Da eine Debug-Umgebung hauptsächlich aus Debug-Einträgen besteht, wird sie erstellt, indem Breakpoints und Watchpoints gesetzt werden, wie in den entsprechenden Maintenance-Abschnitten beschrieben.
Nachdem eine Debug-Umgebung erstellt worden ist, kann sie zur
anschließenden Benutzung gespeichert werden. Die Datei, in der Debug-Umgebungen
gespeichert werden, kann mit dem Debugger-Kommando PROFILE
angegeben
werden (siehe Kommandos zum Navigieren und Anzeigen von
Informationen). Sie können eine Debug-Umgebung auch löschen oder ihre
Zähler auf die Anfangswerte zurücksetzen.
Anmerkung:
Siehe auch die Einschränkungen, die für die Benutzung gelten, im
Abschnitt Voraussetzungen für den
Betrieb.
Die folgenden Elemente sind ebenfalls Teil einer Debug-Umgebung und werden daher jedes Mal gespeichert oder geladen, wenn Sie eine Debug-Umgebung speichern oder laden:
Die Test-Modus-Einstellung (ON
oder
OFF
),
alle Optionen, die mit dem Debugger-Kommando
PROFILE
gesetzt werden können (mit Ausnahme der
Datei zum Laden und Speichern von Debug-Umgebungen),
die Einstellungen der Funktion ON
, OFF
oder
COUNT
).
Um die Funktion Debug Environment Maintenance aufzurufen:
Geben Sie im Hauptmenü Debug Main Menu den
Funktionscode E
ein.
Oder:
Geben Sie folgendes Direktkommando ein:
EM
Das Menü Debug Environment Maintenance erscheint.
Dieser Abschnitt beschreibt die Funktionen, die im Menü Debug Environment Maintenance zur Verfügung stehen und enthält Anleitungen, wie Sie Maintenance-Funktionen in verschiedenen Libraries ausführen können.
Bei jeder gewählten Funktion müssen Sie den Namen der Debug-Umgebung angeben, die Sie verwalten wollen.
Siehe Abschnitt Test-Modus ein- und ausschalten.
Um eine Debug-Umgebung aus Ihrer Benutzer-Systemdatei
(FUSER
) zu laden:
Geben Sie im Menü Debug Environment
Maintenance den Funktionscode L
und den Namen der
Umgebung ein.
Oder:
Geben Sie folgendes Direktkommando ein:
LOAD ENVIRONMENT name
Die angegebene Debug-Umgebung wird geladen.
Falls Sie keinen Namen angeben, wird die Standardumgebung mit dem
Namen Noname
geladen.
Um eine Liste aller verfügbaren Debug-Umgebungen zu erhalten, können
Sie einen Stern (*) eingeben. In der Liste können Sie die gewünschte Umgebung
mit dem Zeilenkommando LO
markieren, um sie in den
Debug-Pufferspeicher zu laden, oder mit dem Zeilenkommando
DE
, um sie zu löschen.
Um eine Debug-Umgebung zu speichern:
Geben Sie im Menü Debug Environment
Maintenance den Funktionscode S
und den Namen der
Umgebung ein.
Oder:
Geben Sie folgendes Direktkommando ein:
SAVE ENVIRONMENT name
Die angegebene Umgebung wird
zurückgesetzt (siehe
unten) und in der Datei gespeichert, die mit dem Debugger-Kommando
PROFILE
als
Speicherort angegeben wird (siehe Abschnitt Kommandos zum Navigieren
und Anzeigen von Informationen).
Wenn Sie keinen Namen angeben, wird die Standardumgebung mit dem
Namen Noname
gespeichert.
Falls bereits eine Debug-Umgebung mit dem angegebenen Namen existiert, werden Sie aufgefordert, zu bestätigen, dass die alte Umgebung überschrieben wird.
Die Debug-Umgebung sollte vor jedem Testlauf zurückgesetzt werden. Das Zurücksetzen der Umgebung bewirkt Folgendes:
Die aktuellen Zustände aller Debug-Einträge werden auf ihren Anfangszustand gesetzt.
Alle Ereigniszählungen werden auf Null gesetzt.
Die Aufrufstatistiken im Debug-Pufferspeicher werden gelöscht. Weitere Informationen siehe Abschnitt Call Statistics Maintenance (Statistiken über gerufene Objekte).
Um eine Debug-Umgebung zurückzusetzen:
Geben Sie im Menü Debug Environment
Maintenance den Funktionscode R
und den Namen der
Umgebung ein.
Oder:
Geben Sie folgendes Direktkommando ein:
RESET ENVIRONMENT name
Die angegebene Debug-Umgebung wird zurückgesetzt.
Wenn Sie keinen Umgebungsnamen angeben, wird die aktuelle Debug-Umgebung zurückgesetzt.
Um eine Debug-Umgebung zu löschen:
Geben Sie im Menü Debug Environment
Maintenance den Funktionscode D
und den Namen der
Umgebung ein.
Oder:
Geben Sie folgendes Direktkommando ein:
DELETE ENVIRONMENT name
Ein Bestätigungsfenster erscheint.
Geben Sie im Bestätigungsfenster Y
(Yes) ein, um
die Löschung zu bestätigen.
Die angegebene Debug-Umgebung wird gelöscht.
Wenn Sie keinen Umgebungsnamen angeben, wird die aktuelle Debug-Umgebung gelöscht.
Mit den Funktionen der Natural-Utility
SYSMAIN
können Sie Debug-Umgebungen zwischen verschiedenen Libraries und/oder
Systemdateien kopieren oder verschieben und eine Debug-Umgebung löschen,
auflisten oder umbenennen.
Wenn eine Debug-Umgebung von einer Library in eine andere verschoben
oder kopiert worden ist, beziehen sich die Breakpoints und Watchpoints immer
noch auf die alte (Quell-)Library. Um die Debug-Umgebung an die neue
(Ziel-)Library anzupassen, müssen Sie die entsprechenden Breakpoints oder
Watchpoints ändern (siehe auch Breakpoint ändern im
Abschnitt Breakpoint Maintenance (Verwaltung der
Breakpoints) bzw. Watchpoint ändern im
Abschnitt Watchpoint Maintenance (Verwaltung der
Watchpoints)). Beim Ausführen der
Modify
-Funktion brauchen Sie keine der existierenden
Definitionen zu verändern. Wenn Sie das Kommando
Save
(PF5) zum Speichern ausführen,
ändert sich die Library-Referenz automatisch auf die neue Library. Sie erkennen
die Änderung am Eintrag im Feld Library im Bildschirm
Modify Breakpoint bzw. Modify
Watchpoint.
Processing Debug Environments - SYSMAIN Utility, Utilities-Dokumentation