Der Natural-Masken-Editor (englisch: "Map Editor") wird
verwendet, um ein Natural-Objekt des Typs
"Map"
anzulegen, das die Definition einer Natural-"Map" enthält (in der
Natural-Anwendungsentwicklung verwendete Bezeichnung: "Maske" oder
"Bildschirmmaske"). Ein solches Map-Objekt kann in einem anderen
Natural-Objekt (zum Beispiel einem Natural-Programm) referenziert werden. Dazu
wird entweder ein INPUT USING
MAP
-Statement (bei Eingabe-Masken) oder ein
WRITE USING
MAP
(bei Ausgabe-Masken) benutzt.
Ein Map-Objekt enthält Textfelder und Datenfelder. Text-Felder sind Literal-Zeichenketten und Datenfelder sind Variablen. Datenfelder können entweder Benutzervariablen oder Natural-Systemvariablen sein.
Nachdem ein Map-Objekt erstellt worden ist, kann es als Source-Objekt und als katalogisiertes Objekt in einer Library in einer Natural-Systemdatei gespeichert werden.
Anmerkung:
Wenn Sie Natural Studio in einer Windows-Umgebung benutzen,
unterstützt der Natural-Masken-Editor Felder mit Unicode-Format und
Unicode-Zeichenketten. Wenn Sie jedoch den Quellcode einer Unicode Map in den
Editierbereich eines Natural-Masken-Editors in einer lokalen Großrechner- oder
UNIX-Umgebung einlesen, werden alle Unicode-Zeichenketten aus dem Quellcode
entfernt.
Editors in the SPoD Environment in der Unicode and Code Page Support-Dokumentation
Diese Dokumentation ist in folgende Teile gegliedert: