Über dieses Tutorial

Dieses Tutorial bietet eine einfache und kurze Einführung in die Programmierung mit Natural und in die Benutzung der Natural-Editoren mit zeichenbasierter Benutzeroberfläche (CUI).

Wenn Sie Natural zum ersten Mal benutzen, sollten Sie dieses Tutorial durcharbeiten, um Grundkenntnisse über bestimmte Merkmale der Natural-Programmierumgebung zu erhalten.

Anmerkung
Folgende Natural-Editoren sind in Ihrer Umgebung standardmäßig abgeschaltet (deaktiviert): Programm-Editor, Datenbereich-Editor (Data Area Editor) und Masken-Editor (Map Editor). Weitere Information siehe NaturalONE als Standard-Entwicklungsumgebung benutzen und Abgeschaltete CUI-Editoren.

Wichtig
Es ist wichtig, dass Sie die folgenden Themen in der unten angegebenen Reihenfolge lesen und dass Sie alle darin enthaltenen Übungen in derselben Reihenfolge wie in diesem Tutorial abarbeiten. Wenn Sie eine Übung überspringen, könnte dies zu Problemen führen.

Das Layout der in diesem Tutorial beschriebenen Beispielbildschirme und das hier beschriebene Verhalten von Natural kann von Ihren Resultaten abweichen. So kann zum Beispiel die Kommandozeile oder Meldungszeile an einer anderen Position im Bildschirm erscheinen oder die Ausführung eines Natural-Kommandos kann durch Sicherheitseinstellungen geschützt sein. Die Standardeinstellungen in Ihrer Umgebung sind abhängig von den Systemparametern, die von Ihrem Natural-Administrator gesetzt wurden.

Dieses Dokument behandelt die folgenden Themen:


Voraussetzungen

Damit alle Schritte dieses Tutorials ausgeführt werden können, müssen die Adabas-Demodateien EMPLOYEES und VEHICLES installiert sein, sowie die Natural-Beispielobjekte. Falls dies noch nicht installiert ist, bitten Sie Ihren Administrator, dies zu tun.

Über die Beispielanwendung

Dieses Tutorial zeigt, wie Sie eine Anwendung als eine Gruppe von Modulen strukturieren können. Es ist nicht dazu gedacht, Ihnen zu zeigen, wie eine Anwendung aufgebaut werden sollte.

Zu Beginn werden Sie Ihr erstes kurzes "Hello World"-Programm schreiben. Danach schreiben Sie ein Programm, mit dem Mitarbeiter-Informationen (Employees) aus einer Datenbank gelesen und angezeigt werden. Der Benutzer wird dazu aufgefordert einen Start- und einen Endnamen für die Ausgabe anzugeben. Sie werden Ihr Programm Schritt für Schritt erweitern und dabei bestimmte Programmteile in externe Module verschieben. Wenn Sie mit allen Schritten dieses Tutorials fertig sind, dann hat Ihre Anwendung die folgende Struktur:

Anwendungsstruktur

Sie können nun mit der ersten Übung beginnen: Grundlagen der Benutzung.

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