Um Personalressourcen zuzuweisen, wird einer Funktion ein Organisationsobjekt mit der Kante führt aus oder wirkt mit bei zugeordnet. Diesem Organisationsobjekt wird das relevante Organigramm hinterlegt. Dadurch können einer Aufgabe komplexe Organisationen, bestehend aus mehreren in Beziehung stehenden Elementen, zugewiesen werden. Organigramme liefern während der Simulation detaillierte Informationen über Ressourcen:
Welche Ressource wann verwendet wird
Welche Ressource welcher Aufgabe zugeordnet ist
Ergebnisattribute und Werte in Statistik und Animation
Organigramme, die Personalressourcen hinterlegt sind, werden automatisch in die Simulation einbezogen. Es werden nur Baumstrukturen berücksichtigt, keine Netzstrukturen. Folgende Objekttypen sind für die Simulation relevant:
Organisationseinheit
Gruppe
Stelle
Rolle
Person
Andere Objekttypen werden ignoriert.
Insbesondere bei hierarchischen Strukturen muss sichergestellt werden, dass nur Elemente herangezogen werden, die nicht identisch sind. Wenn beispielsweise einer Gruppe lediglich eine Person zugeordnet ist, sind Gruppe und Person identisch und nur die Person wird zur Ausführung herangezogen. Folgender hierarchische Aufbau der für die Auswertung relevanten Organisationsobjekte ist möglich:
Der Objekttyp Organisationseinheit kann dem Objekttyp Organisationseinheit direkt hierarchisch untergeordnet sein.
Der Objekttyp Gruppe kann den Objekttypen Gruppe und Organisationseinheit direkt hierarchisch untergeordnet sein.
Der Objekttyp Stelle kann den Objekttypen Gruppe und Organisationseinheit direkt hierarchisch untergeordnet sein.
Der Objekttyp Rolle kann den Objekttypen Organisationseinheit, Gruppe und Stelle direkt hierarchisch untergeordnet sein.
Der Objekttyp Person kann den Objekttypen Stelle, Rolle, Gruppe und Organisationseinheit direkt hierarchisch untergeordnet sein.