制御フロー

ファンクション/イベント/ルール間に定義できる制御フローは、XPDL の遷移に変換されます。 [Transition] タイプの要素が、制御フローごとに別々に生成されます。 [Condition expression] 属性または [Condition] 属性、またはその両方が接続線で指定されると、[Transition] 要素内に [Condition] 要素が生成されます。 [Condition] 要素の [Type] 属性の値は、[Condition] または [Otherwise] に設定されます。どちらに設定されるかは、ARIS で [Condition] 属性に指定した値によって決まります。

ARIS からのグラフィック情報 (接続線の始点および終点の座標、色など) は、XPDL の [ConnectorGraphicsInfo] タイプの遷移要素に変換されます。

ARIS からのグラフィック情報 (サイズ、位置、色など) は、XPDL の [NodeGraphicsInfo] タイプのアクティビティ要素に変換されます。

制御フローと遷移