変換パターンのアイテムのグラフィック プロパティをモデル化します。 プロパティには、背景色、オブジェクトの枠線、接続線の表示設定などがあります。 接続線の変曲点を使用して、変換中にターゲットに生成されるオブジェクト数を指定することもできます。
手順
モデル変換パターンを開きます。
[マッピング] バーでオブジェクトを右クリックします。
[追加] の [マッピング属性] をクリックします。
定義するグラフィック プロパティをクリックします。 接続線に変曲点を定義する場合は、接続線の開始および終了点の X および Y 位置も定義する必要があります。
[OK] をクリックします。
これらのプロパティにマッピングを定義します。 マッピングを定義するためには、ソース オブジェクトとターゲット オブジェクトの関連するフィールドを接続するか、演算子を使用します。
ターゲット オブジェクトのグラフィック プロパティがモデル化されました。