Hello World!

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# Hello World!

- Programm erstellen

- Programm mit RUN ausführen

- Programmfehler korrigieren

- Programm mit STOW speichern

- Informationen über ein Programm anzeigen

- Inhalt der aktuellen Library anzeigen

- Editorprofil-Optionen angeben

## Programm erstellen

Sie werden nun Ihr erstes kurzes Programm schreiben, das "Hello World!" anzeigt. Es wird in der Library gespeichert, die Sie zuvor erstellt haben.

Neues Programm erstellen

1. Achten Sie darauf, dass Sie in der Library `TUTORIAL` angemeldet sind.

2. Geben Sie unten im Menü Development Functions die folgenden Informationen ein und drücken Sie EINGABE:

            Code .. C    Type .. P   Name .. HELLO___________________________

       Command ===>
       Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
             Help  Menu  Exit                                                  Canc

   "C" steht für die Funktion Create Object (Objekt erstellen), "P" steht für den Objekttyp Programm und "HELLO" ist der Name des zu erstellenden Programms.

   Tipp
   Wenn Sie den Funktionscode `C` eingeben, können Sie auch einen Stern (*) im Type-Feld angeben. Wenn Sie EINGABE drücken, erscheint eine Liste aller Objekttypen und aller Buchstaben, die für diese Objekttypen benutzt werden können.

   Der Programm-Editor erscheint. Er ist zurzeit leer.

3. Geben Sie den folgenden Code im Programm-Editor ein:

       * The "Hello world!" example in Natural.
       *
       DISPLAY "Hello world!"
       END /* End of program

   Eine Kommentarzeile beginnt mit einem Stern (*), dem mindestens ein Leerzeichen oder ein zweiter Stern folgt. Wenn Sie das Leerzeichen oder den zweiten Stern vergessen, geht Natural davon aus, dass Sie eine Systemvariable angegeben haben; dies verursacht einen Fehler.

   Wenn Sie Leerzeilen in Ihr Programm einfügen möchten, dann sollten Sie sie als Kommentarzeilen definieren. Dies ist hilfreich, wenn Sie Ihr Programm auf einer anderen Plattform (Windows, Großrechner oder UNIX) weiterbearbeiten wollen. Mit der Großrechnerversion von Natural werden beispielsweise alle leeren Zeilen automatisch gelöscht, sobald Sie EINGABE drücken (Standardeinstellung).

   Sie können auch einen Kommentar am Ende einer Statement-Zeile einfügen. In diesem Fall muss der Kommentar mit einen Schrägstrich beginnen, dem ein Stern folgt (/*).

   Der Text, der in der Ausgabe erscheinen soll, wird mit dem Statement `DISPLAY` angegeben. Er steht in Anführungszeichen.

   Das Statement `END` markiert das physische Ende des Natural-Programms. Jedes Programm muss mit `END` abgeschlossen werden.

   Wenn Sie EINGABE drücken, kann es passieren, dass alle Kleinbuchstaben in Großbuchstaben umgesetzt werden. Dieses Verhalten ist im Editorprofil definiert (dies wird später erklärt).

## Programm mit RUN ausführen

Das Systemkommando `RUN` ruft automatisch das Systemkommando `CHECK` auf, welches das Programm auf Fehler überprüft. Wenn kein Fehler gefunden wird, wird das Programm unmittelbar kompiliert und ausgeführt.

Anmerkungen:

1. `CHECK` steht ebenfalls als separates Systemkommando zur Verfügung.
2. Es gibt bei Natural auch das Systemkommando `EXECUTE`, welches die mit dem Systemkommando `STOW` gespeicherte Version Ihres Programms benutzt (dieses Kommando wird später in diesem Tutorial erklärt). Im Gegensatz zu `EXECUTE` werden bei `RUN` immer die letzten Programmänderungen berücksichtigt.

Programm mit `RUN` ausführen

1. Geben Sie eines der folgenden Kommandos in der Kommandozeile des Programm-Editors ein:

       RUN

       R

   Systemkommandos können abgekürzt werden. `R` ist die Abkürzung für `RUN`.

   In Abhängigkeit von Ihren Umgebungseinstellungen befindet sich die Kommandozeile entweder am oberen oder unteren Rand des Bildschirms.

       > RUN                                   > +  Program     HELLO    Lib TUTORIAL

   Wenn Ihr Code syntaktisch korrekt ist, wird der von Ihnen definierte Text ausgegeben.

       MORE
       Page      1                                                  10-11-22  12:07:25

       Hello world!

2. Drücken Sie EINGABE um zum Programm-Editor zurückzukehren.

## Programmfehler korrigieren

Sie werden jetzt einen Fehler in Ihr Programm einbauen und das Programm anschließend noch einmal mit `RUN` ausführen.

Wie Sie einen Fehler korrigieren:

1. Löschen Sie das zweite Anführungszeichen in der Zeile, die das `DISPLAY`-Statement enthält.

2. Führen Sie das Programm noch einmal wie oben beschrieben aus.

   Wenn ein Fehler gefunden wird, wird eine Fehlermeldung angezeigt.

       NAT0305 Text string must begin and end on the same line.
       >                                       > +  Program     HELLO    Lib TUTORIAL
       All    ....+....1....+....2....+....3....+....4....+....5....+....6....+....7..
         0010 * The "Hello world!" example in Natural.
         0020 *
       E 0030 DISPLAY "HELLO WORLD!
         0040 END /* End of program
         0050
         0060
         0070
         0080
         0090
         0100
         0110
         0120
         0130
         0140
         0150
         0160
         0170
         0180
         0190
         0200
              ....+....1....+....2....+....3....+....4....+....5....+... S 4    L 1

   Die fehlerhafte Zeile ist hervorgehoben und am Anfang mit einem "E" gekennzeichnet.

3. Korrigieren Sie den Fehler. Das heißt: fügen Sie das fehlende Anführungszeichen wieder am Ende der Zeile ein.

4. Führen Sie das Programm erneut aus, um den nächsten Fehler zu finden.

   In diesem Fall werden keine weiteren Fehler gefunden und die Ausgabe wird angezeigt.

5. Drücken Sie EINGABE, um zum Programm-Editor zurückzukehren.

## Programm mit STOW speichern

Wenn Sie ein Programm mit `STOW` speichern, wird es kompiliert und der Quellcode sowie das generierte Programm werden in der Systemdatei abgelegt.

Wie beim Systemkommando `RUN` wird auch beim Systemkommando `STOW` automatisch das Systemkommando `CHECK` aufgerufen. Ein Programm kann nur dann mit `STOW` gespeichert werden, wenn es syntaktisch korrekt ist.

Anmerkung
Wenn Sie Ihre Programmänderungen speichern wollen, obwohl das Programm syntaktische Fehler enthält (wenn Sie Ihre Arbeit zum Beispiel bis zum nächsten Arbeitstag unterbrechen wollen), dann können Sie das Systemkommando `SAVE` benutzen.

Programm mit `STOW` speichern

- Geben Sie Folgendes in der Kommandozeile des Programm-Editors ein:

      STOW

## Informationen über ein Programm anzeigen

Das Systemkommando `LIST` ist hilfreich, wenn Sie herausfinden wollen, ob für ein Objekt nur der Quellcode vorhanden ist oder ob beides, der Quellcode und das generierte Programm, vorhanden ist.

Informationen über ein Programm anzeigen

1. Geben Sie eines der folgenden Kommandos in der Kommandozeile des Programm-Editors ein:

       LIST DIR HELLO

       L DIR HELLO

   Der folgende Bildschirm erscheint. Die Informationen bei Cataloged on stehen nur dann zur Verfügung, wenn das Objekt mit `STOW` gespeichert wurde.

       13:15:45               ***** NATURAL LIST COMMAND *****              2012-07-17
       User SAG                      - List Directory -               Library TUTORIAL

       Directory of Program HELLO                     Saved on ... 2012-07-17 13:15:36
       -------------------------------------------------------------------------------
       Library .... TUTORIAL   User-ID ...... SAG       Mode ....... Structured
       TP-System .. COMPLETE   Terminal-ID .. DAEFTCA9
       Op-System .. MVS/ESA    Transaction .. NATvr
       NAT-Ver .... v.r.s
       Source size ..........................     100 Bytes

       Directory of Program HELLO                     Cataloged on 2012-07-17 13:15:36
       -------------------------------------------------------------------------------
       Library .... TUTORIAL   User-ID ...... SAG       Mode ....... Structured
       TP-System .. COMPLETE   Terminal-ID .. DAEFTCA9
       Op-System .. MVS/ESA    Transaction .. NATvr
       NAT-Ver .... v.r.s
       Used GDA ...
       Size of global data ...       0 Bytes  Size in DATSIZE ......     560 Bytes
       Size in buffer pool ...    2620 Bytes

       Size of OPT-Code ......       0 Bytes
       Initial OPT string ....
                                                                     ENTER to continue

   Anmerkung
   Die Bezeichnungen vr und v.r.s im Beispielbildschirm oben stehen für die aktuelle Versionsnummer von Natural. Siehe auch die Definition von Version im Glossary.

2. Drücken Sie EINGABE um zum Programm-Editor zurückzukehren.

## Inhalt der aktuellen Library anzeigen

Das Systemkommando `LIST` kann dazu benutzt werden, eine Liste aller Natural-Objekte in der aktuellen Library anzuzeigen. Dies ist zum Beispiel dann hilfreich, wenn Sie im Laufe dieses Tutorials eines oder mehrere Ihrer Natural-Objekte löschen wollen, um wieder von vorne zu beginnen.

Liste der Natural-Objekte anzeigen

1. Geben Sie eines der folgenden Kommandos in der Kommandozeile des Programm-Editors ein:

       LIST *

       L *

   Der folgende Bildschirm erscheint. Das Programm, das sie eben erstellt haben, wird aufgelistet.

       13:34:27               ***** NATURAL LIST COMMAND *****              2012-07-17
       User SAG                 - LIST Objects in a Library -         Library TUTORIAL

       Cmd  Name       Type         S/C  SM Version  User ID    Date        Time
       ---  *________  *__________  *__  *  *______  *________  *__________ *________
       __   HELLO      Program      S/C  S  v.r.s    SAG        2012-07-17  13:15:36

                                                                      1 Objects found
       Top of List.
       Command ===>
       Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
             Help  Print Exit  Sort        --    -     +     ++          >     Canc

2. Um herauszufinden, welche Kommandos zur Verfügung stehen, geben Sie ein Fragezeichen (?) in der Cmd-Spalte neben Ihrem Programm ein.

   Das folgende Fenster erscheint.

       +-------- COMMANDS ---------+
       !                           !
       !   ED   Edit               !
       !   LI   List               !
       !   LD   List Dir           !
       !   PR   Print              !
       !   LE   List expanded      !
       !   RU   Run                !
       !   ST   Stow               !
       !   CA   Catalog            !
       !   DE   Delete             !
       !   RE   Rename             !
       !   .    End                !
       !                           !
       !                           !
       !                           !
       !                           !
       !                           !
       !   __ HELLO                !
       +---------------------------+

3. Ändern Sie jetzt noch nichts. Drücken Sie PF3 um das Fenster zu schließen, ohne dabei ein Kommando anzugeben.

4. Drücken Sie noch einmal PF3, um zum Programm-Editor zurückzukehren.

## Editorprofil-Optionen angeben

Wenn Sie mit dem Programm-Editor oder Data-Area-Editor von Natural arbeiten, kann für jeden Benutzer ein Editorprofil definiert werden. In diesem Tutorial werden die Standardeinstellungen des Editorprofils mit dem Namen `SYSTEM` benutzt. Einige wichtige Einstellungen werden unten erwähnt.

Editorprofil-Optionen prüfen

1. Geben Sie Folgendes in der Kommandozeile des Programm-Editors ein:

       PROFILE

   Der folgende Bildschirm erscheint.

       13:35:43                 ***** NATURAL EDITORS *****                 2012-07-17
                                    - Editor Profile -

       Profile Name .. SYSTEM__

       PF and PA Keys
         PF1 ... HELP___________   PF2 ... _______________   PF3 ... EXIT___________
         PF4 ... _______________   PF5 ... _______________   PF6 ... _______________
         PF7 ... -______________   PF8 ... +______________   PF9 ... _______________
         PF10 .. SC=____________   PF11 .. _______________   PF12 .. CANCEL_________
         PF13 .. _______________   PF14 .. _______________   PF15 .. MENU___________
         PF16 .. _______________   PF17 .. _______________   PF18 .. _______________
         PF19 .. --_____________   PF20 .. ++_____________   PF21 .. _______________
         PF22 .. _______________   PF23 .. _______________   PF24 .. _______________
         PA1 ... _______________   PA2 ... SCAN___________   PA3 ... _______________

       Automatic Functions
         Auto Renumber .. Y   Auto Save Numbers .. 0__   Source Save into .. EDITWORK

       Additional Options .. N

       Command ===>
       Enter-PF1---PF2---PF3---PF4---PF5---PF6---PF7---PF8---PF9---PF10--PF11--PF12---
             Help        Exit  AddOp Save  Reset                         Del   Canc

   Wenn es für einen Benutzer noch kein Editorprofil gibt, dann wird das Standardprofil `SYSTEM` angezeigt. Mit diesem Standardprofil kann ein Benutzerprofil erstellt werden. Wenn ein Benutzerprofil bereits existiert, dann wird es anstelle des Profils `SYSTEM` angezeigt.

2. Geben Sie "Y" im Feld Additional Options (zusätzliche Optionen) ein und drücken Sie EINGABE.

   Oder:
   Drücken Sie PF4.

   Das folgende Fenster erscheint.

       +--------------------- Additional Options ----------------------+
       !                                                               !
       !                                                               !
       !   +  Editor Defaults ......... N                              !
       !   +  General Defaults ........ N                              !
       !   +  Color Definitions ....... N                              !
       !                                                               !
       !                                                               !
       !                                                               !
       !                                                               !
       !                                                               !
       +---------------------------------------------------------------+

3. Geben Sie "Y" in den Feldern Editor Defaults (Standardeinstellungen für den Editor) und General Defaults (Allgemeine Standardeinstellungen) ein und drücken Sie EINGABE.

   Zuerst erscheint das folgende Fenster.

       +----------------------- Editor Defaults -----------------------+
       |                                                               |
       |    Escape Character for Line Command .. .                     |
       |    Empty Line Suppression ............. Y                     |
       |    Empty Line Suppression for Text .... N                     |
       |    Source Size Information ............ N                     |
       |    Source Status Message .............. Y                     |
       |    Absolute Mode for SCAN/CHANGE ...... N                     |
       |    Range Mode for SCAN/CHANGE ......... N                     |
       |    Direction Indicator ................ +                     |
       |                                                               |
       +---------------------------------------------------------------+

   Hinter Escape Character for Line Command sehen Sie das Umschaltzeichen, das für die Zeilenkommandos definiert ist. Dieses Tutorial geht davon aus, dass das Standardzeichen verwendet wird; dies ist der Punkt (.).

   Dieses Tutorial geht auch davon aus, dass die Option Empty Line Suppression (Unterdrückung von Leerzeilen) auf "Y" gesetzt ist. In diesem Fall werden alle Leerzeilen im Programm-Editor automatisch gelöscht, sobald Sie EINGABE drücken. Die Leerzeilen werden nicht gelöscht, wenn diese Option auf "N" gesetzt ist.

4. Achten Sie darauf, dass für dieses Tutorial alle Optionen so gesetzt sind, wie oben angezeigt. Drücken Sie EINGABE, um das nächste Fenster anzuzeigen.

   Das folgende Fenster erscheint.

       +---------------------- General Defaults -----------------------+
       !                                                               !
       !    Editing in Lower Case .............. N                     !
       !    Dynamic Conversion of Lower Case ... Y                     !
       !    Position of Message Line ........... TOP                   !
       !    Cursor Position in Command Line .... N                     !
       !    Stay on Current Screen ............. N                     !
       !    Prompt Window for Exit Function .... Y                     !
       !    ISPF Editor as Program Editor ...... N                     !
       !    Leave Editor with Unlock ........... N                     !
       !                                                               !
       +---------------------------------------------------------------+

   Wenn die Option Editing in Lower Case (Editieren in Kleinbuchstaben) auf "Y" gesetzt ist und die Option Dynamic Conversion of Lower Case (dynamische Umsetzung in Kleinbuchstaben) auf "N" gesetzt ist, dann bleibt der Quellcode so erhalten, wie Sie ihn eingeben. Diese Eigenschaft ist jedoch abhängig von den Einstellungen in Ihrer Systemumgebung; wenn diese Einstellungen so gewählt sind, dass eine Umsetzung in Großbuchstaben erzwungen wird, dann kann dies nicht von Natural beeinflusst werden.

5. Wenn Sie es möchten, können Sie die oben genannten Optionen für die Umsetzung in Kleinbuchstaben ändern und EINGABE drücken. Drücken Sie noch einmal EINGABE, um zum Fenster Additional Options zurückzukehren, und drücken Sie dann noch einmal EINGABE, um dieses Fenster zu schließen.

6. Wenn ein Benutzerprofil noch nicht erstellt wurde, überschreiben Sie den Profilnamen `SYSTEM` mit Ihrer User-ID und drücken Sie EINGABE.

   Wenn ein Benutzerprofil bereits existiert, fahren Sie fort mit dem nächsten Schritt.

7. Drücken Sie PF5, um Ihre Änderungen in der Datenbank zu speichern, und drücken Sie dann PF3, um das Editorprofil zu verlassen.

   Anmerkung
   Statt eine PF-Taste zu drücken können Sie auch das entsprechende Kommando in der Kommandozeile eingeben. Im hier beschriebenen Fall können Sie zum Beispiel die Kommandos `SAVE` und `EXIT` eingeben.

   Oder:
   Wenn Sie Ihre Änderungen nicht in der Datenbank speichern wollen und sie nur in der aktuellen Session benutzen möchten, drücken Sie PF3 um das Editorprofil zu verlassen.

   Beim Verlassen des Editorprofils wird ein Fenster mit verschiedenen Optionen angezeigt.

       +----------- EXIT Function -----------+
       !                                     !
       !   _ Save and Exit                   !
       !   _ Exit without Saving             !
       !   _ Resume Function                 !
       !                                     !
       !                                     !
       +-------------------------------------+

   Wählen Sie die Option Exit without Saving (Verlassen ohne Speichern), um die Änderungen nur in der aktuellen Session zu benutzen.

   Oder:
   Wenn Sie das Editorprofil verlassen wollen ohne die Änderungen zu speichern, drücken Sie PF12.

   Ihr Programm wird wieder angezeigt. Falls Sie das Editorprofil geändert haben, dann werden die neuen Einstellungen jetzt im Programm-Editor benutzt (und auch im Data-Area-Editor, der später in diesem Tutorial beschrieben wird).

Sie können nun mit den nächsten Übungen fortfahren: Datenbankzugriff.

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