人材リソースを割り当てるには、[実行する] または [寄与する] 接続線がある組織オブジェクトをファンクションに割り当てます。対応する組織図がこの組織オブジェクトに割り当てられます。この方法で、相互に関連する複数のアイテムから構成される複雑な組織をタスクに割り当てることができます。組織図は、シミュレーション中のリソースに関する詳細情報を示します。
どのリソースがいつ使用されているか
どのリソースがどのタスクに割り当てられているか
結果の属性と値 (統計とアニメーション)
人材リソースに割り当てられている組織図は、自動的にシミュレーションに含まれます。ツリー構造だけが含まれ、ネットワーク構造は含まれません。次のオブジェクト タイプがシミュレーションに関連します。
組織ユニット
グループ
役職
ロール
要員
その他のオブジェクト タイプは無視されます。
階層構造では特に、同一ではないアイテムだけを使用していることを確認する必要があります。たとえば、1 人の要員だけがグループに割り当てられている場合、そのグループと要員は同一であるので、その要員だけを使用してファンクションが実行されます。評価に関連する組織オブジェクトは、以下の階層構造が可能です。
オブジェクト タイプ [組織ユニット] は、オブジェクト タイプ [組織ユニット] の下位階層に直接属すことができます。
オブジェクト タイプ [グループ] は、オブジェクト タイプ [グループ] と [組織ユニット] の下位階層に直接属すことができます。
オブジェクト タイプ [役職] は、オブジェクト タイプ [グループ] と [組織ユニット] の下位階層に直接属すことができます。
[ロール] オブジェクト タイプは、[組織ユニット]、[グループ]、および [役職] オブジェクト タイプの下位階層に直接属すことができます。
[要員] オブジェクト タイプは、[役職]、[ロール]、[グループ]、および [組織ユニット] オブジェクト タイプの下位階層に直接属すことができます。