Objekte auflisten

Mit der Funktion List Objects rufen Sie den gleichnamigen Bildschirm auf, auf dem Sie statistische Daten zu den Verzeichnissen der Natural-Objekte abrufen können, die derzeit in den Buffer Pool oder den BP Cache (falls verwendet) geladen sind. Bei Anwendung dieser Funktion auf den Message Pool wird eine Liste aller Natural-Systemmeldungen oder Benutzernachrichten angezeigt, die derzeit in den Message Pool geladen sind.

Dieses Kapitel enthält Informationen zu den statistischen Daten, die auf dem Bildschirm List Objects angezeigt werden, sowie zu den Kommandos und Funktionen, die für die Auswahl eines Objekts oder einer Reihe von Objekten, die Änderung ihres aktuellen Zustands und die Navigation auf dem Bildschirm List Objects zur Verfügung stehen.

Da sich der Bildschirm List Objects für Natural-Objekte von dem für Meldungen unterscheidet, wird jeder Bildschirm in einem eigenen Kapitel beschrieben:


Natural-Objekte auflisten

In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:

Funktion List Objects für Natural-Objekte aufrufen

Beginn der Anweisungsliste Um den Bildschirm List Objects für Natural-Objekte aufzurufen:

  • Geben Sie im SYSBPM-Hauptmenü (Main Menu) den Funktionscode L in das Eingabefeld Code .. und B, C oder * in das Auswahlfeld Object Pool ein und geben Sie die Objekte an, siehe gültige Feldeingabewerte im Abschnitt SYSBPM aufrufen und benutzen.

    Oder:
    Gehen Sie direkt zur Liste der Objekte im Buffer Pool, indem Sie das folgende SYSBPM-Direktkommando eingeben:

    DISPLAY LIST library-name object-name dbid fnr

    Oder:
    Gehen Sie direkt zur Liste der Objekte im BP Cache, indem Sie das folgende SYSBPM-Direktkommando eingeben:

    DISPLAY CLIST library-name object-name dbid fnr

Es erscheint ein List Objects-Bildschirm ähnlich dem folgenden Beispiel:

 17:13:17             ***** NATURAL SYSBPM UTILITY *****             2002-09-16
 BPNAME QA41GBP                - List Objects -                 Type Global Nat
 BPPROP OFF                                                       Loc DAEF QA41
 C  Library  Object    DBID  FNR Loc RLD Use Max  Reuse     TotalUC ObjSize Sto
    *_______ *_______ _____ ____ ___ ___ ___ ___ ______ ___________ _______ ___
 __ SYSBPM   BPMCALL     10 1640 B         1   1                  5   8,516  12
 __ SYSBPM   BPMNSC      10  410 B             1                  4   3,380   4
 __ SYSDLINP PCNDL02    255  253 B   R         1                 19     292   4
 __ SYSLIBS  NAT00017    10  410 B             1                  1   5,000   8
 __ SYSLIB   ATEST       10 1640 B   R         1                340  16,148  16
 __ SYSLIB   CATALL10    10  410 B             1                  1   4,256   8
 __ SYSBPM   BPM141-M    10 1640 B             1                  1   5,944   8
 __ SYSDLINS U246005    255  253 B   R         1                 14      52   4
 __ SYSBPM   MENU        10 1640 B             1                  5  10,392  12
 __ SYSLIBS  NAT00040    10  410 B             1                  1   2,816   4
 __ SYSLIBS  NAT00034    10  410 B             1                  1   2,672   4
 __ SYSDLIND DNDL01     255  253 B   R         3                 42     552   4
 __ SYSLIB   ACATALL     10  410 B             1                  3  55,728  56
 __ SYSDLINS U246004    255  253 B   R         2                 28     172   4

Top of List
Command ===>
Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
      Help        Exit  Last  Cache --    -     +     ++          >     Canc

Siehe auch die Funktion Display Sorted Extract für eine sortierte Anzeige von Objekten.

Der Bildschirm List Objects listet alle Einzelobjekte auf

  1. die derzeit im Buffer Pool geladen sind (erster Teil der Anzeige) und

  2. die derzeit in den BP Cache geladen sind (zweiter Teil der Anzeige).

Die angezeigten Statistiken sind Momentaufnahmen des Inhalts des Buffer Pool, die jedes Mal, wenn Sie ENTER drücken, aufgefrischt werden.

Hinweis zu im Buffer Pool geladenen GDA- und LDA-Objekten:

Auf dem Bildschirm List Objects können zwei Einträge für einen GDA (Global Data Area) oder LDA (Local Data Area) angezeigt werden: ein Eintrag enthält die GDA/LDA-Daten selbst und der andere Eintrag enthält die interne Natural-Symboltabelle für diesen GDA/LDA. Dies kann vorkommen, wenn ein Programm katalogisiert wurde, das auf diesen GDA/LDA verweist.

Bildschirm List Object für Natural-Objekte: Spalten und Auswahlmöglichkeiten

Dieser Abschnitt beschreibt die Spalten des Bildschirms List Objects für Natural-Objekte, einschließlich der zugehörigen Eingabefelder und Auswahlkriterien, um die Liste der angezeigten Objekte zu verkürzen.

Die folgenden Themen werden behandelt:

Auswahlkriterien für die anzuzeigenden Objekte angeben

Beginn der Anweisungsliste Um Auswahlkriterien für die anzuzeigenden Objekte anzugeben:

  • Geben Sie in die Eingabefelder unter den Spaltenüberschriften einen gültigen Wert oder Bereich ein, wie für die entsprechenden Felder beschrieben.

    Der Standardwert ist ein Leerzeichen oder ein Stern (*), der alle Objekte auswählt.

Auswahlfelder für Natural-Objekte

Spalte Erläuterung
C In dieser Spalte können Sie ein Kommando eingeben, um eine Funktion auf das Objekt auszuführen. Siehe auch Zeilenkommandos.
Library Die Library, aus der das Objekt geladen wurde.

Zur Angabe von Auswahlkriterien siehe Namens- und Bereichsangabe.

Object Der Name des Objekts.

Zur Angabe von Auswahlkriterien siehe Namens- und Bereichsangabe.

DBID Die Datenbankkennung der Natural-Systemdatei, aus der das Objekt geladen wurde.

Um Objekte einer bestimmten Datenbank auszuwählen, geben Sie einen gültigen numerischen Wert ein.

FNR Die Dateinummer der Natural-Systemdatei, aus der das Objekt geladen wurde.

Um Objekte aus einer bestimmten Datei auszuwählen, geben Sie einen gültigen numerischen Wert ein.

Loc
Speicherort des Objekts:
   
B Buffer Pool.
B/C Buffer Pool und BP Cache.
C BP Cache.
C/B BP Cache und Buffer Pool.
   
Wenn B an erster Stelle aufgeführt ist, stammen die statistischen Daten aus dem Buffer Pool.

Steht C an erster Stelle, stammen die Daten aus dem BP Cache.

Außerdem gelten je nach dieser Positionierung unterschiedliche Zeilenkommandos für die Felder auf dem Statistik-Bildschirm (siehe auch Zeilenkommandos).
   
Um die Speicherorte der Objekte anzugeben, geben Sie einen der folgenden Werte ein:
   
B Wählt alle Objekte aus, die nur im Buffer Pool geladen sind.
B/C Wählt alle Objekte aus, die sowohl in den Buffer Pool als auch in den BP Cache geladen sind.
B* Wählt alle Objekte aus, die in den Buffer Pool oder sowohl in den Buffer Pool als auch in den BP Cache geladen sind (B* = B + B/C).
C Wählt alle Objekte aus, die nur in den BP Cache geladen sind.
C/B Wählt alle Objekte aus, die sowohl in den BP Cache als auch in den Buffer Pool geladen sind.
C* Wählt alle Objekte aus, die in den BP Cache oder sowohl in den BP Cache als auch in den Buffer Pool geladen sind (C* = C + C/B).
RLD
Aktueller Status des Objekts im Buffer Pool oder im BP Cache. Ein BP Cache-Status bezieht sich nur auf die Objektsperrung und wird daher nur unterhalb des L (Locked) der Spalte RLD angezeigt.
   
Buffer Pool:
   
R Markiert als resident. Resident bedeutet, dass das Objekt nicht aus dem Buffer Pool gelöscht wird, auch nicht, wenn sich der entsprechende Wert in der Spalte Use auf 0 (Null) ändert, was bedeutet, dass das Objekt nicht mehr verwendet wird.
L Gesperrt, während die Ladefunktion ausgeführt wird.
D Ein Löschaufruf für das Objekt steht an. Das Objekt wird aus dem Buffer Pool gelöscht, sobald sich der Wert in der Spalte Use auf 0 (Null) ändert.
   
BP Cache:
   
L Gesperrt, während die Ladefunktion ausgeführt wird.
D Gesperrt zum Löschen.
   
Um alle Objekte mit einem bestimmten Status, wie oben beschrieben, auszuwählen, geben Sie den Code R, L oder D ein.
Use
Nur für Buffer Pool.
   
Die Anzahl der Natural-Anwendungen, die das Objekt zurzeit ausführen.
   
Um Objekte auszuwählen, können Sie eine der folgenden Angaben machen:
   
value Ein numerischer Wert.
Wählt alle Objekte mit dieser Nummer aus.
Beispiel: 10
Ausgewählt: 10
>value

Ein numerischer Startwert (>).
Wählt alle Objekte aus, deren Zahl größer als value ist.
Beispiel: >10
Ausgewählt: 11, 21
Nicht ausgewählt: 10

<value

Ein numerischer Endwert (<).
Wählt alle Objekte mit einer Zahl kleiner als value aus.
Beispiel: <10
Ausgewählt: 9, 8
Nicht ausgewählt: 10

Max Nur für Buffer Pool.

Die maximale Anzahl der Anwendungen, die das Objekt ausgeführt haben, seit es in den Buffer Pool geladen wurde.

Zur Auswahl von Objekten siehe die gültigen Eingabewerte unter Use (Verwendung) oben.

Reuse Nur für Buffer Pool Cache.

Gibt an, wie oft das Objekt aus dem BP Cache in den Buffer Pool geladen (wiederverwendet) wurde.

Zur Auswahl von Objekten siehe die gültigen Eingabewerte unter Use (Verwendung) oben.

TotalUC
Total Use Count: Die Gesamtzahl der Locate-Aufrufe des Objekts, seit es in den Buffer Pool geladen wurde.
   
Wenn ein BP Cache verwendet wird, geht dieser Wert nicht verloren, wenn das Objekt aus dem Buffer Pool entfernt und im BP Cache gespeichert wird. Daher gibt dieser Wert an, wie oft das Objekt verwendet wurde, seit es aus der Systemdatei geladen wurde.
   
Für Buffer Pool-Objekte wird dieser Wert regelmäßig aktualisiert. Bei BP Cache-Objekten wird dieser Wert nur aktualisiert, nachdem das Objekt aus dem Buffer Pool entfernt und im BP Cache gespeichert wurde.
   
Um Objekte auszuwählen, können Sie eine der folgenden Angaben machen:
   

value oder
>value

Ein numerischer Wert oder ein numerischer Startwert (>).
Wählt alle Objekte aus, deren Zahl größer oder gleich value. ist.
Beispiel: >10
Ausgewählt: 10, 11, 21
Nicht ausgewählt: 9

   
<value

Ein numerischer Endwert (<).
Wählt alle Objekte aus, deren Zahl kleiner als value oder gleich value ist.
Beispiel: <10
Ausgewählt: 10, 9, 8
Nicht ausgewählt: 11

ObjSize Die Größe des Objekts.

Zur Auswahl von Objekten siehe die gültigen Eingabewerte in TotalUC weiter oben.

Sto Speicherplatz, der für das Objekt im Buffer Pool oder BP Cache zugeordnet werden muss. Die Textdatensatzgröße des Buffer Pool wird bei der Initialisierung des Buffer Pool festgelegt.

Zur Auswahl von Objekten siehe die gültigen Eingabewerte in Use weiter oben.

BP Load Time* Das Datum und die Uhrzeit, wann das Objekt zum ersten Mal in den Buffer Pool geladen wurde.

Dieses Datum und diese Uhrzeit werden beibehalten, bis das Objekt sowohl aus dem Buffer Pool als auch aus dem BP Cache entfernt wird (wenn es nur aus dem BP Cache gelöscht wird, werden Datum und Uhrzeit nicht angezeigt).

Zur Auswahl von Objekten siehe Datumsangabe and Zeitangabe.

BP Last Action* Nur für Buffer Pool.

Das Datum und die Uhrzeit, zu der das Objekt zuletzt von einer Anwendung verwendet wurde.

Zur Auswahl von Objekten siehe Datumsangabe and Zeitangabe.

BPC Load Time* Nur für BP Cache (BPC).

Das Datum und die Uhrzeit, wann das Objekt zum ersten Mal in den BP Cache geladen wurde.

Dieses Datum und diese Uhrzeit werden beibehalten, bis das Objekt aus dem BP Cache entfernt wird.

Zur Auswahl von Objekten siehe Datumsangabe and Zeitangabe.

BPC Last Get* Nur für BP Cache (BPC).

Datum und Uhrzeit, wann das Objekt zuletzt aus dem Buffer Pool in den BP Cache ausgelagert wurde. Dieser Zeitstempel wird auch aktualisiert, wenn das Objekt bereits im BP Cache vorhanden war und daher nicht erneut in den BP Cache geschrieben wurde.

Zur Auswahl von Objekten siehe Datumsangabe and Zeitangabe.

BPC Last Put* Nur für BP Cache (BPC).

Datum und Uhrzeit, wann das Objekt zuletzt aus dem BP Cache in den Buffer Pool geladen wurde.

Zur Auswahl von Objekten siehe Datumsangabe and Zeitangabe.

1.BPperiod* Nur für BP Cache (BPC).

Der Zeitraum, in dem das Objekt im Buffer Pool verfügbar war, beginnend mit dem Zeitpunkt, zu dem das Objekt zum ersten Mal geladen wurde, und endend mit dem Zeitpunkt, zu dem das Objekt zum ersten Mal aus dem Buffer Pool in den BP Cache ausgelagert wurde. Nach 24 Stunden wird die Anzeige des Zeitrahmens abgebrochen und durch dieses Zeichen ersetzt: **:**:**.***:**:**.*

NatVers* Die Nummer der Natural-Version, mit der ein Objekt katalogisiert ist.

* Damit diese Spalten angezeigt werden, müssen Sie PF11 drücken. Siehe auch PF-Tasten und Direktkommandos.

Namen, Datum und Zeit angeben

Dieser Abschnitt enthält Regeln für die Angabe von Auswahlkriterien in Form von Bereichen für die Spalten Library und Object:

Namens- und Bereichsangabe

Sie können die Liste der auf dem Bildschirm List Objects angezeigten Objekte verkürzen, indem Sie einen Namen oder einen Bereich von Namen in die Eingabefelder für Library und/oder Object eingeben.

In der nachstehenden Liste der Optionen ist value (Wert) eine beliebige Kombination aus einem oder mehreren Zeichen:

Eingabewert Ausgewählte Libraries/Objekte
* Alle Libraries/Objekte.

Dies ist die Standardeinstellung.

value Alle Libraries/Objekte mit einem Namen, der gleich value ist.
value* Alle Libraries/Objekte mit einem Namen, der mit value beginnt.

Beispiel: AB*
Ausgewählt: AB, AB1, ABC, ABEZ
Nicht ausgewählt: AA1, ACB

value? Alle Libraries/Objekte mit einem Namen, der mit value beginnt und mit einem beliebigen Zeichen für jedes eingegebene Fragezeichen (?) endet.

Beispiel: ABC?
Ausgewählt: ABCA, ABCZ
Nicht ausgewählt: AXC, ABCAA

value?value? Alle Elemente, die mit value übereinstimmen, kombiniert mit Stern (*) und Fragezeichen (?) in beliebiger Reihenfolge.

Beispiel: A?C*Z
Ausgewählt: ABCZ, AXCBBBZ, ANCZ
Nicht ausgewählt: ACBZ, ABDEZ, AXCBBBZA

value*value?
*value?value*
value> Alle Libraries/Objekte mit einem Namen, der größer oder gleich value ist.

Beispiel: AB>
Ausgewählt: AB, AB1, BBB, ZZZZZZZ
Nicht ausgewählt: AA1, AAB

value< Alle Libraries/Objekte mit einem Namen, der kleiner oder gleich value ist.

Beispiel: AX<
Ausgewählt: AB, AWW, AX
Nicht ausgewählt: AXA, AY

Datumsangabe

Sie können die Liste der auf dem Bildschirm List Objects angezeigten Objekte verkürzen, indem Sie ein Datum, einen Datumsbereich, ein spezielles Datum oder einen Bereich spezieller Datumswerte in die Eingabefelder für Datumsangaben eingeben.

Ein Datum muß im Format YYYYMMDD (YYYY = Jahr, MM = Monat, DD = Tag) angegeben werden.

In der nachstehenden Liste der Optionen ist value (Wert) eine beliebige Kombination aus einer oder mehreren Ziffern:

Eingabewert Ausgewählte Objekte
YYYYMMDD Alle Objekte mit einem Datum gleich YYYYMMDD.

Beispiel: 20070630

value* Alle Objekte mit einem Datum, das mit value beginnt.

Beispiel: 2007*
Ausgewählt: 20070101 to 20071231
Nicht ausgewählt: 20061231, 20080101

value> Alle Objekte mit einem Datum, das größer oder gleich value ist.

Beispiel: 2007>
Ausgewählt: 20070101 to 20070101
Nicht ausgewählt: 20061231

value< Alle Objekte mit einem Datum kleiner als value.

Beispiel: 2007<
Ausgewählt: 20060101 to 20061231
Nicht ausgewählt: 20070101, 20071231

Besondere Datumswerte
TODAY

oder

TO+/-n
Alle Objekte mit dem Datum des aktuellen Tages oder eines Tages vor oder nach dem aktuellen Tag:
   
TODAY Alle Objekte mit dem Datum des aktuellen Tages.
   
TO+/-n Alle Objekte mit dem Datum des aktuellen Tages plus oder minus n Tage.

Beispiel: Das aktuelle Datum ist der 30. Juni 2007.
TO-5 wählt 20070625 aus.

YESTERDAY Alle Objekte mit dem Datum des Vortages des aktuellen Tages.

Beispiel: Das aktuelle Datum ist der 30. Juni 2007.
YESTERDAY wählt 20070625 aus.

MONTH Alle Objekte mit dem Datumsbereich des aktuellen Monats.

Beispiel: Der aktuelle Monat ist der Juni des Jahres 2007.
MONTH wählt 20070601 bis 20070630 aus.

YEAR Alle Objekte mit dem Datumsbereich des aktuellen Jahres.

Beispiel: Das aktuelle Jahr ist 2007.
YEAR wählt 20070101 bis 20071231 aus

Zeitangabe

Sie können die Liste der auf dem Bildschirm List Objects angezeigten Objekte verkürzen, indem Sie eine Uhrzeit oder einen Bereich von Uhrzeiten in die Eingabefelder für Uhrzeiten eingeben.

Die Uhrzeit muss im folgenden Format angegeben werden: HH:II:SS (HH = Stunden, II = Minuten, SS = Sekunden).

In der nachstehenden Liste der Optionen kann value (Wert) eine beliebige Kombination aus einer oder mehreren Ziffern sein:

Eingabewert Ausgewählte Objekte
HH:II:SS Alle Objekte mit einer Zeit gleich HH:II:SS.

Beispiel: 14:15:16

value* Alle Objekte mit einer Zeit, die mit value. beginnt.

Beispiel: 13*
Ausgewählt: 13:00:00, 13:10:53, 13:59:59
Nicht ausgewählt: 12:59:59, 14:00:00

value> Alle Objekte mit einer Zeit, die größer oder gleich value ist.

Beispiel: 12:30>
Ausgewählt: 12:30:00, 12:30:01, 16:34:01
Nicht ausgewählt: 12:29:59

value< Alle Objekte mit einer Zeit, die kleiner als value ist.

Beispiel: 12:30<
Ausgewählt: 12:29:59
Nicht ausgewählt: 12:30:00

PF-Tasten und Direktkommandos

Auf dem Bildschirm List Objects können Sie die in der nachstehenden Tabelle aufgeführten PF-Tasten oder SYSBPM-Direktkommandos verwenden. Ein unterstrichener Teil eines Kommandos steht für seine Mindestabkürzung. Weitere Kommandos finden Sie unter SYSBPM-Direktkommandos.

PF-Taste Kommando Funktion
PF1   Liefert SYSBPM-Hilfeinformationen.

Wird diese Funktion gewählt, wenn der Cursor auf der Spalte C steht, werden alle verfügbaren Kommandos und Funktionen aufgelistet.

Wenn der Cursor auf den Eingabefeldern unter den Spaltenüberschriften steht, werden alle zulässigen Eingabewerte für die Objektauswahl aufgelistet.

PF3 EXIT Verlassen der aktuellen Funktion/des aktuellen Bildschirms und Anzeige des vorherigen Bildschirms.
PF4 LAST Anzeige des zuletzt eingegebenen SYSBPM-Direktkommandos.
PF5 CACHE Nur anwendbar, wenn BP Cache-Daten vorhanden sind.

Blättern an den Anfang der Liste mit statistischen Daten zu BP Cache-Objekten.

PF6 - Blättern an den Anfang der Liste mit statistischen Daten zu Buffer Pool-Objekten.
PF7 - In der Liste um eine Seite nach oben blättern.
PF8 + In der Liste um eine Seite nach unten blättern.
PF9 ++ An das Ende der Liste blättern.
PF10 < In der Liste nach links blättern.

Drücken Sie PF11, um nach rechts zu blättern.

LEFT
PF11 > Blättern in der Liste nach rechts und Anzeige der zusätzlichen Bildschirmspalten: BP Load Time, BP Last Action, BPC Load Time, BPC Last Get, BPC Last Put und 1.BPperiod.

Drücken Sie PF10, um nach links zu blättern.

RIGHT
PF12 CANCEL Wie EXIT.
PF15 MENU Rückkehr zum SYSBPM-Hauptmenü (Main Menu).

Zeilenkommandos

Auf dem Bildschirm List Objects können Sie in Spalte C für jedes angezeigte Objekt eines der unten aufgeführten Zeilenkommandos eingeben:

Kommando Funktion
CL Nur Buffer Pool.

Gibt ein als resident gekennzeichnetes Objekt frei.

DE Markiert ein Objekt, das aus dem Buffer Pool oder BP Cache gelöscht werden soll.

Das Objekt wird gelöscht, sobald der entsprechende Use Count auf 0 wechselt (Objekt wird nicht mehr verwendet). Bei einem Buffer Pool-Objekt wird das Objekt sowohl aus dem Buffer Pool als auch aus dem BP Cache gelöscht. Wenn es für ein BP Cache-Objekt abgesetzt wird, wird das Objekt nur aus dem BP Cache gelöscht.

HD Nur Buffer Pool.

Zeigt die Verzeichnisinformationen eines Objekts im hexadezimalen Format an.

HE Nur Buffer Pool.

Entspricht der Funktion Hexadecimal Display, siehe entsprechenden Abschnitt.

FO Nur Buffer Pool.

Löscht ein Objekt sofort aus dem Buffer Pool, unabhängig vom relevanten Use Count.

LD Entspricht der Funktion Directory Information, siehe entsprechenden Abschnitt.
RE Nur Buffer Pool.

Markiert ein Objekt als resident.

ZO Vergrößert die Anzeige der Felder Object, Use, Max, Reuse, TotalUC, ObjSize and Sto und zeigt sie in voller Länge an.

Zum Verkleinern drücken Sie ENTER.

Für jedes eingegebene Kommando erscheint für die entsprechende Zeile eine Bestätigungsmeldung, die den Text der auf dem Bildschirm angezeigten Zeilen überschreibt. Mögliche Meldungen sind:

  • Failed - Fehlgeschlagen (als Antwort auf eine Funktion, die nicht erfolgreich ausgeführt wurde),

  • Deleted - Gelöscht (als Antwort auf das Kommando DE oder FO),

  • Released - Freigegeben (als Antwort auf das Kommando CL) und

  • Resident (als Antwort auf das Kommando RE).

Meldungen auflisten

Dieser Abschnitt behandelt die folgenden Themen:

Bildschirm List Objects für System- und Benutzermeldungen aufrufen

Beginn der AnweisungslisteUm den Bildschirm List Objects für System- und Benutzermeldungen aufzurufen:

  • Geben Sie im SYSBPM-Hauptmenü (Main Menu) den Funktionscode L in das Feld Code.. und das Auswahlkriterium M in das Auswahlfeld Object Pool ein und geben Sie die Meldungen an. Gültige Feldeingabewerte siehe Abschnitt SYSBPM aufrufen und benutzen.

    Oder:
    Gehen Sie direkt zur Liste der Objekte im Buffer Pool, indem Sie das folgende SYSBPM-Direktkommando eingeben:

    DISPLAY MLIST start-number end-number library-name language dbid fnr codepage

Es erscheint ein List Objects-Bildschirm ähnlich dem folgenden Beispiel:

 17:13:17             ***** NATURAL SYSBPM UTILITY *****             2002-09-16
 BPNAME QA41GBP                - List Objects -                 Type Global Nat
 BPPROP OFF                                                       Loc DAEF QA41
  C  Library  Nmbr  DBID  FNR Code Page LC Message Text
     *_______ ____ _____ ____ *_______  __
  __ XXXLIB     25   177    8 CPAGE02    2 U0025 TEST TEST TEST
  __ <NATSYS>   80    10 2430 IBM01141   1 Command / program name must start wi
  __ <NATSYS>   82    10 2430 IBM01141   1 Invalid command, or :1: :2: does not
  __ XXXLIB    102   177    8 CPAGE02    2 U0102 TEST TEST TEST
  __ GGSLIB    296   177    7 CPAGE22   34 U0296 TEST TEST TEST
  __ <NATSYS>  631    10 2430 IBM01141   1 Invalid index specified in arithmeti
  __ <NATSYS>  660    10 2430 IBM01141   1 Time-stamp inconsistency for segment
  __ XXXLIB    759   177    8 CPAGE02    2 U0759 TEST TEST TEST
  __ XXXLIB    789   177    8 CPAGE02    2 U0789 TEST TEST TEST
  __ XXXLIB    806   177    8 CPAGE02    2 U0806 TEST TEST TEST
  __ XXXLIB    853   177    8 CPAGE02    2 U0853 TEST TEST TEST
  __ <NATSYS>  932    10 2430 IBM01141   1 Program version error.
  __ <NATSYS>  933    10 2430 IBM01141   1 GDA time-stamp conflict.
  __ <NATSYS>  933    10 2430 IBM01140   1 GDA time-stamp conflict.
Top of List
Command ===>
Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
      Help        Exit              --    -     +     ++                Canc   

Auf dem Bildschirm List Objects werden alle Einzelmeldungen aufgelistet, die derzeit in den Message Pool geladen sind. Der Bildschirm wird jedes Mal aktualisiert, wenn Sie ENTER drücken.

List Objects-Bildschirm für Meldungen: Spalten und Auswahlmöglichkeiten

Dieser Abschnitt beschreibt die Spalten des Bildschirms List Objects für Meldungen, einschließlich der zugehörigen Eingabefelder und Auswahlkriterien zur Verkürzung der Liste der angezeigten Objekte.

Angabe von Auswahlkriterien für die anzuzeigenden Objekte

Beginn der Anweisungsliste Um Auswahlkriterien für die anzuzeigenden Objekte anzugeben:

  • Geben Sie in den Eingabefeldern unter den Spaltenüberschriften einen gültigen Wert oder Bereich ein, wie bei den entsprechenden Feldern beschrieben.

    Der Standardwert ist ein Leerzeichen oder ein Stern (*), wodurch alle Objekte ausgewählt werden.

Auswahlfelder für Meldungen

Dieser Abschnitt enthält eine tabellarische Übersicht über die Felder des Bildschirms List Object.

Spalte Erläuterung
C In dieser Spalte können Sie ein Zeilenkommando eingeben, um eine Funktion für die entsprechende Meldung auszuführen. Siehe auch Zeilenkommandos.
Library Die Library, aus der die Meldung geladen wurde.

Zur Angabe von Auswahlkriterien siehe Namens- und Bereichsangabe.

Nmbr Die Nummer der Meldung.

Um Meldungen mit einer bestimmten Nummer auszuwählen, geben Sie einen gültigen numerischen Wert ein.

DBID Die Datenbankkennung der Natural-Systemdatei, aus der die Meldung geladen wurde.

Um eine Meldung einer bestimmten Datenbank auszuwählen, geben Sie einen gültigen numerischen Wert ein.

FNR Die Dateinummer der Natural-Systemdatei, aus der die Meldung geladen wurde.

Um Meldungen einer bestimmten Datei auszuwählen, geben Sie einen gültigen numerischen Wert ein.

Code Page Die Codepage, unter der die Meldung gespeichert wurde.
LC Der Sprachcode, unter dem die Nachricht gespeichert wurde.
Message Text Der Anfang des Kurztextes einer Meldung.

* Damit diese Spalten angezeigt werden, müssen Sie PF11 drücken. Siehe auch PF-Tasten und Direktkommandos.

Namens- und Bereichsangabe

Siehe den Abschnitt Namens- und Bereichsangabe im Kapitel Natural-Objekte auflisten.

PF-Tasten und Direktkommandos

Auf dem Bildschirm List Objects können Sie die in der nachstehenden Tabelle aufgeführten PF-Tasten oder SYSBPM-Direktkommandos verwenden. Ein unterstrichener Teil eines Kommandos steht für seine Mindestabkürzung. Weitere Kommandos siehe SYSBPM-Direktkommandos.

PF-Taste Kommando Funktion
PF1   Liefert SYSBPM-Hilfeinformationen.

Wird diese Funktion gewählt, wenn der Cursor auf der Spalte C steht, werden alle verfügbaren Kommandos und Funktionen aufgelistet.

Wenn der Cursor auf den Eingabefeldern unter den Spaltenüberschriften steht, werden alle zulässigen Eingabewerte für die Objektauswahl aufgelistet.

PF3 EXIT Verlassen der aktuellen Funktion/des aktuellen Bildschirms und Anzeige des vorherigen Bildschirms.
PF6 - An den Anfang der Liste der Meldungen im Message Pool blättern.
PF7 - In der Liste um eine Seite nach oben blättern.
PF8 + In der Liste um eine Seite nach unten blättern.
PF9 ++ An das Ende der Liste blättern.
PF12 CANCEL Wie EXIT.
PF15 MENU Rückkehr zum SYSBPM-Hauptmenü (Main Menu).

Zeilenkommandos

Auf dem Bildschirm List Objects können Sie in Spalte C für jedes angezeigte Objekt eines der unten aufgeführten Zeilenkommandos eingeben:

Kommando Funktion
DE Löscht eine Meldung aus dem Message Pool. Der Eintrag wird durch die Bestätigung "deleted" (gelöscht) ersetzt.