DELETE |
[TYPE object-type
...]
|
object-name | ... |
Das DELETE
-Kommando dient dazu,
Natural-Programmierobjekte aus der Natural-Systemdatei zu löschen.
Anmerkung:
Das DELETE
-Kommando hat keine Auswirkung
auf das momentan im Arbeitsbereich des Editors befindliche Source-Programm
.
Siehe auch Namenskonventionen für Objekte in der Dokumentation Natural benutzen.
Dieses Dokument umfasst folgende Themen:
object-name |
|
||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
object-type |
In Verbindung mit der Stern-Notation (*) für object-name können Sie auch einen Objekttyp (object-type) angeben, wenn Sie nur Objekte eines bestimmten Typs löschen möchten. Die möglichen Angaben für object-type
entsprechen denen des Systemkommandos Anmerkung: |
Wenn Sie Stern-Notation (*) verwenden, erhalten Sie eine Auswahlliste,
auf der Sie die Objekte, die Sie löschen möchten, markieren. Dabei können Sie
für jedes einzelne Objekt bestimmen, ob sein Sourcecode, sein Objektmodul oder
beides gelöscht werden soll, indem Sie das Objekt mit dem entsprechenden
Buchstaben (S
, O
oder B
) markieren.
Wenn Sie nur das DELETE
-Kommando selbst
eingeben, erhalten Sie ebenfalls eine Auswahlliste, und zwar aller in Ihrer
aktuellen Library gespeicherten Objekte.
Als Schutz gegen versehentliches Löschen erscheint automatisch ein Fenster, in dem Sie das Löschen eines Objekts durch Eingabe seines Namens bestätigen müssen.
Wenn Sie mehr als ein Objekt angegeben bzw. ausgewählt haben, erscheint zusätzlich ein Fenster, indem Sie angeben können, ob Sie das Löschen für jedes Objekt einzeln bestätigen möchten oder alle angegebenen/ausgewählten Objekte ohne Bestätigung gelöscht werden sollen.
Mit diesem Kommando löschen Sie drei Programmierobjekte namens
TOM
, DICK
und HARRY
:
DELETE TOM DICK HARRY
Mit diesem Kommando löschen Sie Source und Objektmodul des
Programmierobjekts JOHN
, die Sourcen der Programmierobjekte
PAUL
und GEORGE
sowie das Objektmodul des
Programmierobjekts RINGO
:
DELETE JOHN SOURCE PAUL GEORGE OBJECT RINGO
Mit diesem Kommando erhalten Sie eine Auswahlliste aller Programmierobjekte in der aktuellen Library:
DELETE
Mit diesem Kommando erhalten Sie eine Auswahlliste der Sourcen aller Maps in der aktuellen Library:
DELETE TYPE M SOURCE *
Mit diesem Kommando erhalten Sie eine Auswahlliste aller in Source-
und/oder Objektform in der aktuellen Library gespeicherten Global, Local und
Parameter Data Areas, deren Namen mit D
anfangen:
DELETE TYPE GLA D*
Mit diesem Kommando erhalten Sie eine Auswahlliste aller in Objektform in der aktuellen Library gespeicherten Programmierobjekte, deren Namen mit "YYZ" anfangen:
DELETE OBJECT YYZ*
Mit diesem Kommando löschen Sie die Sourcen und Objektmodule der Maps
TOM
und DICK
, die Source der Map HARRY
,
die Source des Programms JOHN
und das Objektmodul des Programms
PAUL
:
DELETE TYPE M TOM DICK SOURCE HARRY TYPE P JOHN OBJECT PAUL