STOW

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# STOW

`STOW` [object-name [library-id]]

Verwandte Kommandos: `SAVE` | `CATALOG`

Das Kommando `STOW` dient dazu, ein Natural-Objekt (sowohl in Quellcodeform als auch in Objektform) in der Natural-Systemdatei zu katalogisieren (kompilieren) und zu speichern. Es hat die gleiche Wirkung wie ein `CATALOG`-Kommando mit anschließend abgesetztem `SAVE`-Kommando.

Siehe auch:

- Natural-Compiler in Natural System-Architektur

- Namenskonventionen für Objekte in Natural benutzen

`STOW` | Wenn Sie das Kommando ohne object-name benutzen, wird das im Arbeitsbereich des Editors vorhandene Quellcode-Objekt und der erzeugte Code unter demselben Namen in der aktuellen Library gespeichert. Vorhandener Quellcode- und Objektcode werden ersetzt.
`STOW object-name` | Verwenden Sie diese Kommandosyntax, um ein neues Objekt (Quellcode und generierter Code) namens object-name in der aktuellen Library zu speichern. Falls das Objekt schon vorhanden ist, wird das Kommando zurückgewiesen.
`STOW object-name library-id` | Wenn Sie sowohl `object-name` als auch library-id angeben, wird ein neues Objekt angelegt und unter diesem Namen in der angegebenen Library gespeichert. Falls das Objekt in Quellcodeform oder katalogisierter Form vorhanden ist, wird das Kommando zurückgewiesen.

Anmerkung
Falls im Parametermodul eine ungültige Systemdatei `FDIC` angegeben ist, erscheint eine entsprechende Natural-Fehlermeldung, wenn das `STOW`-Kommando abgesetzt wird.