ HELLO                !
    +---------------------------+
  3. Ändern Sie jetzt noch nichts. Drücken Sie PF3 um das Fenster zu schließen, ohne dabei ein Kommando anzugeben.

  4. Drücken Sie noch einmal PF3, um zum Programmeditor zurückzukehren.

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Editorprofil-Optionen angeben

Wenn Sie mit dem Programmeditor oder Data-Area-Editor von Natural arbeiten, kann für jeden Benutzer ein Editorprofil definiert werden. In diesem Tutorial werden die Standardeinstellungen des Editorprofils mit dem Namen SYSTEM benutzt. Einige wichtige Einstellungen werden unten erwähnt.

Beginn der AnweisungslisteEditorprofil-Optionen prüfen

  1. Geben Sie Folgendes in der Kommandozeile des Programmeditors ein:

    PROFILE

    Der folgende Bildschirm erscheint.

    13:35:43                 ***** NATURAL EDITORS *****                 2007-03-20
                                 - Editor Profile -                                
                                                                                   
    Profile Name .. SYSTEM__                                                       
                                                                                   
    PF and PA Keys                                                                 
      PF1 ... HELP___________   PF2 ... _______________   PF3 ... EXIT___________  
      PF4 ... _______________   PF5 ... _______________   PF6 ... _______________  
      PF7 ... -______________   PF8 ... +______________   PF9 ... _______________  
      PF10 .. SC=____________   PF11 .. _______________   PF12 .. CANCEL_________  
      PF13 .. _______________   PF14 .. _______________   PF15 .. MENU___________  
      PF16 .. _______________   PF17 .. _______________   PF18 .. _______________  
      PF19 .. --_____________   PF20 .. ++_____________   PF21 .. _______________  
      PF22 .. _______________   PF23 .. _______________   PF24 .. _______________  
      PA1 ... _______________   PA2 ... SCAN___________   PA3 ... _______________  
                                                                                   
    Automatic Functions                                                            
      Auto Renumber .. Y   Auto Save Numbers .. 0__   Source Save into .. EDITWORK 
                                                                                   
    Additional Options .. N                                                        
                                                                                   
    Command ===>                                                                   
    Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
          Help        Exit  AddOp Save  Flip                          Del   Canc   

    Wenn es für einen Benutzer noch kein Editorprofil gibt, dann wird das Standardprofil SYSTEM angezeigt. Mit diesem Standardprofil kann ein Benutzerprofil erstellt werden. Wenn ein Benutzerprofil bereits existiert, dann wird es anstelle des Profils SYSTEM angezeigt.

  2. Geben Sie "Y" im Feld Additional Options (zusätzliche Optionen) ein und drücken Sie EINGABE.

    Oder:
    Drücken Sie PF4.

    Das folgende Fenster erscheint.

    +--------------------- ADDITIONAL OPTIONS ----------------------+
    !                                                               !
    !                                                               !
    !   +  Editor Defaults ......... N                              !
    !   +  General Defaults ........ N                              !
    !   +  Colour Definitions ...... N                              !
    !                                                               !
    !                                                               !
    !                                                               !
    !                                                               !
    !                                                               !
    +---------------------------------------------------------------+
  3. Geben Sie "Y" in den Feldern Editor Defaults (Standardeinstellungen für den Editor) und General Defaults (Allgemeine Standardeinstellungen) ein und drücken Sie EINGABE.

    Zuerst erscheint das folgende Fenster.

    +----------------------- EDITOR DEFAULTS -----------------------+
    !                                                               !
    !    Escape Character for Line Command .. .                     !
    !    Empty Line Suppression ............. Y                     !
    !    Source Size Information ............ N                     !
    !    Source Status Message .............. N                     !
    !    Absolute Mode for SCAN/CHANGE ...... N                     !
    !    Range Mode for SCAN/CHANGE ......... N                     !
    !    Direction Indicator ................ +                     !
    !                                                               !
    !                                                               !
    +---------------------------------------------------------------+

    Hinter Escape Character for Line Command sehen Sie das Umschaltzeichen, das für die Zeilenkommandos definiert ist. Dieses Tutorial geht davon aus, dass das Standardzeichen verwendet wird; dies ist der Punkt (.).

    Dieses Tutorial geht auch davon aus, dass die Option Empty Line Suppression (Unterdrückung von Leerzeilen) auf "Y" gesetzt ist. In diesem Fall werden alle Leerzeilen im Programmeditor automatisch gelöscht, sobald Sie EINGABE drücken. Die Leerzeilen werden nicht gelöscht, wenn diese Option auf "N" gesetzt ist.

  4. Achten Sie darauf, dass für dieses Tutorial alle Optionen so gesetzt sind, wie oben angezeigt. Drücken Sie EINGABE, um das nächste Fenster anzuzeigen.

    Das folgende Fenster erscheint.

    +---------------------- GENERAL DEFAULTS -----------------------+
    !                                                               !
    !    Editing in Lower Case .............. N                     !
    !    Dynamic Conversion of Lower Case ... Y                     !
    !    Position of Message Line ........... TOP                   !
    !    Cursor Position in Command Line .... N                     !
    !    Stay on Current Screen ............. N                     !
    !    Prompt Window for Exit Function .... Y                     !
    !    ISPF Editor as Program Editor ...... N                     !
    !    Leave Editor with Unlock ........... N                     ! 
    !                                                               !
    +---------------------------------------------------------------+

    Wenn die Option Editing in Lower Case (Editieren in Kleinbuchstaben) auf "Y" gesetzt ist und die Option Dynamic Conversion of Lower Case (dynamische Umsetzung in Kleinbuchstaben) auf "N" gesetzt ist, dann bleibt der Sourcecode so erhalten, wie Sie ihn eingeben. Diese Eigenschaft ist jedoch abhängig von den Einstellungen in Ihrer Systemumgebung; wenn diese Einstellungen so gewählt sind, dass eine Umsetzung in Großbuchstaben erzwungen wird, dann kann dies nicht von Natural beeinflusst werden.

  5. Wenn Sie es möchten, können Sie die oben genannten Optionen für die Umsetzung in Kleinbuchstaben ändern und EINGABE drücken. Drücken Sie noch einmal EINGABE, um zum Fenster Additional Options zurückzukehren, und drücken Sie dann noch einmal EINGABE, um dieses Fenster zu schließen.

  6. Wenn ein Benutzerprofil noch nicht erstellt wurde, überschreiben Sie den Profilnamen SYSTEM mit Ihrer User-ID und drücken Sie EINGABE.

    Wenn ein Benutzerprofil bereits existiert, fahren Sie fort mit dem nächsten Schritt.

  7. Drücken Sie PF5, um Ihre Änderungen in der Datenbank zu speichern, und drücken Sie dann PF3, um das Editorprofil zu verlassen.

    Anmerkung:
    Statt eine PF-Taste zu drücken können Sie auch das entsprechende Kommando in der Kommandozeile eingeben. Im hier beschriebenen Fall können Sie zum Beispiel die Kommandos SAVE und EXIT eingeben.

    Oder:
    Wenn Sie Ihre Änderungen nicht speichern möchten, drücken Sie PF3 um das Editorprofil zu verlassen.

    Beim Verlassen des Editorprofils wird ein Fenster mit verschiedenen Optionen angezeigt. Es erscheint auch dann, wenn Sie Ihre Änderungen eben erst gespeichert haben.

    +----------- EXIT Function -----------+
    !                                     !
    !   _ Save and Exit                   !
    !   _ Exit without Saving             !
    !   _ Resume Function                 !
    !                                     !
    !                                     !
    +-------------------------------------+
  8. Wenn Sie Ihre Änderungen bereits unmittelbar vor dem Verlassen des Editorprofils gespeichert haben, können Sie die Option Exit without Saving (Verlassen ohne Speichern) wählen. Drücken Sie EINGABE, um zum Programmeditor zurückzukehren.

    Vorsicht:
    Falls Sie nach dem Drücken von PF5 oder nach der Eingabe des Kommandos SAVE weitere Änderungen gemacht haben und jetzt die Option Exit without Saving wählen, dann gelten Ihre zuletzt gemachten Änderungen nur in der aktuellen Session; sie werden nicht in der Datenbank gespeichert.

    Ihr Programm wird wieder angezeigt. Falls Sie das Editorprofil geändert haben, dann werden die neuen Einstellungen jetzt im Programmeditor benutzt (und auch im Data-Area-Editor, der später in diesem Tutorial beschrieben wird).

Sie können nun mit den nächsten Übungen fortfahren: Datenbankzugriff.

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