Si elle n'est pas encore affichée, ouvrez la barre de symboles en cliquant sur Symboles.
La barre Symboles contient les symboles d'objets, les objets graphiques et du texte pour l'insertion dans la zone de modélisation. Elle permet également de filtrer par nom les symboles d'objets proposés et de tirer des liaisons entre des objets.
Cliquez sur le symbole d'objet que vous souhaitez placer dans la zone de modélisation.
Faites passer le pointeur de la souris sur la surface de modélisation. Le cadre de l'objet est affiché. Les lignes indiquent l'alignement de l'objet en mouvement par rapport aux objets positionnés, alors que les flèches indiquent les distances.
Dans la zone de modélisation, cliquez à l'endroit où vous souhaitez placer le symbole d'objet. Le nom du symbole d'objet est sélectionné par défaut pour écrasement.
Écrasez le cas échéant le nom existant avec le nom souhaité puis appuyez sur la touche Entrée.
Le symbole d'objet est inséré dans la zone de modélisation.
Vous pouvez placer des objets de la barre Symboles à l'aide de la fonction glisser-déplacer.
Procédure
Si elle n'est pas encore affichée, ouvrez la barre de symboles en cliquant sur Symboles.
La barre Symboles contient les symboles d'objets, les objets graphiques et du texte pour l'insertion dans la zone de modélisation. Elle permet également de filtrer par nom les symboles d'objets proposés et de tirer des liaisons entre des objets.
Cliquez sur le symbole d'objet que vous souhaitez placer et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
Tirez le curseur de la souris à l'endroit où vous souhaitez placer l'objet dans la surface de modélisation. Si vous avez activé la modélisation avec les repères, des lignes et des flèches vous indiquent l'orientation et la distance de l'objet sélectionné par rapport aux éléments adjacents.
Relâchez le bouton de la souris. L'objet est placé et son nom est sélectionné pour écrasement.
Si elle n'est pas encore affichée, ouvrez la barre de symboles en cliquant sur Symboles.
La barre Symboles contient les symboles d'objets, les objets graphiques et du texte pour l'insertion dans la zone de modélisation. Elle permet également de filtrer par nom les symboles d'objets proposés et de tirer des liaisons entre des objets.
Entrez quelques lettres du nom du symbole d'objet dans le champ Sélectionner et insérer symbole. Tous les symboles d'objets dont le nom contient ces lettres sont répertoriés, qu'ils soient affichés ou non dans la barre Symboles. La liste est adaptée en continu pendant votre saisie.
Dans la liste, cliquez sur le symbole d'objet que vous souhaitez placer.
Faites passer le pointeur de la souris sur la surface de modélisation. Le cadre de l'objet est affiché. Les lignes indiquent l'alignement de l'objet en mouvement par rapport aux objets positionnés, alors que les flèches indiquent les distances.
Dans la zone de modélisation, cliquez à l'endroit où vous souhaitez placer le symbole d'objet. Le nom du symbole d'objet est sélectionné par défaut pour écrasement.
Écrasez le cas échéant le nom existant avec le nom souhaité puis appuyez sur la touche Entrée.
Le symbole d'objet est inséré dans la zone de modélisation.
La mini barre d'outils met à votre disposition les symboles d'objets pouvant être reliés à l'objet sélectionné par une liaison.
Lorsque vous placez un symbole d'objet de la mini barre d'outils dans la zone de modélisation, une liaison est créée simultanément entre l'objet sélectionné et le nouveau symbole d'objet. De plus, vous pouvez créer des liaisons vers les objets existants.
La mini barre d'outils est configurée selon le type d'objet. Si vous cliquez sur un objet, la mini barre d'outils propose les symboles d'objets du type d'objet de base que vous avez sélectionné.
Dans la mini barre d'outils, cliquez sur le symbole que vous souhaitez placer dans la zone de modélisation.
La case Sélectionner liaison et le tracé de l'objet s'affichent. La liaison utilisée actuellement est précédée d'une barre et apparaît en gras.
Cliquez sur une autre liaison ou fermez la case Sélectionner liaison avec Fermer.
Déplacez le pointeur de la souris à l'endroit auquel vous souhaitez insérer l'objet. Les lignes indiquent l'alignement de l'objet en mouvement par rapport aux objets positionnés, alors que les flèches indiquent les distances.
Dans la zone de modélisation, cliquez à l'endroit où vous souhaitez placer le symbole d'objet. Le nom du symbole d'objet est sélectionné par défaut pour écrasement.
Écrasez le cas échéant le nom existant avec le nom souhaité puis appuyez sur la touche Entrée.
Le symbole d'objet est placé dans la zone de modélisation et relié au symbole d'objet précédemment sélectionné par la liaison sélectionnée.
Sélectionnez l'objet à lier à un nouvel objet. Les symboles Insérersont affichés.
Cliquez sur l'icône Insérer de la direction dans laquelle vous souhaitez placer l'objet. La barre d'outils Modélisation intelligente apparaît.
Cliquez sur un objet affiché dans la barre d'outils Modélisation intelligente et que vous souhaitez placer. L'objet est inséré dans la direction pour laquelle vous avez sélectionné le symbole Insérer et une liaison est créée avec l'objet précédemment sélectionné. Le nom du nouvel objet est sélectionné afin que vous puissiez le renommer.
Sélectionnez l'objet à lier à un nouvel objet. Les symboles Insérersont affichés.
Cliquez sur l'icône Insérer de la direction dans laquelle vous souhaitez placer l'objet. La barre d'outils Modélisation intelligente apparaît.
Cliquez sur Trouver symboles, puis entrez le nom du symbole d'objet que vous souhaitez placer.
Saisissez un terme qui est contenu dans le nom du symbole d'objet que vous souhaitez placer. Tous les symboles d'objets contenant ce terme sont répertoriés.
Cliquez sur l'objet que vous souhaitez placer. L'objet est inséré dans la direction pour laquelle vous avez sélectionné le symbole Insérer et une liaison est créée avec l'objet précédemment sélectionné. Le nom du nouvel objet est sélectionné afin que vous puissiez le renommer.
Vous avez placé avec Smart Modeling un objet à la distance spécifiée. Le symbole de l'objet placé est ajouté à la barre d'outils Modélisation intelligente afin de pouvoir être utilisé ultérieurement.
Créez une nouvelle valeur pour un objet existant. Cela vous permet par exemple d'insérer une seule et même unité organisationnelle aux emplacements d'un processus auxquels elle est impliquée.
Condition préalable
Un symbole d'objet est déjà placé dans la zone de modélisation.
Procédure
Cliquez sur le symbole d'objet placé puis sur Copier.
Click Paste. Alternatively, press Ctrl + V. La copie de valeur est affichée sous forme de cadre dans la zone de modélisation_MOD
Drag the frame to the required position. Les lignes indiquent l'alignement de l'objet en mouvement par rapport aux objets positionnés, alors que les flèches indiquent les distances.
Dans la zone de modélisation, cliquez à l'endroit où vous souhaitez placer le symbole d'objet.
The object symbol is placed in the modeling area. It represents the object whose object symbol you copied as an occurrence copy. This means, for example, that the name of both object symbols is changed, that is, the name of the copied object symbol and the name of the object symbol copy, if you change it for ONE of the two.
Faites d'un objet existant la base d'un nouvel objet. Il vous suffit pour cela de modifier les attributs du nouvel objet par lesquels le nouvel objet se distingue de l'objet source.
Condition préalable
Un symbole d'objet est déjà placé dans la zone de modélisation.
Procédure
Cliquez sur le symbole d'objet placé puis sur Copier.
Click down arrow > Definition copy next to Paste. Alternatively, press Ctrl + Shift + V. A frame for the definition copy is displayed in the modeling area.
Faites glisser le cadre à l'emplacement souhaité. Les lignes indiquent l'alignement de l'objet en mouvement par rapport aux objets positionnés, alors que les flèches indiquent les distances.
Dans la zone de modélisation, cliquez à l'endroit où vous souhaitez placer le symbole d'objet.
Le symbole d'objet est placé dans la zone de modélisation. Il représente en tant que copie de définition un nouvel objet possédant les attributs de l'objet dont vous avez copié le symbole d'objet. Le nouvel objet est autonome, même s'il possède les mêmes attributs que l'objet source. Cela signifie par exemple que le nom de l'objet copié n'est pas modifié si vous modifiez le nom de l'objet source.