フラグメントの作成

選択したモデル アイテムに基づいて、フラグメントを作成できます。

必要条件

オブジェクトを 1 個以上選択している必要があります。 オブジェクト、接続線、配置されている属性、グループ化、グラフィック オブジェクト、フリーテキストが含まれます。

手順

  1. 開いているモデルで、フラグメントとして再使用するアイテムを選択します。

    モデルはさまざまな方法で開くことができます。

    必要条件

    • 「ARIS Connect Designer」のライセンス権限を持っていること。

    • 使用中のメソッド フィルターで、そのモデル タイプが許可されていること。

    手順

    1. 複数のデータベースを使用する権限がある場合は、アクセスする内容を含むデータベースを選択します

    2. アプリケーション起動ツール [アプリケーション起動ツール] の 公開内容 [公開内容] をクリックします。

    3. クラシック [グループ] またはデフォルト設定セットの [プロセス] をクリックします。

    4. 目的のモデルを含むグループ領域またはプロセス領域をクリックします。選択したグループ領域またはプロセス領域の内容の一覧が表示されます。

    5. 目的のモデルの名前をクリックします。

    6. モデルのグラフィックを表示する場合は、[図] をクリックします。

    7. 編集 [編集] の モデルの編集 [モデルの編集] をクリックします。

    1. アプリケーション起動ツール [アプリケーション起動ツール] の モデルとオブジェクト [モデルとオブジェクト] をクリックします。 レポジトリで [モデルとオブジェクト] ビューが開きます。

    2. データベースで、目的のモデルを含むグループを選択します。選択したグループの内容の一覧が表示されます。

    3. 開くモデルの名前をクリックします。

    1. 複数のデータベースを使用する権限がある場合は、アクセスする内容を含むデータベースを選択します

    2. アプリケーション起動ツール [アプリケーション起動ツール] の モデルとオブジェクト [モデルとオブジェクト] をクリックします。 レポジトリで [モデルとオブジェクト] ビューが開きます。

    3. 最近の変更 [最近使用したアイテム] をクリックします。最近変更または作成したすべてのモデルが一覧表示されます。

    4. 開くモデルのタイルをクリックします。

    公開内容 [公開内容] ビューでモデルを選択し、別のタブで編集するために開くことができます。

    必要条件

    「ARIS Connect Designer」のライセンス権限を持っていること。

    手順

    1. アプリケーション起動ツール [アプリケーション起動ツール] の 公開内容 [公開内容] をクリックします。

    2. クラシック [グループ] またはデフォルト設定セットの [プロセス] をクリックします。

    3. 目的のモデルに移動します

    4. 編集するモデルの名前をクリックします。

    5. 編集 [編集] の モデルの編集 [モデルの編集] をクリックします。 モデルが個別のタブで開きます。

    6. 必要な変更を行います。

    7. 保存 [保存] をクリックします。

    変更内容がモデルに保存されます。

    1. 複数のデータベースを使用する権限がある場合は、アクセスする内容を含むデータベースを選択します

    2. [検索] フィールドをクリックして、モデル名に含まれる語句を入力します。検索結果に、その語句が名前にあるすべてのモデルの一覧が表示されます。

    3. [モデル] カテゴリで、開くモデルの名前をクリックします。

    モデルが別のタブで開きます。

  2. 選択項目を右クリックします。

  3. [フラグメントの作成] をクリックします。 [フラグメントの作成] ダイアログ ボックスが開きます。

  4. フラグメントの名前を入力します。

  5. フラグメントで、フラグメントを挿入するモデルのテンプレートを考慮する場合は、[テンプレートの適用] チェック ボックスをオンにします。

  6. フラグメントを現在のモデルのモデル タイプだけでなくすべてのモデル タイプで利用できるようにする場合は、[すべてのモデル タイプに使用する] チェック ボックスをオンにします。

  7. [OK] をクリックします。

[フラグメント] バーに、フラグメントが作成され、配置されます。 フラグメント名を特定の言語で入力しなかった場合、その言語でのフラグメントの名前は [(名称未設定)] になります。

ワンポイント

[フラグメント] バーでは、フラグメントが名前順に並べ替えられ、整列されます。 フラグメントに付けた名前により、そのフラグメントがバーのどこに表示されるかが決まります。 たとえば、フラグメント名の前に番号を付けて、そのフラグメントをどこに挿入するかを指定できます。

関連項目

フラグメントの配置

フラグメントの変更

フラグメントの削除