Der Natural-Masken-Editor (englisch: "Map Editor") wird verwendet, um ein
Natural-Objekt des Typs "Map" anzulegen, das die Definition einer
Natural-"Map" enthält (in der Natural-Anwendungsentwicklung verwendete
Bezeichnung: "Maske" oder "Bildschirmmaske"). Ein solches
Map-Objekt kann in einem anderen Natural-Objekt (zum Beispiel einem Natural-Programm)
referenziert werden. Dazu wird entweder ein INPUT
USING MAP-Statement (bei Eingabe-Masken) oder ein WRITE USING MAP-Statement (bei
Ausgabe-Masken) benutzt.
Ein Map-Objekt enthält Textfelder und Datenfelder. Text-Felder sind Literal-Zeichenketten und Datenfelder sind Variablen. Datenfelder können entweder Benutzervariablen oder Natural-Systemvariablen sein.
Nachdem ein Map-Objekt erstellt worden ist, kann es als Source-Objekt und als katalogisiertes Objekt in einer Library in einer Natural-Systemdatei gespeichert werden.
Anmerkungen:
Editors in the SPoD Environment in der Unicode and Code Page Support-Dokumentation
Diese Dokumentation ist in folgende Teile gegliedert: