ほかのモデルをオブジェクト タイプに割り当てる

オブジェクトに割り当てることができるモデルのセットを変更する場合は、以下の手順に従います。

必要条件

手順

  1. アプリケーション起動ツール [アプリケーション起動ツール]、管理 [管理] の順にクリックします。

  2. 設定 [設定] をクリックします。

  3. [表記規則] をクリックします。

  4. [オブジェクト タイプ] をクリックします。

  5. 変更するエントリをクリックします。 一覧のエントリを検索するには、フィルター フィルターを使用します。

  6. [割り当て] をクリックして、このタイプのオブジェクトにオブジェクトの割り当てとして提供するモデル タイプを選択します。オブジェクト タイプを作成しただけで、モデル タイプをまだ割り当てていない場合は、[割り当てられているタイプのみを表示] ビューに、すべてのロック済みモデル タイプが表示されます。 ロックされたアイテム # ロックされているアイテムは、必須アイテムです。つまり、削除も変更もできないアイテムです。

  7. [すべて表示] ビューを選択します。

  8. 必要なモデルを割り当てるには、選択したアイテム [割り当て済み] 列のコントロールを有効にします。

    モデル タイプを素早く見つけたり、列を並べ替えたりするために、フィルター フィルターを使用します。設定したモデル タイプを探す場合は、「ユーザー定義」 、「派生」、または「カスタマイズ済み」のキーワードを使用するフィルターで一覧を絞り込みます。 ヘッダーをクリックすると、列のエントリが並び替えられます。

  9. 割り当て # s_icon_conn_assign.png [割り当て] をクリックします。 [割り当てられているタイプのみを表示] ビューに、すべての選択したモデルの一覧が、割り当てられたアイテム 割り当て済みとして表示されます。

  10. ユーザーがオブジェクトに、そのタイプのモデルを 1 つのみ割り当てできるのか、複数を割り当てできるのかを決定します。

    1. 選択したアイテム 編集可能なモデル タイプを選択し、設定 [その他] をクリックします。

    2. 必要に応じて、[[一意] を有効化] または [[一意] を無効化] をクリックします。

  11. モデルが割り当てられたオブジェクトのオカレンスが、割り当てられたモデルに挿入されるか、挿入されずに割り当てられたモデルが空になるのかを決定します

    1. 選択したアイテム 編集可能なモデル タイプを選択し、設定 [その他] をクリックします。

    2. 必要に応じて、[[オブジェクトの挿入] を有効化] または [[オブジェクトの挿入] を無効化] をクリックします。

  12. 割り当てをクリックします。選択したモデルをオブジェクト タイプから削除するには、割り当ての削除 # s_icon_conn_remove_assignment.png [削除] をクリックします。

  13. その割り当てで問題がなければ、[適用] をクリックします。

すべての選択されているモデルが、このタイプのオブジェクトに割り当てることができます。