原価計算オプション

コスト計画において、さまざまなコスト要素を含む原価率がリソースの計算に使用されることがよくあります。たとえば、機械の場合、燃料、機材、メンテナンス、修理、価値の低減のコストがあります。計画原価を計算するには、予定生産量、使用期間などに原価率をかけます。

シミュレーション は、ファンクション実行ごとのコストと、時間単位のコストの両方をサポートしています。

ファンクションの実行に関連するコストの検出

コスト計算における量要素は、ファンクション実行回数です。この質要素は、ファンクションの属性に設定できる原価率からなります。労務費や修繕などのリソースの利用率に関連する原価率に加えて、材料または帰属利子などのその他の原価率を指定できます。ファンクションごとのコストは、ファンクション属性の合計にファンクション実行回数を掛けて求められます。

時間に関係するコストの検出

コスト計算における量要素は、リソースの利用時間、または非利用時間です。この質要素は、稼働時間または使用時間、およびリソースのアイドル時間からなります。一般的に、リソースはファンクション実行に利用できます。または利用できません。たとえば、人材リソースの利用度は、労働時間、休憩、祝日、病欠により決定されます。技術的リソースの利用度は、たとえば保守、修繕、またはシステム障害により制限できます。リソースが一般的に利用できる場合は、ファンクションを実行するか、ファンクションを実行するために待機できます。前者は稼働時間または使用時間と呼ばれ、後者はアイドル時間と呼ばれます。

シミュレーションに関しては、リソースが一般的に利用できる場合にのみコストが発生するとみなされます。したがって、稼働時間とアイドル時間に対してそれぞれ 1 つの原価率が存在します。ファンクションごとのコストは、人材リソースまたは技術的リソースの稼働時間に稼働時間の原価率を乗算した結果と、人材リソースまたは技術的リソースのアイドル時間にアイドル時間の原価率を乗算した結果とを加算して求められます。