METHOD
method-name
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OF [INTERFACE ]
interface-name
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IS
subprogram-name
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END-METHOD
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Dieses Dokument behandelt folgende Themen:
Eine Erläuterung der in dem Syntax-Diagramm verwendeten Symbole entnehmen Sie dem Abschnitt Syntax-Symbole.
Verwandte Statements: CREATE
OBJECT
| DEFINE
CLASS
| INTERFACE
|
PROPERTY
|
SEND METHOD
Gehört zur Funktionsgruppe: Komponentenbasierte Programmierung
Das METHOD
-Statement weist ein Subprogramm als
Implementierung zu einer Methode zu, und zwar außerhalb einer
Interface-Definition. Es wird verwendet, wenn die betreffende
Interface-Definition aus einem Copycode übernommen wird und auf eine
klassenspezifische Weise implementiert werden soll.
Das METHOD
-Statement kann nur innerhalb eines
DEFINE CLASS
-Statements
und im Anschluss an die Interface-Definition verwendet werden. Die angegebenen
Interface- und Methoden-Namen müssen innerhalb der Interface-Definitionen des
DEFINE CLASS
-Statements festgelegt werden.
Syntax-Element-Beschreibung:
Syntax-Element | Beschreibung |
---|---|
method-name
|
Method-Name:
Dies ist der der Methode zugewiesene Name. |
OF interface-name
|
Interface-Name:
Dies ist der dem Interface zugewiesene Name. |
IS
subprogram-name
|
Name des Subprogramms:
Dies ist der Name des Subprogramms, das die Methode
implementiert. Der Name des Subprogramms besteht aus bis zu 8 Zeichen. Die
Voreinstellung ist method-name (wenn die
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END-METHOD
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Das für Natural reservierte Wort END−METHOD
muss zum Beenden des METHOD -Statements benutzt werden.
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Das folgende Beispiel zeigt, wie dasselbe Interface in zwei Klassen
unterschiedlich implementiert wird und wie das PROPERTY
-Statement und das
METHOD
-Statement zu diesem Zweck verwendet werden.
Das Interface Measure
wird im Copycode
iface-c
definiert. Die Klassen Elephant
und
Mouse
implementieren beide das Interface
Measure
. Deshalb beinhalten sie beide den Copycode
iface-c
. Die Klassen implementieren aber die Property
Height
mittels verschiedener Variablen von ihren
betreffenden Object Data Areas, und sie implementieren die Methode
Init
mit unterschiedlichen Subprogrammen. Sie
verwenden das Statement PROPERTY
, um die ausgewählte Data
Area-Variable der Property zuzuweisen, und das Statement METHOD
,
um das ausgewählte Subprogramm der Methode zuzuweisen.
Jetzt kann das Programm prog
Objekte beider Klassen
erstellen und sie mittels derselben Methode Init
initialisieren, wobei die Schritte der Initialisierung der betreffenden
Klassen-Implementierung überlassen werden.
Im folgenden finden Sie den vollständigen Inhalt der im vorstehenden Beispiel verwendeten Natural-Module:
interface Measure * property Height(p5.2) end-property * property Weight(i4) end-property * method Init end-method * end-interface
define class elephant object using class1-o interface using iface-c * property Height of interface Measure is height end-property * property Weight of interface Measure is weight end-property * method Init of interface Measure is init1-n end-method * end-class end
* *** Top of Data Area *** 1 HEIGHT P 5.2 1 WEIGHT I 2 * *** End of Data Area ***
define data object using class1-o end-define * height := 17.3 weight := 120 * end
define class mouse object using class2-o interface using iface-c * property Height of interface Measure is size end-property * property Weight of interface Measure is weight end-property * method Init of interface Measure is init2-n end-method * end-class end
* *** Top of Data Area *** 1 SIZE P 3.2 1 WEIGHT I 1 * *** End of Data Area ***
define data object using class2-o end-define * size := 1.24 weight := 2 * end
define data local 1 #o handle of object 1 #height(p5.2) 1 #weight(i4) end-define * create object #o of class 'Elephant' send "Init" to #o #height := #o.Height #weight := #o.Weight write #height #weight * create object #o of class 'Mouse' send "Init" to #o #height := #o.Height #weight := #o.Weight write #height #weight * end