ファンクション/アクティビティ統計では、シミュレーションに含まれるすべてのファンクション/アクティビティの概要が表示されます。 ファンクション統計は、[ファンクション] タブまたは [アクティビティ] タブに表示されます。 各ファンクション/アクティビティの結果は、個別の行に表示されます。 [ARIS] の [オプション] ダイアログ ボックスにある [シミュレーション]、[統計] の [詳細統計] 領域で、これらの統計の作成をアクティブにできます。
ARIS モデル
結果 |
意味 |
名前 |
ファンクションの名前を示します。 |
プロセス インスタンス |
ファンクションをアクティブにしたプロセス インスタンスの番号を示します。 |
開始 |
ファンクションがトリガーされた時点、つまりプロセス フォルダーがファンクションに到着した時点を示します。 |
終了 |
ファンクションが終了した時点、つまりプロセス フォルダーが次の制御フロー オブジェクトに転送された時点を示します。 |
動的待機時間 |
ファンクションが動的待機状態であった期間を示します。 |
静的待機時間 |
ファンクションが静的待機状態であった期間を示します。 |
学習時間 |
ファンクションで学習に必要なプロセス インスタンスの時間を示します。 |
処理時間 |
ファンクションの実行に必要とされた期間を示します。 |
人材リソース |
ファンクションを処理した人材リソースを示します。 |
技術的リソース |
ファンクションの処理に使用された技術的リソースを示します。 |
キャパシティ リソース |
ファンクションの処理に必要とされたキャパシティ リソースを示します。 |
学習中の累積中断時間 |
該当時点で、学習中に累積された中断の合計時間を示します。 スケジュールに従った時間全体に対して必要なリソースを使用できないためにファンクションの処理が中断された場合は、中断が発生します。 |
処理中の累積中断時間 |
該当時点で、処理中に累積された中断の合計時間を示します。 スケジュールに従った時間全体に対して必要なリソースを使用できないためにファンクションの処理が中断された場合は、中断が発生します。 |
学習中の中断 |
該当時点において、学習が中断された頻度を示します。 スケジュールに従った時間全体に対して必要なリソースを使用できないためにファンクションの処理が中断された場合は、中断が発生します。 |
処理中の中断 |
該当時点において、処理が中断された頻度を示します。 スケジュールに従った時間全体に対して必要なリソースを使用できないためにファンクションの処理が中断された場合は、中断が発生します。 |
学習中の中断期間 |
学習が中断された期間を示します。 スケジュールに従った時間全体に対して必要なリソースを使用できないためにファンクションの処理が中断された場合は、中断が発生します。 |
処理中の中断期間 |
処理が中断された期間を示します。 スケジュールに従った時間全体に対して必要なリソースを使用できないためにファンクションの処理が中断された場合は、中断が発生します。 |
人材リソースの量 |
プロセス インスタンスのためにファンクションの実行に参加した従業員数 (すべてのリソース) を示します。 |
技術的リソースの量 |
プロセス インスタンスのためにファンクションの実行に参加したユニット数 (すべてのリソース) を示します。 |
人材リソースの稼働時間 |
ファンクションに割当てられているすべての従業員 (人材リソース) がファンクションの学習と処理に費やした時間の合計を示します。 |
技術的リソースの稼働時間 |
ファンクションに割当てられているすべてのリソースのユニットがファンクションの学習と処理に費やした時間の合計を示します。 |
人材リソースのコスト |
対象のファンクション実行中に、アクティビティ (学習と処理) に起因する、リソースのすべての従業員のコストを示します。 |
技術的リソースのコスト |
対象のファンクション実行中に、アクティビティ (学習と処理) に起因する、リソースのすべてのユニットのコストを示します。 |
損害回避額 |
防止統制に成功したことで、発生が回避された損害額を示します。 |
損害非回避額 |
防止統制が正常に実行されなかったため、回避できなかった損害額を示します。 |
損害軽減額 |
検知統制を正常に実行することにより達成された、損害量の削減を示します。 |
正常に実行されなかった損害軽減額 |
検知統制が正常に実行されなかったため、軽減できなかった損害額を示します。 |
BPMN モデル
結果 |
意味 |
名前 |
アクティビティの名前を示します。 |
プロセス インスタンス |
アクティビティをアクティブにしたプロセス インスタンスの番号を示します。 |
開始 |
アクティビティがトリガーされた時点、つまりプロセス フォルダーがアクティビティに到着した時点を示します。 |
終了 |
アクティビティが終了した時点、つまりプロセス フォルダーが次の制御フロー オブジェクトに転送された時点を示します。 |
プロセス フォルダー待機時間 |
アクティビティがアクティブになるまでにプロセス フォルダーが待機した時間を示します。 |
メッセージ待機時間 |
アクティビティがプロセス フォルダーによってアクティブになるまでにメッセージが待機した時間を示します。 |
ステータス |
該当時点におけるアクティビティのステータスを示します (動的待機中、静的待機中、学習中、処理中、完了、キャンセル済み、中断、メッセージ待機中、開始)。 |
動的待機時間 |
アクティビティが動的待機状態であった期間を示します。 |
静的待機時間 |
アクティビティが静的待機状態であった期間を示します。 |
学習時間 |
アクティビティで学習に必要なプロセス インスタンスの時間を示します。 |
処理時間 |
アクティビティの実行に必要とされた期間を示します。 |
人材リソース |
アクティビティを処理した人材リソースを示します。 |
技術的リソース |
アクティビティの処理に使用された技術的リソースを示します。 |
キャパシティ リソース |
アクティビティの処理に使用されたキャパシティ リソースを示します。 |
学習中の累積中断時間 |
該当時点で、学習中に累積された中断の合計時間を示します。 スケジュールに従った時間全体に対して必要なリソースを使用できないためにファンクションの処理が中断された場合は、中断が発生します。 |
処理中の累積中断時間 |
該当時点で、処理中に累積された中断の合計時間を示します。 スケジュールに従った時間全体に対して必要なリソースを使用できないためにファンクションの処理が中断された場合は、中断が発生します。 |
学習中の中断 |
該当時点において、学習が中断された頻度を示します。 スケジュールに従った時間全体に対して必要なリソースを使用できないためにファンクションの処理が中断された場合は、中断が発生します。 |
処理中の中断 |
該当時点において、処理が中断された頻度を示します。 スケジュールに従った時間全体に対して必要なリソースを使用できないためにファンクションの処理が中断された場合は、中断が発生します。 |
学習中の中断期間 |
学習が中断された期間を示します。 スケジュールに従った時間全体に対して必要なリソースを使用できないためにファンクションの処理が中断された場合は、中断が発生します。 |
処理中の中断期間 |
処理が中断された期間を示します。 スケジュールに従った時間全体に対して必要なリソースを使用できないためにファンクションの処理が中断された場合は、中断が発生します。 |
人材リソースの量 |
プロセス インスタンスのためにファンクションの実行に参加した従業員数 (すべてのリソース) を示します。 |
技術的リソースの量 |
プロセス インスタンスのためにファンクションの実行に参加したユニット数 (すべてのリソース) を示します。 |
人材リソースの稼働時間 |
ファンクションに割当てられているすべての従業員 (人材リソース) がファンクションの学習と処理に費やした時間の合計を示します。 |
技術的リソースの稼働時間 |
ファンクションに割当てられているすべてのリソースのユニットがファンクションの学習と処理に費やした時間の合計を示します。 |
人材リソースのコスト |
対象のファンクション実行中に、アクティビティ (学習と処理) に起因する、リソースのすべての従業員のコストを示します。 |
技術的リソースのコスト |
対象のファンクション実行中に、アクティビティ (学習と処理) に起因する、リソースのすべてのユニットのコストを示します。 |