Wartet auf eine bestimmte Bedingung auf dem vom Host gesendeten Terminal-Emulationsbildschirm.
Wenn die Bedingung wahr ist, wird der entsprechende Befehl ausgeführt.
Wenn die Bedingung falsch ist oder wenn die in der Systemvariable
RESPONSE
definierte Zeitspanne abgelaufen ist ohne
dass ein Bildschirm vom Host empfangen wurde, wird die nächste Anweisung
ausgeführt.
WAITFOR screen-variable operator zeichenkette befehl
screen-variable steht für die Variable
*SCREEN
(Syntax siehe unten).
operator ist einer der folgenden Werte:
EQ
|
gleich |
NE
|
ungleich |
GE
|
größer gleich |
LE
|
kleiner gleich |
GT
|
größer als |
LT
|
kleiner als |
Für befehl können Sie jeden Befehl von Entire Connection, außer den Folgenden, benutzen:
IF
IFNOT
WAITFOR
*SCREEN
Die Variable *SCREEN
kann nur einmal pro
WAITFOR
benutzt werden.
*SCREEN [zeile spalte [länge]]
zeile ist ein Wert zwischen 1 und der maximalen Zeilenanzahl + 1.
spalte ist ein Wert zwischen 1 und der maximalen Zeilenlänge.
länge ist ein Wert zwischen 1 und der Bildschirmgröße.
Zum Beispiel:
*SCREEN
steht für: gesamter Bildschirm.
*SCREEN 2 1
steht für: ab Zeile 2, Spalte 1 bis zum Ende
des Bildschirms.
*SCREEN 2 1 80
steht für: ab Zeile 2, Spalte 1 die nächsten
80 Positionen.
Das Vorkommen der Zeichenkette CP READ
prüfen und, wenn
die Bedingung wahr ist, zur Sprungmarke LOGON
verzweigen:
WAITFOR *SCREEN EQ 'CP READ' GOTO LOGON
Das Vorkommen der Zeichenkette NEXT
ab Zeile 2, Spalte 1
prüfen und, wenn die Bedingung wahr ist, CR
an den Host
übermitteln:
WAITFOR *SCREEN 2 1 EQ 'NEXT' TYPE CR
Den in der lokalen Variable #PARM1
definierten Wert prüfen und, wenn die Bedingung wahr ist, zur Sprungmarke
WEITER
verzweigen:
WAITFOR *SCREEN EQ #PARM1 GOTO WEITER
Waitcmds.ncp
Wenn die Bedingung wahr ist, wird die Bildschirmposition der Zeichenkette in den folgenden lokalen Variablen zurückgegeben:
#ROW
- die gültigen Werte liegen zwischen 1
und der maximalen Zeilenanzahl + 1
#COL
- die gültigen Werte liegen zwischen 1
und der maximalen Zeilenlänge
Prozedurdatei: | Ja |
Befehlszeile: | Nein |
Taste: | Nein |
API: | Nein |