編集目的で属性を開くには、いくつかの方法があります。
モデリング領域に [属性] タブを開くことができます。
ここでは、選択したアイテム、またはアイテムが選択されていない場合はモデルが表示されます。
アイテムを右クリックし、[プロパティ] を選択します。このアイテムの [プロパティ] ダイアログボックスが開き、[選択] タブの [属性] をクリックできます。
1 つまたは複数のアイテムを選択し、<F8> キーを押すか、選択項目を右クリックしてから、[属性] を選択します。
[属性] ウィンドウが開き、アイテムが対応するタブに配置されます。このダイアログ ボックスは、属性に対してさまざまな変更を加えるときに使用します。このダイアログ ボックスを開いたままにして、ドラッグ
アンド ドロップで、または [属性] メニューをクリックすることにより、新しいアイテムを挿入することができます。
1 つの言語を使用している場合は、属性編集には 2 つの列が表示され、複数の言語を使用している場合は、それよりも多く列が表示されます。左の列には属性名が一覧され、右の 1 つまたは複数の列には属性値が表示されます。
設定されているすべての属性は、名前順またはメソッド順に表示されます。
[属性] ウィンドウでは、現在のメソッド フィルターによって許可されているすべての属性が、属性タイプ グループの順序に従って一覧表示されます。[属性] バーと、[プロパティ] の [属性] ダイアログ ボックスは、ユーザーが表示したい属性のみが一覧表示されます。次の設定を行うことができます。
属性値を持つ場合のみ、つまり設定されている場合のみ、属性を表示する ([非表示] の [設定されていない場合])。
属性を表示しない ([非表示] の [常時])。
[その他の属性] ボタンを使用すると、[属性の挿入] ダイアログ ボックスが開き、表示されていない属性が表示されます。関連する属性を選択して、属性値を割り当てることができます。