オブジェクト タイプの変更

付属の ARIS メソッド アイテムでは扱われない特別なモデリング要件がある場合、必要に応じて、既存のオブジェクト タイプを変更できます。 これで、すべてのアイテムの表示を企業のコーポレート デザインに準拠させることができます。 オブジェクト タイプを作成することも、派生させることもできませんが、名前を変更して、モデリングで許可される属性、シンボル、接続線のセットを変更できます。

必要条件

手順

  1. アプリケーション起動ツール [アプリケーション起動ツール]、管理 [管理] の順にクリックします。

  2. 設定 [設定] をクリックします。

  3. [表記規則] をクリックします。

  4. [オブジェクト タイプ] をクリックします。

  5. 変更するエントリをクリックします。 一覧のエントリを検索するには、フィルター フィルターを使用します。

    すべての属性が、ログオンした言語で表示されます。

  6. そのテナントで使用するすべての設定言語を選択します。

    設定言語を使用して、このテナントの [設定] セクションで管理されるすべてのアイテム (メソッド アイテムフィルターテンプレートフォント内容タイプ セット評価スクリプトなど) の名前と説明を指定します。

    設定管理者は、テナントで使用できる設定言語のセットを作成します。

  7. [名前] や [説明] などの属性値を入力します。[元の名前]、[API 名]、[GUID] など、システムによって設定される特定の属性は編集できません。

    警告

    各言語にすべての値を入力する必要があります。ある言語の名前と説明を入力しない場合、その言語を使用してログオンするユーザーは、フィルター名が [(名称未設定)] と表示されるため、そのフィルターを見つけることができません。

  8. このタイプのオブジェクトに使用する、必要な属性を割り当てます

    1. [属性] をクリックして、このオブジェクト タイプで使用する属性タイプを選択します。オブジェクト タイプを作成しただけで、属性をまだ割り当てていない場合は、[割り当てられているタイプのみを表示] ビューに、すべてのロック済み属性が表示されます。 ロックされたアイテム # ロックされているアイテムは、必須アイテムです。つまり、削除も変更もできないアイテムです。

    2. [すべて表示] ビューを選択します。

    3. 必要な属性を割り当てるには、選択したアイテム [割り当て済み] 列のコントロールを有効にします。

      属性を素早く見つけたり、列を並べ替えたりするために、フィルター フィルターを使用します。設定した属性を探す場合は、「ユーザー定義」キーワードを使用するフィルターで一覧を絞り込みます。 ヘッダーをクリックすると、列のエントリが並び替えられます。

    4. 割り当て # s_icon_conn_assign.png [割り当て] をクリックします。 [割り当てられているタイプのみを表示] ビューに、すべての選択した属性の一覧が、割り当てられたアイテム 割り当て済みとして表示されます。

    5. 割り当てをクリックします。選択した属性をオブジェクト タイプから削除するには、割り当ての削除 # s_icon_conn_remove_assignment.png [削除] をクリックします。

  9. ユーザーが、このタイプのオブジェクト タイプに割り当てることができるモデル タイプを選択します

    1. [割り当て] をクリックして、このタイプのオブジェクトにオブジェクトの割り当てとして提供するモデル タイプを選択します。オブジェクト タイプを作成しただけで、モデル タイプをまだ割り当てていない場合は、[割り当てられているタイプのみを表示] ビューに、すべてのロック済みモデル タイプが表示されます。 ロックされたアイテム # ロックされているアイテムは、必須アイテムです。つまり、削除も変更もできないアイテムです。

    2. [すべて表示] ビューを選択します。

    3. 必要なモデルを割り当てるには、選択したアイテム [割り当て済み] 列のコントロールを有効にします。

      モデル タイプを素早く見つけたり、列を並べ替えたりするために、フィルター フィルターを使用します。設定したモデル タイプを探す場合は、「ユーザー定義」 、「派生」、または「カスタマイズ済み」のキーワードを使用するフィルターで一覧を絞り込みます。 ヘッダーをクリックすると、列のエントリが並び替えられます。

    4. 割り当て # s_icon_conn_assign.png [割り当て] をクリックします。 [割り当てられているタイプのみを表示] ビューに、すべての選択したモデルの一覧が、割り当てられたアイテム 割り当て済みとして表示されます。

    5. ユーザーがオブジェクトに、そのタイプのモデルを 1 つのみ割り当てできるのか、複数を割り当てできるのかを決定します。

      1. 選択したアイテム 編集可能なモデル タイプを選択し、設定 [その他] をクリックします。

      2. 必要に応じて、[[一意] を有効化] または [[一意] を無効化] をクリックします。

    6. モデルが割り当てられたオブジェクトのオカレンスが、割り当てられたモデルに挿入されるか、挿入されずに割り当てられたモデルが空になるのかを決定します

      1. 選択したアイテム 編集可能なモデル タイプを選択し、設定 [その他] をクリックします。

      2. 必要に応じて、[[オブジェクトの挿入] を有効化] または [[オブジェクトの挿入] を無効化] をクリックします。

    7. 割り当てをクリックします。選択したモデルをオブジェクト タイプから削除するには、割り当ての削除 # s_icon_conn_remove_assignment.png [削除] をクリックします。

    8. その割り当てで問題がなければ、[適用] をクリックします。

  10. [接続線] をクリックして、モデル オブジェクトの間で使用できる接続線を確認します。接続線のセットは変更できません。

    ユーザーが、オブジェクト シンボル、または特定のタイプのオブジェクトを接続するために使用できる接続線タイプを変更する場合は、関連するモデル タイプでの接続線タイプのセットを変更する必要があります。

  11. [適用] をクリックします。

  12. オブジェクト タイプを、ユーザーがログオンで使用するメソッド フィルターに追加します。

モデル タイプが変更され、このオブジェクト タイプを含むメソッド フィルターでログオンした、そのテナントのすべてのユーザーが使用できるようになります。

モデル オブジェクトに別のシンボルを使用する場合は、まず、オブジェクト シンボルを派生させてから、シンボル グラフィックを変更します