Bildschirmgestaltung

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# Bildschirmgestaltung

Dieses Dokument beschreibt die Möglichkeiten zur Gestaltung des Bildschirm-Layouts.

- Steuerung der Funktionstastenleiste — Terminalkommando %Y

- Steuerung der Meldungszeile — Terminalkommando %M

- Zuweisen von Farben zu Feldern — Terminalkommando %=

- Outlining (Umrahmung) — Terminalkommando %D=B

- Statistikzeile/Infoline — Terminalkommando %X

- Fenster

- Standard-/Dynamische Layout-Maps

- Mehrsprachige Benutzeroberflächen

- Kenntnisabhängige Benutzeroberflächen (Expertenmodus)

## Steuerung der Funktionstastenleiste — Terminalkommando %Y

Mit dem Terminalkommando `%Y` geben Sie an, wie und wo die Natural-Funktionstastenleiste angezeigt werden soll.

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu folgenden Themen:

- Format der Funktionstastenleiste

- Positionierung der Funktionstastenleiste

- Cursor-Sensitivität

### Format der Funktionstastenleiste

Die folgenden Terminalkommandos legen das Format der Funktionstastenleiste fest:

> %YN

>   Die Funktionstastenleiste wird im tabellarischen Software-AG-Format angezeigt:

>       Kommando ===>
>       Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
>             Help        Exit                                                  Canc

> %YS

>   Die Funktionstastenleiste zeigt die einzelnen Tasten und ihre Belegung nacheinander, und zwar nur die Tasten, die mit Funktionen belegt sind:

>   (PF1=Funktion,PF2=Funktion usw.):

>       Kommando ===>
>       PF1=Help,PF3=Exit,PF12=Canc

> %YP

>   Die Funktionstastenleiste erscheint im PC-Format, d.h. die einzelnen Tasten werden nacheinander angezeigt, und zwar nur die Tasten, denen Funktionen zugewiesen wurden:

>   (F1=Funktion,F2=Funktion usw.)

>       Kommando ===>
>       F1=Help,F3=Exit,F12=Canc

#### Weitere Anzeige-Optionen

Es stehen verschiedene andere Optionen zur Anzeige der Funktionstastenleiste zur Verfügung, wie:

- ein- und zweizeilige Darstellung

- intensivierte Darstellung

- inverse Darstellung

- farbige Darstellung

Einzelheiten zu diesen Optionen entnehmen Sie dem Abschnitt %Y - Steuerung der PF-Tastenleiste in der Terminalkommandos-Dokumentation.

### Positionierung der Funktionstastenleiste

> %YB

>   Die Funktionstastenleiste wird am unteren Bildschirmrand angezeigt:

>       13:33:52                    *****  NATURAL  *****                    2022-11-24
>       Benutzer SAG                   - Hauptmenue -                Library SAGTEST

>                          Funktion

>                       _  Entwicklungsfunktionen
>                       _  Einstellungen der Entwicklungsumgebung
>                       _  Pflegen und Uebertragen von Objekten
>                       _  Fehlersuche und Systemueberwachung
>                       _  Beispiel-Libraries
>                       _  Andere Produkte
>                       _  Hilfe
>                       _  Natural-Session beenden

>       Kommando ===>
>       Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
>             Help        Exit                                                  Canc

> %YT

>   Die Funktionstastenleiste wird am oberen Bildschirmrand angezeigt:

>       Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
>             Help        Exit                                                  Canc
>       13:33:52                    *****  NATURAL  *****                    2022-11-24
>       Benutzer SAG                   - Hauptmenue -                Library SAGTEST

>                          Funktion

>                       _  Entwicklungsfunktionen
>                       _  Einstellungen der Entwicklungsumgebung
>                       _  Pflegen und Uebertragen von Objekten
>                       _  Fehlersuche und Systemueberwachung
>                       _  Beispiel-Libraries
>                       _  Andere Produkte
>                       _  Hilfe
>                       _  Natural-Session beenden

>       Kommando ===>

> %Ynn

>   Die Funktionstastenleiste wird in der nn-ten Zeile des Bildschirms angezeigt. Im nachfolgenden Beispiel befindet sich die Funktionstastenleiste in Zeile 10:

>       13:33:52                    *****  NATURAL  *****                    2022-11-24
>       Benutzer SAG                   - Hauptmenue -                Library SAGTEST

>                          Funktion

>                       _  Entwicklungsfunktionen
>                       _  Einstellungen der Entwicklungsumgebung
>                       _  Pflegen und Uebertragen von Objekten
>       Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
>             Help        Exit                                                  Canc
>                       _  Fehlersuche und Systemueberwachung
>                       _  Beispiel-Libraries
>                       _  Andere Produkte
>                       _  Hilfe
>                       _  Natural-Session beenden

>       Kommando ===>

### Cursor-Sensitivität

> %YC

>   Dieses Kommando macht die Funktionstastenleiste Cursor-empfindlich. Sie reagiert dann wie eine Aktionsleiste auf einem PC-Bildschirm: der Benutzer wählt mit dem Cursor lediglich den Namen oder die Nummer der gewünschten Funktionstaste aus und drückt EINGABE, und Natural reagiert, als ob die betreffende Funktionstaste gedrückt worden wäre.

>   Durch nochmaliges Eingeben von `%YC` schalten Sie die Cursor-Sensitivität wieder aus.

>   Durch Verwendung von `%YC` in Verbindung mit tabellarischem Anzeigeformat (`%YN`) und einzeiliger Anzeige (`%YH`) können Sie Ihre Anwendungen mit einer sehr komfortablen Aktionsleisten-Verarbeitung ausstatten: der Benutzer wählt dann nur noch den Namen einer Funktion mit dem Cursor aus und drückt EINGABE, und die Funktion wird ausgeführt.

## Steuerung der Meldungszeile — Terminalkommando %M

Mit dem Terminalkommando `%M` geben Sie an, wie und wo die Natural-Meldungszeile angezeigt werden soll.

Im folgenden finden Sie Informationen zu:

- Positionierung der Meldungszeile

- Schützen der Meldungszeile

- Farbe der Meldungszeile

### Positionierung der Meldungszeile

> %MB

>   Die Meldungszeile wird am unteren Bildschirmrand angezeigt:

>       13:43:40                    *****  NATURAL  *****                    2022-11-24
>       Benutzer SAG                   - Hauptmenue -                Library SAGTEST

>                          Funktion

>                       _  Entwicklungsfunktionen
>                       _  Einstellungen der Entwicklungsumgebung
>                       _  Pflegen und Uebertragen von Objekten
>                       _  Fehlersuche und Systemueberwachung
>                       _  Beispiel-Libraries
>                       _  Andere Produkte
>                       _  Hilfe
>                       _  Natural-Session beenden

>       Kommando ===>
>       Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
>             Help        Exit                                                  Canc
>       NAT4492 Bitte eine Funktion selektieren/eingeben.

> %MT

>   Die Meldungszeile wird am oberen Bildschirmrand angezeigt:

>       NAT4492 Bitte eine Funktion selektieren/eingeben.
>       13:43:40                    *****  NATURAL  *****                    2022-11-24
>       Benutzer SAG                   - Hauptmenue -                Library SAGTEST

>                          Funktion

>                       _  Entwicklungsfunktionen
>                       _  Einstellungen der Entwicklungsumgebung
>                       _  Pflegen und Uebertragen von Objekten
>                       _  Fehlersuche und Systemueberwachung
>                       _  Beispiel-Libraries
>                       _  Andere Produkte
>                       _  Hilfe
>                       _  Natural-Session beenden

>       Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
>             Help        Exit                                                  Canc
>       Kommando ===>

Weitere Optionen zur Positionierung der Meldungszeile sind im Abschnitt %M - Steuerung der Meldungszeile in der Terminalkommandos-Dokumentation beschrieben.

### Schützen der Meldungszeile

> %MP

>   Der Schutz der Meldungszeile wird ein- bzw. ausgeschaltet. Ist die Meldungszeile nicht geschützt, kann sie auch für Bildschirmeingaben benutzt werden.

### Farbe der Meldungszeile

> %M=color-code

>   Die Meldungszeile wird in der angegebenen Farbe angezeigt (eine Beschreibung der Farbcodes finden Sie unter Session-Parameter `CD` in der Parameter-Referenz-Dokumentation.

## Zuweisen von Farben zu Feldern — Terminalkommando %=

Mit dem Terminalkommando `%=` können Sie bestimmten Feldern bestimmte Farben zuweisen, und zwar für Programme, die ursprünglich ohne Berücksichtigung von Farbgebung geschrieben wurden. Sie geben einen Feldtyp und/oder ein Feldattribut an sowie eine Farbe. Alle Felder/Texte dieses Typs/Attributs werden dann in dieser Farbe angezeigt.

Außerdem können Sie bestehende Farbzuweisungen ändern, falls bereits vordefinierte Farbgebungen ungeeignet sind.

Darüber hinaus können Sie das Terminalkommando `%=` in den Natural-Editoren benutzen, um Farben dynamisch zuordnen, z.B. beim Erstellen einer Maske (Map).

Codes | Beschreibung
--- | ---
leer | Bestehende Farbzuweisungen werden gelöscht.
`F` | Neu definierte Farbzuweisungen gelten statt denen des Programms.
`N` | Im Programm definierte Farbzuweisungen behalten ihre Gültigkeit.
`O` | Ausgabefeld (Output).
`M` | Modifizierbares Feld (Aus- und Eingabe).
`T` | Textkonstante.
`B` | Blinkend.
`C` | Kursiv.
`D` | Standard (Default).
`I` | Intensiviert.
`U` | Unterstrichen.
`V` | Invers.
`BG` | Bildschirmhintergrund (Background).
`BL` | Blau.
`GR` | Grün.
`NE` | Neutral.
`PI` | Rosa (Pink).
`RE` | Rot (Red).
`TU` | Türkis.
`YE` | Gelb (Yellow).

Beispiel:

    %=TI=RE,OB=YE

Dieses Beispiel ordnet die Farbe Rot allen intensivierten Text-Feldern und Gelb allen blinkenden Ausgabefeldern zu.

## Outlining (Umrahmung) — Terminalkommando %D=B

"Outlining" (Boxing) ist die Möglichkeit, bestimmte Felder auf dem Bildschirm "eingerahmt" (d.h. von einer Linie umgeben) anzuzeigen. Diese Form der Anzeige ist eine weitere Möglichkeit, dem Benutzer Länge und Position von Feldern auf dem Bildschirm deutlich zu machen.

"Outlining" ist nur auf bestimmten Terminaltypen möglich, in der Regel auf solchen, die auch Doppelbyte-Zeichensätze (Kanji) unterstützen.

Mit dem Terminalkommando `%D=B` steuern Sie das "Outlining". Einzelheiten zu diesem Kommando entnehmen Sie dem entsprechenden Abschnitt in der Terminalkommandos-Dokumentation.

## Statistikzeile/Infoline — Terminalkommando %X

Dieses Terminalkommando steuert die Anzeige der Natural-Statistikzeile/Infoline. Die Zeile kann als Statistikzeile oder als Infoline benutzt werden, aber nicht beides gleichzeitig.

Im Folgenden finden Sie Informationen zu:

- Statistikzeile

- Infoline

### Statistikzeile

`%X` schaltet die Anzeige der Statistikzeile/Infoline ein bzw. wieder aus. Schalten Sie die Statistikzeile ein, so können Sie statistische Informationen sehen wie:

- die Anzahl der während der letzten Bildschirmoperation an den Bildschirm übergebenen Bytes,

- die logische Zeilenlänge der aktuellen logischen Seite,

- die physische Zeilenlänge des aktiven Natural-Fensters.

Weitere Einzelheiten zur Statistikzeile können Sie der Beschreibung des Terminalkommandos `%X` in der Terminalkommandos-Dokumentation.

Das nachstehende Beispiel zeigt die Statistikzeile, wie sie unten am Bildschirmrand angezeigt wird:

      >                                       > +  Program     POS      Lib SAG
      All    ....+....1....+....2....+....3....+....4....+....5....+....6....+....7..
        0010 SET CONTROL 'XB'
        0020 SET CONTROL 'XI-'
        0030 DEFINE PRINTER (2) OUTPUT 'INFOLINE'
        0040 WRITE (2) 'EXECUTING' *PROGRAM 'BY' *INIT-USER
        0050 WRITE 'TEST OUTPUT'
        0070 END
        0080
        0090
        0100
        0110
        0120
        0130
        0140
        0150
        0160
        0170
        0180
        0190
        0200
     IO=264,AI =292,L=0 C= ,LS=80,P =23,PLS=80,PCS=24,FLD=82,CLS=1,ADA=0

### Infoline

Sie können die Statistikzeile auch als Infoline benutzen, in der Sie Status-Informationen ausgeben können, z.B. bei der Fehlersuche. Alternativ können Sie die Infoline als Trennlinie (wie in den SAA-Standards definiert) verwenden.

`%XI+` definiert die Statistikzeile als Infoline.

Sobald Sie die Infoline mit dem oben erwähnten Kommando aktiviert haben, können Sie die Infoline als Ausgabemedium für Daten mit dem `DEFINE PRINTER`-Statement definieren, wie im folgenden Beispiel veranschaulicht:

    SET CONTROL 'XT'
    SET CONTROL 'XI+'
    DEFINE PRINTER (2) OUTPUT 'INFOLINE'
    WRITE (2) 'EXECUTING' *PROGRAM 'BY' *INIT-USER
    WRITE 'TEST OUTPUT'
    END

Wenn dieses Programm gestartet wird, werden die Status-Informationen in der Infoline am oberen Rand des Ausgabeschirms angezeigt:

    EXECUTING POS      BY SAG
    Page      1                                                2014-02-07  09:34:08

    TEST OUTPUT

Weitere Einzelheiten zur Statistikzeile/Infoline, siehe das Terminalkommando `%X` in der Terminalkommandos-Dokumentation.

## Fenster

Im folgenden finden Sie Informationen zu:

- Was ist ein Fenster?

- DEFINE WINDOW-Statement

- INPUT WINDOW-Statement

### Was ist ein Fenster?

Ein Fenster ist jener, von einem Programm aufgebaute Abschnitt einer logischen Seite, der auf dem Terminal-Bildschirm angezeigt wird.

Eine logische Seite ist der Ausgabebereich für Natural; mit anderen Worten enthält die logische Seite den/die vom Natural-Programm für die Anzeige erzeugte/n Report/Map. Diese logische Seite kann breiter als der physische Bildschirm sein.

Es ist immer ein Fenster vorhanden, auch wenn dessen Vorhandensein Ihnen nicht bewusst sein mag. Wenn es (durch ein `DEFINE WINDOW`-Statement) nicht anders angegeben ist, ist die Größe des Fensters mit der physischen Größe Ihres Terminal-Bildschirms identisch.

Sie können ein Fenster auf zwei Arten handhaben:

- Sie können die Größe und Position des Fensters auf dem physischen Bildschirm steuern.

- Sie können die Position des Fensters auf der logischen Seite steuern.

#### Positionierung auf dem physischen Bildschirm

Die Abbildung unten veranschaulicht die Positionierung des Fensters auf dem physischen Bildschirm. Beachten Sie, dass in beiden Fällen der gleiche Ausschnitt der logischen Seite angezeigt wird; es wird lediglich die Position des Fensters auf dem physischen Bildschirm geändert.

#### Positionierung auf der logischen Seite

Die Abbildung unten veranschaulicht die Positionierung des Fensters auf der logischen Seite.

Wenn Sie die Position des Fensters auf der logischen Seite verändern, bleiben Position und Größe des Fensters auf dem physischen Bildschirm gleich; d.h. das Fenster wird nicht über der logischen Seite bewegt, sondern die logische Seite wird sozusagen "unter" dem Fenster verschoben.

### DEFINE WINDOW-Statement

Das `DEFINE WINDOW`-Statement dient dazu, die Größe, Position und Attribute eines Bildschirmfensters auf dem physischen Bildschirm zu definieren.

Mit einem `DEFINE WINDOW`-Statement wird ein Fenster nicht aktiviert; dies geschieht mit einem `SET WINDOW`-Statement oder der `WINDOW`-Klausel eines `INPUT`-Statements.

Das `DEFINE WINDOW`-Statement bietet verschiedene Optionen. Diese werden anhand des nachstehenden Beispiels erläutert. Es bezieht sich auf die standardmäßige Terminaltyp-Einstellung von Natural; siehe auch Terminalkommando `%T=` und Profilparameter `TTYPE`).

Das folgende Programm definiert ein Fenster auf dem physischen Bildschirm.

    ** Example 'WINDX01': DEFINE WINDOW
    ************************************************************************
    DEFINE DATA LOCAL
    1 COMMAND (A10)
    END-DEFINE
    *
    DEFINE WINDOW TEST
           SIZE 5*25
           BASE 5/40
           TITLE 'Sample Window'
           CONTROL WINDOW
           FRAMED POSITION SYMBOL BOTTOM LEFT
    *
    INPUT WINDOW='TEST' WITH TEXT 'message line'
          COMMAND (AD=I'_') /
          'dataline 1' /
          'dataline 2' /
          'dataline 3' 'long data line'
    *
    IF COMMAND = 'TEST2'
      FETCH 'WINDX02'
    ELSE
      IF COMMAND = '.'
        STOP
      ELSE
        REINPUT 'invalid command'
      END-IF
    END-IF
    END

Der Window-Name identifiziert das Fenster. Der Name darf bis zu 32 Stellen lang sein. Für Fensternamen gelten die gleichen Namenskonventionen wie für Benutzervariablen. Siehe Namenskonventionen für Benutzervariablen in der Dokumentation Natural benutzen.

Hier lautet der Name `TEST`.

Mit der `SIZE`-Klausel bestimmen Sie die Größe des Fensters. In dem Beispiel ist das Fenster 5 Zeilen hoch und 25 Spalten (Stellen) breit.

Mit der `BASE`-Klausel bestimmen Sie die Position des Fensters auf dem physischen Bildschirm. In dem Beispiel ist die obere linke Ecke des Fensters auf Zeile 5, Spalte 40 positioniert.

Mit der `TITLE`-Klausel können Sie eine Überschrift für das Fenster angeben. Die angegebene Überschrift wird zentriert in der oberen Rahmenzeile des Fensters angezeigt (natürlich nur, wenn ein Rahmen für das Fenster definiert ist).

Mit der `CONTROL`-Klausel können sie festlegen, ob die PF-Tastenzeile, die Meldungs- und die Statistikzeile in dem Fenster oder auf dem vollen physischen Bildschirm angezeigt werden. In diesem Fall bewirkt `CONTROL WINDOW`, dass die Meldungszeile im Fenster angezeigt wird. `CONTROL SCREEN` hingegen bewirkt, dass die Zeilen auf dem vollen physischen Bildschirm außerhalb des Fenster angezeigt werden. Wenn Sie die `CONTROL`-Klausel weglassen, gilt standardmäßig `CONTROL WINDOW`.

Mit der `FRAMED`-Option geben Sie an, dass das Fenster eingerahmt werden soll.

Dieser Rahmen ist dann cursor-sensitiv. Sie können gegebenenfalls im Fenster vor, zurück, nach rechts oder links blättern, indem Sie den Cursor einfach auf das entsprechende Symbol `<`, `−`, `+` oder `>` (vgl. `POSITION`-Klausel weiter unten) platzieren und EINGABE drücken. Anders ausgedrückt, bewegen Sie damit die logische Seite unter dem Fenster auf dem physischen Bildschirm. Werden keine Symbole angezeigt, können Sie vor- und zurückblättern, indem Sie den Cursor in die obere (zum Zurückblättern) bzw. untere (zum Vorblättern) Rahmenzeile platzieren und EINGABE drücken.

Mit der `POSITION`-Klausel der `FRAMED`-Option bestimmen Sie, dass Informationen über die Position des Fensters auf der logischen Seite in dem Fensterrahmen angezeigt werden. Diese Positionsangaben werden nur angezeigt, wenn die logische Seite größer ist als das Fenster; sonst wird die `POSITION`-Klausel ignoriert. Die Positionsangaben geben an, in welche Richtungen die logische Seite nach oben, unten, links und rechts über das aktuelle Fenster hinausgeht.

Wird keine `POSITION`-Klausel angegeben, gilt standardmäßig `POSITION SYMBOL TOP RIGHT`.

`POSITION SYMBOL` bewirkt, dass die Positionsangaben als Symbole `More: < − + >` angezeigt werden. Die Angaben werden in der oberen und/oder unteren Rahmenzeile angezeigt.

`TOP`/`BOTTOM` bestimmt, in welcher Rahmenzeile (oben oder unten) die Angaben erscheinen sollen.

`LEFT`/`RIGHT` bestimmt, ob die Positionsangaben im linken oder rechten Teil der Rahmenzeile angezeigt werden.

Mit dem Terminalkommando `%F=chv` bestimmen Sie, aus welchen Zeichen der Fensterrahmen zusammengesetzt werden soll.

`c` | Das erste Zeichen wird für die vier Ecken (corners) des Rahmens verwendet.
`h` | Das zweite Zeichen wird für die horizontalen Linien des Rahmens verwendet.
`v` | Das dritte Zeichen wird für die vertikalen Linien des Rahmens verwendet.

Beispiel:

    %F=+-!

Der mit dem obigen Kommando definierte Fensterrahmen sieht wie folgt aus:

    +------------------------+
    !                        !
    !                        !
    !                        !
    !                        !
    +------------------------+

### INPUT WINDOW-Statement

Das `INPUT WINDOW`-Statement aktiviert das in dem `DEFINE WINDOW`-Statement definierte Fenster. In dem Beispiel wird das Fenster `TEST` aktiviert. Wollen Sie Daten in einem Fenster ausgeben (z.B. mit einem `WRITE`-Statement), benutzen Sie das `SET WINDOW`-Statement.

Wenn das obige Programm ausgeführt wird, wird das Fenster mit einem Eingabefeld `COMMAND` angezeigt. Mit dem Session-Parameter `AD` legen Sie fest, dass der Wert des Feldes intensiviert dargestellt und ein Unterstrich als Füllzeichen benutzt wird.

Ausgabe des Programms `WINDX01`:

    > r                                     > +  Program     WINDX01  Lib SYSEXPG
    Top    ....+....1....+....2....+....3....+....4....+....5....+....6....+....7..
      0010 ** Example 'WINDX01': DEFINE WINDOW
      0020 ******************************* +----Sample Window-----+ ***************
      0030 DEFINE DATA LOCAL               ! message line         !
      0040 1 COMMAND (A10)                 ! COMMAND __________   !
      0050 END-DEFINE                      ! dataline 1           !
      0060 *                               +More:     + >---------+
      0070 DEFINE WINDOW TEST
      0080        SIZE 5*25
      0090        BASE 5/40
      0100        TITLE 'Sample Window'
      0110        CONTROL WINDOW
      0120        FRAMED POSITION SYMBOL BOTTOM LEFT
      0130 *
      0140 INPUT WINDOW='TEST' WITH TEXT 'message line'
      0150       COMMAND (AD=I'_') /
      0160       'dataline 1' /
      0170       'dataline 2' /
      0180       'dataline 3' 'long data line'
      0190 *
      0200 IF COMMAND = 'TEST2'
           ....+....1....+....2....+....3....+....4....+....5....+... S 29   L 1

Die in der unteren Rahmenzeile erscheinenden Positionsangaben `More + >` zeigen an, dass die logische Seite mehr Informationen enthält, als im Fenster zu sehen sind.

Um die Informationen anzuzeigen, die sich weiter unten auf der logischen Seite befinden, platzieren Sie den Cursor in die untere Rahmenzeile auf das `+`-Symbol und drücken EINGABE.

Dadurch wird das Fenster nach unten bewegt. Beachten Sie, dass der Text `long data line` (lange Datenzeile) nicht in das Fenster passt und daher nicht vollständig angezeigt wird.

    > r                                     > +  Program     WINDX01  Lib SYSEXPG
    Top    ....+....1....+....2....+....3....+....4....+....5....+....6....+....7..
      0010 ** Example 'WINDX01': DEFINE WINDOW
      0020 ******************************* +----Sample Window-----+ ***************
      0030 DEFINE DATA LOCAL               ! message line         !
      0040 1 COMMAND (A10)                 ! dataline 3 long data !
      0050 END-DEFINE                      ! dataline 2           !
      0060 *                               +More:   -   >---------+
      0070 DEFINE WINDOW TEST
      0080        SIZE 5*25
      0090        BASE 5/40
      0100        TITLE 'Sample Window'
      0110        CONTROL WINDOW
      0120        FRAMED POSITION SYMBOL BOTTOM LEFT
      0130 *
      0140 INPUT WINDOW='TEST' WITH TEXT 'message line'
      0150       COMMAND (AD=I'_') /
      0160       'dataline 1' /
      0170       'dataline 2' /
      0180       'dataline 3' 'long data line'
      0190 *
      0200 IF COMMAND = 'TEST2'
           ....+....1....+....2....+....3....+....4....+....5....+... S 29   L 1

Um diese verborgenen Informationen auf der rechten Seite zu sehen, platzieren Sie den Cursor in die untere Rahmenzeile auf das `>`-Symbol und drücken EINGABE. Das Fenster wird dadurch auf der logischen Seite nach rechts bewegt; das vorher unsichtbare Wort `line` (Zeile) wird angezeigt:

    > r                                     > +  Program     WINDX01  Lib SYSEXPG
    Top    ....+....1....+....2....+....3....+....4....+....5....+....6....+....7..
      0010 ** Example 'WINDX01': DEFINE WINDOW
      0020 ******************************* +----Sample Window-----+ ***************
      0030 DEFINE DATA LOCAL               ! message line         !
      0040 1 COMMAND (A10)                 !  line                ! <==
      0050 END-DEFINE                      !                      !
      0060 *                               +More: < -    ---------+
      0070 DEFINE WINDOW TEST
      0080        SIZE 5*25
      0090        BASE 5/40
      0100        TITLE 'Sample Window'
      0110        CONTROL WINDOW
      0120        FRAMED POSITION SYMBOL BOTTOM LEFT
      0130 *
      0140 INPUT WINDOW='TEST' WITH TEXT 'message line'
      0150       COMMAND (AD=I'_') /
      0160       'dataline 1' /
      0170       'dataline 2' /
      0180       'dataline 3' 'long data line'
      0190 *
      0200 IF COMMAND = 'TEST2'
           ....+....1....+....2....+....3....+....4....+....5....+... S 29   L 1

#### Mehrere Fenster

Sie können mehrere Fenster öffnen. Allerdings ist jeweils nur ein Natural-Fenster aktiv, und zwar das letzte. Vorherige Fenster mögen auf dem Bildschirm noch sichtbar sein, sind aber nicht mehr aktiv und werden von Natural ignoriert. Sie können Eingaben nur im jeweils letzten Fenster machen. Sollte der Platz hierzu nicht ausreichen, müssen Sie das Fenster vorher entsprechend vergrößern.

Wird `TEST2` in das `COMMAND`-Feld eingegeben, wird das Programm `WINDX02` ausgeführt.

    ** Example 'WINDX02': DEFINE WINDOW
    ************************************************************************
    DEFINE DATA LOCAL
    1 COMMAND (A10)
    END-DEFINE
    *
    DEFINE WINDOW TEST2
           SIZE 5*30
           BASE 15/40
           TITLE 'Another Window'
           CONTROL SCREEN
           FRAMED POSITION SYMBOL BOTTOM LEFT
    *
    INPUT WINDOW='TEST2' WITH TEXT 'message line'
          COMMAND (AD=I'_') /
          'dataline 1' /
          'dataline 2' /
          'dataline 3' 'long data line'
    *
    IF COMMAND = 'TEST'
      FETCH 'WINDX01'
    ELSE
      IF COMMAND = '.'
        STOP
      ELSE
        REINPUT 'invalid command'
      END-IF
    END-IF
    END

Ein zweites Fenster wird nun geöffnet. Das andere Fenster ist zwar noch sichtbar, jedoch inaktiv.

    message line
    > r                                     > +  Program     WINDX01  Lib SYSEXPG
    Top    ....+....1....+....2....+....3....+....4....+....5....+....6....+....7..
      0010 ** Example 'WINDX01': DEFINE WINDOW
      0020 ******************************* +----Sample Window-----+ ***************
      0030 DEFINE DATA LOCAL               ! message line         !  Inactive
      0040 1 COMMAND (A10)                 ! COMMAND TEST2_____   !  Window
      0050 END-DEFINE                      ! dataline 1           !  <==
      0060 *                               +More:     + >---------+
      0070 DEFINE WINDOW TEST
      0080        SIZE 5*25
      0090        BASE 5/40
      0100        TITLE 'Sample Window'
      0110        CONTROL WINDOW
      0120        FRAMED POSITION SYMBOL B +------Another Window-------+  Currently
      0130 *                               ! COMMAND __________        !  Active
      0140 INPUT WINDOW='TEST' WITH TEXT ' ! dataline 1                !  Window
      0150       COMMAND (AD=I'_') /       ! dataline 2                !  <==
      0160       'dataline 1' /            +More:   +------------------+
      0170       'dataline 2' /
      0180       'dataline 3' 'long data line'
      0190 *
      0200 IF COMMAND = 'TEST2'

Beachten Sie, dass die Meldungszeile (message line) für das neue Fenster außerhalb des Fensters (oben auf dem physischen Bildschirm)angezeigt wird. Dies wurde mit der `CONTROL SCREEN`-Klausel im Programm `WINDX02` definiert.

Weitere Einzelheiten zu den Statements `DEFINE WINDOW`, `INPUT WINDOW` und `SET WINDOW` finden Sie in den entsprechenden Beschreibungen in der Statements-Dokumentation.

## Standard-/Dynamische Layout-Maps

Ein Standard-Layout kann im Map-Editor definiert werden. Wird dieses Layout bei der Erstellung aller Maps (Masken) verwendet, so wird gewährleistet, dass die gesamte Anwendung ein einheitliches Erscheinungsbild aufweist.

Wenn eine Map, die ein Standard-Layout referenziert, initialisiert wird, wird dieses Layout zum festen Bestandteil der Map. Falls das Standard-Layout nachträglich geändert wird, bedeutet dies allerdings, dass alle Maps neu katalogisiert werden müssen, damit die Änderungen greifen.

Im Gegensatz zum Standard-Layout, wird ein dynamisches Layout nicht zum festen Bestandteil einer sich darauf beziehenden Map; vielmehr wird das Layout jeweils zur Laufzeit generiert.

Wenn Sie also im Map-Editor die Layout-Map als dynamisch definieren, werden alle Änderungen der Layout-Map automatisch auch bei allen Maps, die sich darauf beziehen, durchgeführt. Die Maps müssen nicht neu katalogisiert werden.

Weitere Einzelheiten über Standard-Layouts und dynamische Layouts für Maps finden Sie im Abschnitt Format unter Masken-Editor in der Editoren-Dokumentation.

## Mehrsprachige Benutzeroberflächen

Mit Natural können Sie mehrsprachige Anwendungen für den internationalen Einsatz erstellen.

Maps, Helproutinen, Fehlermeldungen, Programme, Functions,Subprogramme und Copycodes können in bis zu 60 verschiedenen Sprachen (inklusive Sprachen, die einen Doppelbyte-Zeichensatz benutzen) definiert werden.

Im folgenden finden Sie Informationen zu:

- Sprachcodes

- Definition der Sprache eines Natural-Objektes

- Definition der Benutzersprache

- Referenzieren von mehrsprachigen Objekten

- Programme

- Fehlermeldungen

- Editiermasken für Datums- und Uhrzeitfelder

### Sprachcodes

In Natural hat jede Sprache einen Sprachcode (von `1` bis `60`). Die folgende Tabelle ist ein Auszug der Gesamttabelle der Sprachcodes.

Eine vollständige Aufstellung der Sprachcodes finden Sie in der Beschreibung der Systemvariablen `*LANGUAGE` in der Systemvariablen-Dokumentation.

Sprachcode | Sprache | Mapcode in Objekt-Namen
--- | --- | ---
1 | Englisch | 1
2 | Deutsch | 2
3 | Französisch | 3
4 | Spanisch | 4
5 | Italienisch | 5
6 | Niederländisch | 6
7 | Türkisch | 7
8 | Dänisch | 8
9 | Norwegisch | 9
10 | Albanisch | A
11 | Portugiesisch | B

Der Sprachcode (linke Spalte) ist der Code, der in der Systemvariable `*LANGUAGE` enthalten ist. Dieser Code wird von Natural intern benutzt. Es ist der Code, den Sie zur Definition der Benutzersprache benutzen (siehe Definition der Benutzersprache weiter unten). Der Code, den Sie zur Identifikation der Sprache eines Natural-Objekts angeben, ist der Mapcode in der rechten Spalte der Tabelle.

Beispiel:

Der Sprachcode für Portugiesisch ist `11`. Der Code, den Sie beim Katalogisieren eines portugiesischen Natural-Objekts angeben, ist `B`.

### Definition der Sprache eines Natural-Objektes

Sie definieren die Sprache eines Natural-Objektes (Map, Helproutine, Programm, Subprogramm oder Copycode), indem Sie den entsprechenden Mapcode dem Objektnamen hinzufügen. Bis auf diesen Mapcode muss der Objektname identisch für alle Sprachen sein.

Beim folgenden Beispiel wurden zwei Maps erzeugt, und zwar eine englische und eine deutsche. Um die Sprachen der Maps zu identifizieren, wurde der entsprechende Mapcode jeweils den Mapnamen hinzugefügt.

#### Beispiel für Mapnamen bei einer mehrsprachigen Anwendung:

`DEMO1` = englische Map (Mapcode 1)

`DEMO2` = deutsche Map (Mapcode 2)

#### Definition von Sprachen mit alphabetischen Mapcodes

Mapcodes können im Bereich `1−9`, `A−Z` oder `a−y` liegen. Die alphabetischen Mapcodes bedürfen einer besonderen Handhabung.

Normalerweise ist es nicht möglich, ein Objekt zu katalogisieren, das einen Kleinbuchstaben im Namen hat — alle Buchstaben werden automatisch in Großbuchstaben umgewandelt.

Genau dies ist aber erforderlich, wenn Sie z.B. ein Objekt als japanisch (Kanji) definieren wollen. Japanisch hat den Sprachcode `59` und den Mapcode `x`.

Um ein solches Objekt zu katalogisieren, müssen Sie zuerst den Sprachcode (in diesem Fall Sprachcode `59`) richtig setzen, indem Sie das Terminalkommando `%L=nn` (nn entspricht dem Sprachcode) benutzen.

Jetzt können Sie das Objekt katalogisieren, wobei Sie das Und-Zeichen (&) anstelle des eigentlichen Mapcodes im Objektnamen benutzen. Um eine japanische Version der Map `DEMO` zu erhalten, katalogisieren Sie die Map also unter dem Namen `DEMO&`.

Wenn Sie jetzt in der Liste der Natural-Objekte nachschauen, wird die Map richtigerweise als `DEMOx` aufgelistet.

Sie können Objekte mit Sprachcode `1` bis `9` und `A` bis `Z` direkt katalogisieren, d.h. ohne die `&`-Notation.

Im nachfolgenden Beispiel sehen Sie die drei Maps `DEMO1`, `DEMO2` und `DEMOx`. Um die Map `DEMOx` zu löschen, benutzen Sie die gleiche Technik wie bei der Definition des Mapnamens, d.h. Sie setzen zuerst die richtige Sprache mit dem Terminalkommando `%L=59`, dann bestätigen Sie den Löschvorgang mit der `&`-Notation (`DEMO&`).

    11:48:55               ***** NATURAL LIST COMMAND *****              2014-02-17
    User SAG                 - LIST Objects in a Library -         Library SAGTEST

    Cmd  Name       Type         S/C  SM Version  User ID    Date        Time
    ---  *________  M__________  *__  *  *______  *________  *__________ *________
    __   DEMO       Ma +---------------DELETE---------------+ 013-10-24  11:31:51
    de   DEMOx      Ma !    +----------DELETE----------+    ! 013-10-24  11:31:51
    __   DEMOB      Ma !    !                          !    ! 013-10-24  11:31:51
    __   DEMO1      Ma !    !  Please confirm deletion !    ! 013-10-24  11:31:51
    __   DEMO2      Ma !    !  with name DEMOx         !    ! 013-10-24  11:31:51
    __   MAPTEST    Ma !    !            DEMO&___      ! n  ! 012-07-24  10:04:44
    __   MAP01      Ma !    +--------------------------+    ! 012-07-24  10:04:25
                       !                                    !
                       +------------------------------------+

                                                                   7 Objects found

    Command ===>
    Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
          Help  Print Exit  Sort        --    -     +     ++          >     Canc

### Definition der Benutzersprache

Sie können pro Benutzer bestimmen, welche Sprache (wie in der Systemvariablen `*LANGUAGE` definiert) benutzt wird, und zwar mit dem Profilparameter `ULANG` (der in der Parameter-Referenz-Dokumentation beschrieben ist) oder mit dem Terminalkommando `%L=nn` (wobei nn der Sprachcode ist).

### Referenzieren von mehrsprachigen Objekten

Um in einem Programm mehrsprachige Objekte zu referenzieren, benutzen Sie das `&`-Zeichen im Namen des Objektes.

Das Programm unten benutzt die zwei Maps `DEMO1` und `DEMO2`. Das `&`-Zeichen am Ende des Mapnamens steht anstelle des Mapcodes und bedeutet, dass die Map mit der Sprache, die dem Wert in der Systemvariable `*LANGUAGE` entspricht, benutzt werden soll.

    DEFINE DATA LOCAL
    1 PERSONNEL VIEW OF EMPLOYEES
      2 NAME (A20)
      2 PERSONNEL-ID (A8)
    1 CAR VIEW OF VEHICLES
       2 REG-NUM (A15)
    1 #CODE (N1)
    END-DEFINE
    *
    INPUT USING MAP 'DEMO&' /* <--- INVOKE MAP WITH CURRENT LANGUAGE CODE
    ...

Wird dieses Programm ausgeführt, so wird die englische Map (`DEMO1`) ausgegeben, denn der Wert von `*LANGUAGE` ist `1` = englisch.

                                                              MAP DEMO1

                                    SAMPLE MAP

                        Please select a function!

                        1.) Employee information

                        2.) Vehicle information

                        Enter code here: _

Im Beispiel unten wird der Sprachcode auf `2` = deutsch umgesetzt und zwar mit dem Terminalkommando `%L=2`.

Wird das Programm nun ausgeführt, wird die deutsche Map (`DEMO2`) ausgegeben.

                                    BEISPIEL-MAP

                        Bitte wählen Sie eine Funktion!

                        1.) Mitarbeiterdaten

                        2.) Fahrzeugdaten

                     Code hier eingeben: _

### Programme

Bei manchen Anwendungen kann es nützlich sein, mehrsprachige Programme zu definieren. Ein Fakturierungsprogramm könnte z.B. verschiedene Subprogramme benutzen, um gewisse steuerliche Aspekte zu berücksichtigen, je nachdem in welchem Land die Rechnung erstellt werden soll.

Mehrsprachige Programme werden genauso definiert wie Maps (siehe Beschreibung oben).

### Fehlermeldungen

Mit der Natural-Utility `SYSERR` können Sie die Natural-Fehlermeldungen in bis zu 60 Sprachen übersetzen. Sie können aber auch eigene Fehlermeldungen erstellen.

Die Sprache der ausgegebenen Fehlermeldungen wird durch den Inhalt der Systemvariable `*LANGUAGE` bestimmt.

Einzelheiten über Fehlermeldungen finden Sie in der SYSERR Utility in der Utilities-Dokumentation.

### Editiermasken für Datums- und Uhrzeitfelder

Die Sprache für Datums- und Uhrzeitfelder, die mit Editiermasken definiert wurden, wird auch durch die Systemvariable `*LANGUAGE` festgelegt.

Weitere Einzelheiten zu Editiermasken entnehmen Sie dem Session-Parameter `EM` in der Parameter Reference.

## Kenntnisabhängige Benutzeroberflächen (Expertenmodus)

Es kann sinnvoll sein, Benutzern mit unterschiedlicher Erfahrung bei der Benutzung derselben Anwendung verschiedene Maps mit unterschiedlichem Informationsgehalt zu bieten.

Ist Ihre Anwendung nicht für den internationalen Einsatz bestimmt, können Sie die gleichen Techniken, die zur Unterstützung von mehrsprachigen Anwendungen benutzt werden, auch zur Definition von unterschiedlich detaillierten Maps verwenden.

Sie können z.B. Sprachcode `1` als Kenntnisstufe 1 = Kenntnisstand eines Anfängers, und Sprachcode `2` als Kenntnisstufe 2 = Kenntnisstand eines fortgeschrittenen Benutzers definieren. Die Anwendung dieser einfachen Technik wird im Folgenden veranschaulicht.

Die folgende Map (`PERS1`) enthält ausführliche Anweisungen, die dem Endbenutzer sagen, wie eine Funktion ausgewählt wird. Die Informationen sind sehr detailliert. Der Name dieser Map enthält den Mapcode `1`.

                                                              MAP PERS1

                                      SAMPLE MAP

                        Please select a function

                        1.) Employee information  _

                        2.) Vehicle information   _

                            Enter code:  _

      To select a function, do one of the following:

      - place the cursor on the input field next to desired function and press ENTER
      - mark the input field next to desired function with an X and press ENTER
      - enter the desired function code (1 or 2) in the 'Enter code' field and press
        ENTER

Die gleiche Map - aber ohne die ausführlichen Anweisungen - wird unter dem gleichen Namen, aber mit Mapcode `2` gespeichert.

                                                          MAP PERS2

                                      SAMPLE MAP

                        Please select a function

                        1.) Employee information  _

                        2.) Vehicle information   _

                            Enter code:  _

In dem obigen Beispiel wird die Map mit den vollständigen Anweisungen dann ausgegeben, wenn der `ULANG`-Profilparameter auf `1` gesetzt ist und die Map ohne die Anweisungen, wenn er auf `2` gesetzt ist.

### On this page

- Steuerung der Funktionstastenleiste — Terminalkommando %Y
- Steuerung der Meldungszeile — Terminalkommando %M
- Zuweisen von Farben zu Feldern — Terminalkommando %=
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- Statistikzeile/Infoline — Terminalkommando %X
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