技術的リソースをモデル化する際の注意事項

リソースの代替割り当てと加算割り当て

複数の技術的リソースがファンクションに割り当てられている場合、これらのリソースはデフォルトでは加算的に使用されます。つまり、ファンクションの実行にすべてのリソースが同時に使用されます。この割り当て戦略は、[リソースの割り当て] ファンクション属性で変更できます。[代替] または [加算] を選択します。

リソース割り当ての優先度指定

リソースがファンクションに代替的に割り当てられている場合、[優先度] 属性を使用して、複数のリソースが同時に利用可能である場合に優先するリソースを指定できます。優先度が最も高いリソースが割り当てられます。

リソースの全般的な優先度指定

全般的に優先させるリソースを指定するには、人材リソースまたは技術的リソースの [優先度] 属性 ([シミュレーション] 属性タイプ グループ) を定義します。ファンクションを処理できる従業員が複数いる場合、どの人材リソースを処理に使用するかを指定します。番号が大きいほど、優先度が高くなります。たとえば、ファンクションに 3 人の従業員が割り当てられている場合、優先度「3」の従業員が実行に使用されます。この従業員がファンクションを処理している間に、別のプロセスが到着した場合は、優先度「2」の従業員がそのプロセスの処理を行います。以降も同様です。

複数リソースの使用に関して、[役職] および [ロール] について次の点が当てはまります。複数の要員が必要な場合、役職またはロールの従業員で優先度が高い人が先に利用され、役職またはロールの従業員で次に優先度の高い人があとに続きます。これは、すべての必要とされる要員がコミットされるまで継続されます。

要員の人数は、プロセス インスタンスの数より大きい必要があります。[役職] および [ロール] オブジェクト タイプの場合、[実行する] 接続線の [必要な従業員数] 属性 ([シミュレーション] 属性タイプ グループ) に入力した数に関係なく、従業員数は常に 1 人と見なされる点に注意してください。

特定のファンクションでのリソースの優先度指定

特定のファンクションで優先させるリソースを指定するには、ファンクションとリソースの間の接続線の [優先度] 属性 ([シミュレーション] 属性タイプ グループ) を定義します。これは、特定のタスクの実行により適しているリソースがある場合に便利です。

接続線の属性が、リソースの属性よりも優先されます。 値が大きいほど、優先度が高くなります。

必要なキャパシティと利用可能なキャパシティ

1 つのファンクションを実行するのに同時に必要な技術的リソースの数は、2 つのオブジェクト間の [必要なキャパシティ] 属性を使用して指定できます。リソースとファンクションの間に使用されている接続線タイプの種類は関係ありません。技術的リソースの利用可能なキャパシティ、つまり、同時に使用できる数は、[キャパシティ] 属性を使用して指定できます。デフォルトでは値 1 が使用されます。技術的リソースが割り当てられたファンクションは、利用可能なキャパシティが必要なキャパシティ以上でない限り実行されません。キャパシティが不足している場合、到着したプロセス フォルダーは、ファンクションで動的待機状態になります。リソースが必要なキャパシティ倍のキャパシティを提供できる場合、対応する数だけ並行してファンクションを実行できます。