要素について

要素は、シミュレーション実験で変更できる個々の変数です。シミュレーションに含まれるオブジェクトの属性であり、シミュレーション実行と結果に影響します。 シミュレーション実験に含まれる各オブジェクトの各属性の値を変更できます。 オブジェクトと属性の特定の組み合わせは、1 回のみ使用できます。 つまり、オブジェクトは異なる属性を持つ場合にのみ複数回使用できます。 オブジェクトにすべての属性が加えられた場合は、オブジェクトは要素の一覧で利用できません。 現在サポートされている属性タイプのデータ型は、整数、浮動小数点数、論理値、時刻 (値/単位形式または dddd:hh:mm:ss形式の定数) です。

各要素の下限と上限 ([低]/[高]) を指定できます。 これらの値は、要素変分の計算に使用されます。 [手順] を使用して、下限と上限の間の増分を指定します。 (クイック ビデオ)

[低] と [高] の値はそれぞれ 2 と 7 です。[手順] には 2 が指定されています。間のステップ 4 と 6 が計算されます。値 2、4、6、および 7 が実験に使用されます。

可能な要素

イベント

属性

属性タイプ グループ

タイプ

デフォルト値

頻度 (毎日、毎週、毎月、毎年)

頻度

整数 (0 ~ 無限)

1 日あたり 1 回

確率

シミュレーション

浮動小数点数 (0.0 ~ 1.0)

ルール タイプに依存。

優先度

シミュレーション

整数 (- 無限 ~ + 無限)

なし

比較値 (数値)

シミュレーション

浮動小数点数 (- 無限 ~ + 無限)

なし

比較値 (論理値)

シミュレーション

論理値

なし

Time date

[BPMN] の [Timer]

時点

なし

Wait for completion

[BPMN] の [Compensation event] 属性

論理値

なし

ファンクション

属性

属性タイプ グループ

タイプ

デフォルト値

静的待機時間

シミュレーション

時間 (定数)

なし

学習時間

シミュレーション

時間 (定数)

なし

処理時間

シミュレーション

時間 (定数)

なし

頻度 (毎日、毎週、毎月、毎年)

頻度

整数 (0 ~ 無限)

なし

中断可能

シミュレーション

論理値

なし

実行するプロセス

シミュレーション

整数 (0 ~ 無限)

なし

平均待機時間

[時間] の [待機時間]

時間 (定数)

なし

平均学習時間

[時間] の [待機時間]

時間 (定数)

なし

平均

処理時間

[時間] の [待機時間]

時間 (定数)

なし

人材リソース

属性

属性タイプ グループ

タイプ

デフォルト値

従業員数

シミュレーション

整数 (1 ~ 無限)

1

優先度

シミュレーション

整数 (0 ~ 無限)

なし

技術的リソース

属性

属性タイプ グループ

タイプ

デフォルト値

キャパシティ

シミュレーション

整数 (0 ~ 無限)

1

優先度

シミュレーション

整数 (0 ~ 無限)

なし

キャパシティ リソース

属性

属性タイプ グループ

タイプ

デフォルト値

最小キャパシティ

シミュレーション

整数 (0 ~ 無限)

+ 無限

最大キャパシティ

シミュレーション

整数 (0 ~ 無限)

+ 無限

開始キャパシティ

シミュレーション

整数 (0 ~ 無限)

0