Editoren

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# Editoren

Diese Dokumentation beschreibt die Natural-Editoren, die Ihnen mit Natural for z/OS zur Verfügung stehen.

Sie ist in folgende Hauptteile gegliedert:

- GUI-Editoren in NaturalONE

- CUI-Editoren in Natural for z/OS

GUI-Editoren in NaturalONE
NaturalONE als Standard-Entwicklungsumgebung benutzen | Beschreibt die Editoren mit grafischer Benutzeroberfläche (GUI), die Ihnen zur Verfügung stehen, wenn Sie NaturalONE benutzen. Allgemeine Informationen zu den GUI-Editoren in NaturalONE Benutzung des Source Editors Benutzung des Map Editors Benutzung des DDM Editors Die oben genannten Beschreibungen sind übersetzte Exzerpte aus der englischen NaturalONE-Dokumentation (Stand: Mai 2022). Weitere übersetzte Informationen zum Thema "NaturalONE als die Standard-Entwicklungsumgebung" und damit in Verbindung stehende Funktionen finden Sie in der Natural-System-Architektur-Dokumentation. Was ist NaturalONE? Verschiedene Modi für die Entwicklung von Natural-Anwendungen Verwendung eines Versionskontrollsystems
CUI-Editoren in Natural for z/OS
Abgeschaltete CUI-Editoren | Beschreibt, welche CUI-Editoren in Ihrer Natural for z/OS-Umgebung abgeschaltet sein können.
Sperrmechanismen für Source-Objekte | Beschreibt die Sperrmechanismen, die bei Natural-Source-Objekten zur Anwendung kommen können.
Editoren — Allgemeine Informationen | Erläutert, welche Natural-Objekte mit welchem Natural-Editor bearbeitet werden. Außerdem wird der Split-Screen-Modus (geteilter Bildschirm) und das Editor-Profil erklärt. Eine Anleitung zur Benutzung der CUI-Editoren finden Sie im Dokument Erste Schritte. Informationen zur Unicode- und Codepage-Unterstützung bei den Natural-Editoren siehe Editoren in der SPoD-Umgebung in der Unicode- und Codepage-Unterstützung-Dokumentation.
Programm-Editor | Beschreibt den Editor, der benutzt wird, um Natural-Programme, Subprogramme, Subroutinen, Klassen, Copycodes, Helproutinen, Functions und Text-Objekte zu erstellen und zu ändern.
Datenbereich-Editor (Data Area Editor) | Beschreibt den Editor, der zum Erstellen und Ändern von lokalen, globalen und Parameter-Datenbereichen (Data Areas) benutzt wird.
Masken-Editor (Map Editor) | Beschreibt den Editor, mit dem Sie Bildschirm-Masken (Eingabe-, Ausgabe-, Hilfemasken) erstellen und ändern können.
Map Editor Tutorial | Dieses Tutorial enthält eine Einführung in die Benutzung des Natural-Masken-Editors.
DDM-Editor (SYSDDM Utility) | Beschreibt, wie Sie Natural-Datendefinititionsmodule (Data Definition Modules/DDMs) erstellen, pflegen und löschen können. Anmerkung Bei Natural for z/OS ist der Editor, mit dem die Datendefinitionsmodule (Data Definition Modules/DDMs) erstellt, gepflegt und gelöscht werden können, als Utility SYSDDM implementiert.
Software AG Editor | Beschreibt den Software AG Editor, der verwendet wird, um Objekte in verschiedenen Natural-Utilities, Natural-Add-on-Produkten und sonstigen Software AG-Produkten zu erstellen und zu bearbeiten.