人材リソース統計では、シミュレーションに含まれるすべての人材リソースの概要が表示されます。 人材リソースのコスト統計は、[人材リソースのコスト] タブに表示されます。 各リソースの結果は、個別の行に表示されます。 [ARIS] の [オプション] ダイアログ ボックスにある [シミュレーション]、[統計] の [詳細統計] 領域で、これらの統計の作成をアクティブにできます。
ARIS モデル
結果 |
意味 |
名前 |
人材リソースの名前を示します。 |
プロセス インスタンス |
リソースが関与したプロセス インスタンスの番号を示します。 |
ファンクション |
人材リソースが実行したファンクションの名前を示します。 |
学習時間 |
ファンクションの実行にリソースが必要とした学習期間を示します。 |
処理時間 |
リソースがファンクションの実行に必要とした処理時間を示します。 |
学習期間 |
ファンクションの実行にリソースが必要とした学習期間を示します。 |
処理期間 |
リソースがファンクションの実行に必要とした期間を示します。 |
学習中の中断 |
該当時点において、学習が中断された頻度を示します。 スケジュールに従った時間全体に対して必要なリソースを使用できないためにファンクションの処理が中断された場合は、中断が発生します。 |
処理中の中断 |
該当時点において、処理が中断された頻度を示します。 スケジュールに従った時間全体に対して必要なリソースを使用できないためにファンクションの処理が中断された場合は、中断が発生します。 |
規定外労働時間 |
スケジュールで定義された時間 (予定済み時間) を超過した部分で使用されたリソースの合計時間を示します。 たとえば、中断不可能なファンクションについてリソースが作業を行い、そのファンクションに対して予定済み時間 (スケジュールに従った時間) を超過した場合が該当します。 |
従業員数 |
ファンクションを実行する従業員数を指定します。 ([シミュレーション] 属性タイプ グループの [必要な従業員数] 接続線属性に対応します。) |
稼働時間 |
すべての従業員 (人材リソース) が、プロセス インスタンス内でファンクションの学習と実行に費やした合計時間を示します。 |
稼働時間のコスト |
ファンクションの実行時に、リソースのアクティビティにより発生したコストを示します (学習と処理)。 |
BPMN モデル
結果 |
意味 |
名前 |
人材リソースの名前を示します。 |
プロセス インスタンス |
リソースが関与したプロセス インスタンスの番号を示します。 |
アクティビティ |
人材リソースが実行したアクティビティの名前を示します。 |
アクティビティ ステータス |
アクティビティのステータスを示します (完了、中断、キャンセル済み)。 |
学習時間 |
アクティビティの実行にリソースが必要とした学習期間を示します。 |
処理時間 |
リソースがアクティビティの実行に必要とした処理時間を示します。 |
学習期間 |
ファンクションの実行にリソースが必要とした学習期間を示します。 |
処理期間 |
リソースがファンクションの実行に必要とした期間を示します。 |
学習中の中断 |
該当時点において、学習が中断された頻度を示します。 スケジュールに従った時間全体に対して必要なリソースを使用できないためにファンクションの処理が中断された場合は、中断が発生します。 |
処理中の中断 |
該当時点において、処理が中断された頻度を示します。 スケジュールに従った時間全体に対して必要なリソースを使用できないためにファンクションの処理が中断された場合は、中断が発生します。 |
規定外労働時間 |
スケジュールで定義された時間 (予定済み時間) を超過した部分で使用されたリソースの合計時間を示します。 たとえば、中断不可能なファンクションについてリソースが作業を行い、そのファンクションに対して予定済み時間 (スケジュールに従った時間) を超過した場合が該当します。 |
従業員数 |
ファンクションを実行する従業員数を指定します。 ([シミュレーション] 属性タイプ グループの [必要な従業員数] 接続線属性に対応します。) |
稼働時間 |
ファンクションに割当てられているすべての従業員 (人材リソース) がファンクションの学習と処理に費やした時間の合計を示します。 |
稼働時間のコスト |
リソースのアクティビティにより発生したコストを示します (学習と処理)。 |