変更されたソース モデルが、既存のターゲット モデルに変換されると、既存のオブジェクトが別のコンテナーに埋め込まれる場合があります。次のグラフィックにこれを示します。
元のソース モデルでは、3 つのファンクション F1、F2、および F3 が、同じ組織ユニット Alice に接続されていました。モデルの調整後、ファンクション F2 は組織ユニット Bob に接続されています。変更されたソース モデルを変換した場合、すべてのファンクションを同じレーン Alice に配置することはできません。ファンクション F2 用にレーン Bob が作成されます。変更されたソース モデルが変換され、元の結果モデルがインタラクティブ マージのターゲットに指定された場合、インタラクティブ マージ実行後に、タスク F2 が元のレーン Alice にも、新しいレーン Bob にも配置されたモデルが表示されます (グラフィックの右側)。
タスク F2 と、F1 から F2 への接続線には変更はありませんが、変換により追加済み () または削除済み (
) の印が付けられます。これは、組織ユニットが変更され、その結果、レーン Bob への移動が発生したからです。複合競合は、このようなコンテナー変更である場合は、単純な下位競合が作成されます:
変換によるオブジェクトの削除 (例では、レーン Alice のファンクション F2)。
変換によるオブジェクトの作成 (例では、レーン Bob のファンクション F2)。
複合競合が作成された新規のコンテナー オブジェクトと、そこに配置する必要があるオブジェクトから構成される場合、単純競合は、削除を表す下位競合として元のコンテナーに生成されます。
競合の解決は、グラフィックに示すように、レーン Alice またはレーン Bob のいずれかで実行できます。
決定に関係なく、ファンクション F2 に起因する単純競合は、手動で解決する必要があります。