Kommandos und Menü-Funktionen benutzen

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# Kommandos und Menü-Funktionen benutzen

Sie können während einer Natural-Session einen Bedienschritt ausführen, indem Sie entweder eine Menü-Funktion oder ein (Direkt-)Kommando benutzen. Wenn Sie ein Natural-Kommando benutzen, haben Sie den Vorteil, dass Sie einen Bedienschritt unmittelbar, d.h. ohne umständliche Navigation durch mehrere Menüs ausführen können.

Ein Natural-Objekt des Typs Programm können Sie auch ausführen, ohne ein Natural-Systemkommando zu benutzen; siehe Programme ausführen.

Dieser Abschnitt stellt die verschiedenen Arten von Kommandos vor, die es bei Natural gibt, und beschreibt, wie Sie ein Kommando absetzen bzw. wie Sie ein Menü benutzen können, um eine Funktion auszuführen.

#### Verwandtes Thema:

- Natural-Hauptmenü

Dieser Abschnitt behandelt folgende Themen:

- Welche Arten von Natural-Kommandos gibt es?

- Natural-Kommandos benutzen

- Natural-Menüs benutzen

## Welche Arten von Natural-Kommandos gibt es?

In diesem Abschnitt werden die verschiedenen Arten von Kommandos vorgestellt, die Ihnen zur Bedienung von Natural zur Verfügung stehen.

- Systemkommandos

- Terminalkommandos

- Editor- und Dienstprogramm-(Utility-)Kommandos

### Systemkommandos

Systemkommandos führen Funktionen aus, die Sie zum Erstellen, Pflegen oder Ausführen von Natural-Prorammierobjekten benötigen. Außerdem gibt es Systemkommandos, die Sie zum Überwachen und Verwalten Ihrer Natural-Umgebung benutzen können.

#### Verwandte Themen in der Systemkommandos-Dokumentation:

- Systemkommandos sortiert nach Kategorien

- Systemkommandos

- Kommandosyntax

### Terminalkommandos

Natural-Terminalkommandos werden benutzt, um z.B.:

- die Bildschirm-Anzeige und das Bildschirm-Format, z.B. die Positionierung der PF-Tastenzeile und Meldungszeile und die Zuordnung der Farben, einzurichten,

- Fehlersuch-Informationen zu der aktuellen Umgebung zu erhalten,

- eine aktuelle Natural-Operation zu unterbrechen.

Sie können ein Terminalkommando aufrufen, während gleichzeitig eine Anwendung ausgeführt wird. Außer bei den Natural-Eingabeaufforderungzeilen können Terminalkommandos in einem alphanumerischen Eingabefeld eingegeben werden. Das erste Zeichen eines Terminalkommandos ist das Terminalkommando-Steuerzeichen, das durch Setzen eines Natural Session-Parameters festgelegt werden kann. Siehe CF - Steuerzeichen für Terminalkommandos in der Natural-Parameter-Referenz-Dokumentation. Das Standardsteuerzeichen ist das Prozentzeichen (`%`).

#### Verwandte Themen:

- Bildschirmgestaltung - Leitfaden zur Programmierung

- Daten vom Bildschirm kopieren - Leitfaden zur Programmierung

- Terminalkommandos nach Funktionsgruppen - Terminalkommandos-Dokumentation

- Terminalkommandos (Übersicht) Terminalkommandos-Dokumentation

- Session-Parameter benutzen

### Editor- und Dienstprogramm-(Utility-)Kommandos

Zusätzlich zu den Systemkommandos und Terminalkommandos stehen Ihnen innerhalb der verschiedenen Natural-Editoren und Dienstprogramme (Utilities) weitere Kommandos zur Verfügung, die im Gegensatz zu den oben erwähnten Kommandos nicht global, sondern nur lokal in der entsprechenden Umgebung gültig sind. Diese Kommandos und ihre Anwendung werden in der Dokumentation der Natural-Editoren und Dienstprogramme (Utilities) beschrieben.

## Natural-Kommandos benutzen

Sie können die zuvor genannten, global geltenden Natural-Kommandos an den folgenden Stellen eingeben:

- In der Natural-Kommandozeile im Natural-Hauptmenü oder auf dem Bildschirm einem Natural-Dienstprogramm (Utility) oder eines Systemkommandos (siehe auch Beispiel weiter unten).

- An einem Eingabeaufforderungszeichen in einem der Natural-Editoren, z.B. hinter dem Größer-Zeichen (>) im Programm-Editor (siehe Beispiel weiter unten).

- In der NEXT- oder MORE-Eingabeaufforderungszeile.

Bei einigen Dienstprogrammen (Utilities) müssen Sie vor einem Systemkommando ein spezielles Zeichen eingeben, z.B. zwei nach rechts geneigte Schrägstriche (//). Entsprechende Hinweise erhalten Sie in der Dokumentation der betreffenden Dienstprogramme.

Bei manchen Systemkommandos können Sie einen oder mehrere Parameter bzw. Operanden mit angeben, die bewirken, dass eine bestimmte Funktion direkt ausgeführt wird. Andernfalls, wenn Sie ein solches Kommando ohne weitere Angaben absetzen, erscheint zunächst ein Auswahlmenü. Siehe Beispiel eines Systemkommandos weiter unten.

Ein Natural-Terminalkommando können Sie in der Kommandozeile, in jeder der zuvor genannten Eingabeaufforderungszeilen oder in einem beliebigen eingabefähigen Feld auf einer Bildschirmmaske eingeben.

Ein Natural-Editor- oder Natural-Dienstprogramm-(Utility-)Kommando können Sie in der Eingabeaufforderungszeile oder in der Kommandozeile des betreffenden Editors oder des betreffenden Dienstprogramms (Utility) eingeben.

Bei der Eingabe eines Natural-Kommandos brauchen Sie nicht auf Groß-/Kleinschreibung zu achten. Natural for z/OS akzeptiert auch gemischte Schreibweisen. Nach Eingabe des Kommandos drücken Sie die EINGABE-Taste, um das Kommando zu bestätigen (dieser Vorgang wird in der Natural-Dokumentation normalerweise nicht erwähnt, siehe Anmerkung weiter unten). Danach führt Natural das eingegebene Kommando aus oder zeigt ein spezielles Fenster an, in dem Sie die Ausführung des Kommandos (z.B. `DELETE`) ausdrücklich bestätigen müssen.

Anmerkung
Wenn Sie in der Natural-Dokumentation beispielsweise aufgefordert werden, "geben Sie ein Kommando ein", so bedeutet dies: "tippen Sie das Kommando ein, und drücken Sie EINGABE". Falls Sie eine andere Taste zum Bestätigen des Kommandos drücken müssen, wird das in der Dokumentation ausdrücklich erwähnt.

Dieser Abschnitt behandelt folgende Themen:

- Kommandozeile

- NEXT- und MORE-Eingabeaufforderungszeilen

- Beispiel für ein Systemkommando

### Kommandozeile

Standardmäßig befindet sich die Kommandozeile im unteren Bereich des Bildschirms, und zwar oberhalb der PF-Tastenzeilen:

    Kommando ===>
    Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
          Help        Exit                                                  Canc

### NEXT- und MORE-Eingabeaufforderungszeilen

Die `NEXT`-Eingabeaufforderungszeile ist immer dann vorhanden, wenn noch kein Natural-Programm (z.B. das Programm, das das Natural-Hauptmenü aufruft) gestartet wurde. Die `NEXT`-Eingabeaufforderung zeigt an, dass Natural bereit ist, Ihre nächste Eingabe entgegenzunehmen.

Die `MORE`-Eingabeaufforderungszeile erscheint während der Ausführung eines Programms und zeigt an, dass zusätzliche Ausgabedaten zur Verfügung stehen. Drücken Sie EINGABE, um diese Ausgabedaten anzuzeigen. Sie können auch in der `MORE`-Eingabeaufforderungszeile ein Kommando absetzen. Dann wird das Programm, das zurzeit ausgeführt wird, beendet und das eingegebene Kommando wird ausgeführt.

Standardmäßig erscheint die `NEXT`- bzw. die `MORE`-Eingabeaufforderungszeile in der linken oberen Ecke des Bildschirms.

    NEXT                                                               LIB=TEST

### Beispiel für ein Systemkommando

In diesem folgenden Beispiel wird beschrieben, wie Sie ein Natural-Systemkommando absetzen, um ein Objekt mit einem Editor zu bearbeiten.

Um einen Natural-Editor für ein Objekt aufzurufen

1. Geben Sie in einer Eingabeaufforderungszeile ein Natural-Systemkommando und gegebenenfalls einen oder mehrere Parameter oder Operanden ein.

   Zum Beispiel:

       EDIT P PROGX

   Dabei ist `EDIT` der Name des Systemkommandos, `P` der Objekttyp (Programm) und `PROGX` der Name des zu bearbeitenden Objekts.

2. Drücken Sie EINGABE.

   Da Sie für den Objekttyp ein `P` eingegeben haben, wird der Natural-Programm-Editor aufgerufen. Im Arbeitsbereich des Editors befindet sich schon der Quellcode (Sourcecode) des zu bearbeitenden Programms `PROGX`, zum Beispiel:

       >                                       > +  Program     PROGX    Lib TEST
       All    ....+....1....+....2....+....3....+....4....+....5....+....6....+....7..
         0010 READ (3) EMPLOYEES BY NAME
         0020 DISPLAY NAME
         0030 END
         0040
         0050
         0060
         0070
         0080
         0090
         0100
         0110
         0120
         0130
         0140
         0150
         0160
         0170
         0180
         0190
         0200
         0210
         0220
         0230
         0240
         0250
         0260
         0270
         0280
              ....+....1....+....2....+....3....+....4....+....5....+... S 3    L 1

Zum Vergleich können Sie unter Beispiel für eine Menü-Funktion lesen, wie Sie diese Aktion unter Benutzung der entsprechenden Menüfunktionen ausführen können.

#### Verwandtes Thema:

- Kommandosyntax-Beispiel - Systemkommandos-Dokumentation

## Natural-Menüs benutzen

Jeder Natural-Menü-Bildschirm bietet Ihnen eine Anzahl von Funktionen zur Auswahl an. Wie Sie eine Funktion aufrufen, hängt davon ab, wie das Menü aufgebaut ist und welche Auswahlmöglichkeiten vorhanden sind.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, um eine Menüfunktion auszuwählen und aufzurufen:

- Auf manchen Menü-Bildschirmen befindet sich vor jeder Funktion ein Eingabefeld.

- Auf manchen Menüschirmen steht vor jeder Funktion ein ein- oder zweibuchstabiger Code, den Sie in dem Code-Feld auf dem Menüschirm eingeben können.

- Außerdem sind Programmfunktionstasten (PF-Tasten) vorhanden, die mit einer der Menüfunktionen belegt sein können.

  Die PF-Tasten und die Funktion, mit der sie belegt sind, werden standardmäßig im unteren Bereich des Menüschirms angezeigt. Siehe Standard-PF-Tasten weiter unten.

Zusätzlich zu den Funktionen enthalten manche Natural-Menüs auch Felder, in denen Sie weitere Optionen und/oder Auswahlkriterien angeben können, z.B. können Sie im Feld Name im Menü Entwicklungsfunktionen den Namen eines Natural-Objekts eingeben. Diese Felder und die jeweils gültigen Eingabewerte werden an den entsprechenden Stellen in der Dokumentation erläutert oder nach Aufrufen der Hilfefunktion (siehe Hilfe benutzen) am Bildschirm angezeigt.

Dieser Abschnitt behandelt folgende Themen:

- Aufrufen einer Menü-Funktion

- Beenden einer Menü-Funktion

- Standard-PF-Tasten

- Beispiel für eine Menü-Funktion

### Aufrufen einer Menü-Funktion

Dieser Abschnitt beschreibt die verschiedenen Möglichkeiten, die Sie haben, um eine Menü-Funktion aufzurufen.

Um eine Menü-Funktion aufzurufen

- Stellen Sie den Cursor in das Eingabefeld neben der gewünschten Menü-Funktion und drücken Sie EINGABE.

  Oder:
  Stellen Sie den Cursor in das Eingabefeld neben der gewünschten Menü-Funktion, geben Sie ein beliebiges Zeichen ein und drücken Sie EINGABE.

  Oder:
  Geben Sie im Feld Code den ein- oder zweibuchstabigen Funktionscode ein, der vor der gewünschten Funktion angezeigt wird und drücken Sie EINGABE.

  Oder:
  Falls entsprechend belegte PF-Tasten vorhanden sind, drücken Sie die PF-Taste, die der gewünschten Funktion entspricht (siehe Standard-PF-Tasten weiter unten).

  Oder:
  Rufen Sie die gewünschte Menü-Funktion mit einem Doppelklick auf das Eingabefeld neben der Funktion auf.

Falls in dem Menü zusätzliche Eingabefelder vorhanden sind, geben Sie dort die erforderlichen Informationen ein. Wenn Sie diese Felder nicht ausfüllen, erscheint entweder ein Auswahlfenster, aus dem Sie einen gültigen Wert übernehmen können, oder eine entsprechende Natural-Fehlermeldung.

Sie können die Hilfe-Funktion benutzen, um sich eine Erklärung der möglichen Feldeingaben anzeigen zu lassen. Geben Sie dazu ein Fragezeichen (?) in das betreffende Feld ein und drücken Sie EINGABE.

### Beenden einer Menü-Funktion

Dieser Abschnitt beschreibt die verschiedenen Möglichkeiten, die Sie haben, um eine Menü-Funktion ordnungsgemäß zu beenden und die vorgenommenen Änderungen zu speichern oder um sie ohne Speicherung der zuvor gemachten Änderungen abzubrechen.

Um die Ausführung einer Funktion abzubrechen

- Geben Sie in der Kommandozeile einen Punkt (.) ein und drücken Sie EINGABE.

  Oder:
  Drücken Sie PF12 (`Cancel` = Abbruch).

  Die zuvor gemachten Angaben werden verworfen (nicht gespeichert).

Um eine Funktion ordnungsgemäß zu beenden

- Drücken Sie PF3.

  Die zuvor gemachten Angaben werden gespeichert.

### Standard-PF-Tasten

Standardmäßig können überall in Natural folgende PF-Tasten mit folgenden Funktionen belegt sein:

PF Key | PF-Key Name | Explanation
--- | --- | ---
PF1 | Help | Ruft das Online-Hilfe-System auf.
PF2 | Menu | Ruft das Natural-Hauptmenü auf.
PF3 | Exit | Beendet die aktuelle Funktion und führt die vorher gemachten Änderungen aus.
PF12 | Canc | Bewirkt den Abbruch der aktuellen Funktion. Die die vorher gemachten Angaben werden nicht ausgeführt.

### Beispiel für eine Menü-Funktion

Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie ein Natural-Menü benutzen können, um ein Objekt (hier: ein Programm) im zugehörigen Natural-Editor zu bearbeiten.

Um einen Natural-Editor zum Bearbeiten eines Natural-Objekts aufzurufen

1. Im Menü Entwicklungsfunktionen:

   Geben Sie im Feld Code den einbuchstabigen Code, ein `E`, für die Funktion Objekt editieren ein.

   Geben Sie im Feld Typ den einbuchstabigen Code ein, der dem gewünschten Objekttyp entspricht (hier: `P` für Programm).

   Geben Sie im Feld Name den Namen des zu bearbeitenden Natural-Objekts ein (hier der Name des Programms: `PROGX`).

       12:20:02                    *****  NATURAL  *****                    2022-11-18
       Benutzer SAG             - Entwicklungsfunktionen -          Library TEST
                                                                      Modus Structured
                                                                     Editor leer
           Code  Funktion                Code  Funktion

            C    Objekt erstellen         L    Objekte / einzelnen Source-Code listen
            E    Objekt editieren         O    Source-Code + referenz. Sourcen listen
            X    Programm ausfuehren      N    Erweiterte Objektnamen listen
            R    Objekt umbenennen        I    Directory-Informationen anzeigen
            D    Objekte loeschen         U    Benutzte Subroutinen, etc. listen
            S    Objekte durchsuchen      ?    Help
                                          .    Exit

           Code .. E    Typ ... P    Name .. PROGX___________________________

       Kommando ===>
       Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
             Help  Menu  Exit                                                  Canc

2. Drücken Sie EINGABE.

   Der Natural-Programm-Editor wird aufgerufen. Der Quellcode des Programms `PROGX` befindet sich im Arbeitsbereich des Editors und kann sofort bearbeitet werden (siehe auch Beispiel für ein Systemkommando).

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