[オブジェクト アニメーション] タブ

それぞれのオブジェクト タイプが、アニメーション中に色付きで表示されるステータスを指定します。

イベント

なし

アニメーション中にオブジェクトが色付きで表示されることはありません。

アクティブにされた

オブジェクトは、最初にアクティブになった時点で直ちに色付きで表示されます。 色付けは保持されます。

アクティビティ度

オブジェクトは、最初にアクティブになった時点で直ちに、そのアクティビティ度に応じて濃淡を付けた色で表示されます。

ファンクション/アクティビティ

なし

アニメーション中にオブジェクトが色付きで表示されることはありません。

処理中

処理中は、オブジェクトが色付きで表示されます。

処理された

オブジェクトは、処理が完了した時点で直ちに色付きで表示されます。 色付けは保持されます。

学習中

学習中は、オブジェクトが色付きで表示されます。

静的待機中

静的待機中は、オブジェクトが色付きで表示されます。

動的待機中

動的待機中は、オブジェクトが色付きで表示されます。

ルール/ゲートウェイ

なし

アニメーション中にオブジェクトが色付きで表示されることはありません。

アクティビティ度

オブジェクトは、最初にアクティブになった時点で直ちに、そのアクティビティ度に応じて濃淡を付けた色で表示されます。

アクティブにされた

オブジェクトは、最初にアクティブになった時点で直ちに色付きで表示されます。 色付けは保持されます。

待機中

少なくとも 1 つのプロセス フォルダーがオブジェクトで待機した時点で、そのオブジェクトが直ちに色付きで表示されます。

人材リソース

なし

アニメーション中にオブジェクトが色付きで表示されることはありません。

アクティブ

ファンクションでリソースが学習中または処理中である限り、オブジェクトが色付きで表示されます。

アクティブ化済み

オブジェクトは、ファンクションの実行に含められた時点で直ちに色付きで表示されます。 色付けは保持されます。

学習中

ファンクションでリソースが学習中である限り、オブジェクトが色付きで表示されます。

処理中

ファンクションでリソースが処理中である限り、オブジェクトが色付きで表示されます。

技術的リソース

なし

アニメーション中にオブジェクトが色付きで表示されることはありません。

アクティブ

オブジェクトは、ファンクションの実行に含められている限り、色付きで表示されます。

アクティブ化済み

オブジェクトは、ファンクションの実行に含められた時点で直ちに色付きで表示されます。 色付けは保持されます。

キャパシティ リソース

なし

アニメーション中にオブジェクトが色付きで表示されることはありません。

アクティブ化済み

オブジェクトは、ファンクションの実行に含められた時点で直ちに色付きで表示されます。 色付けは保持されます。

リスク

なし

アニメーション中にオブジェクトが色付きで表示されることはありません。

発生した

リスクが発生すると直ちに色で表示され、そのまま色が維持されます。

統制

なし

アニメーション中にオブジェクトが色付きで表示されることはありません。

処理中

処理中は、色付きで表示されます。

処理された

統制が完了すると直ちに色で表示され、そのまま色が維持されます。

学習中

学習中は、色付きで表示されます。

静的待機中

静的待機中は、色付きで表示されます。

動的待機中

動的待機中は、色付きで表示されます。

有効

統制が正常に完了すると直ちに色で表示されます。

有効/成功した

統制によってリスクが軽減または防止されると直ちに色で表示されます。

アクティブ オブジェクトを選択する

シミュレーション中、オブジェクトがアクティブであるあいだ、オブジェクトを強調表示します。 つまり、オブジェクトがフォーカスされます。

設定が一時的な設定であるのか、デフォルト値であるのかを指定できます。