テンプレートの使用目的

提供されているテンプレート、または独自に作成したテンプレートを使用して、必要に応じてモデルを簡単にカスタマイズすることができます。 テンプレートを割り当てることで、モデル内の特定またはすべてのオブジェクトや接続線を目的のスタイルで表示することができます。また、テンプレートを使用して、属性をオブジェクトや接続線の特定の位置に配置することもできます。

さらに、モデルに複数のテンプレートを割り当てることもできます。つまり、モデルにオブジェクトのサイズを変更するテンプレートや、必要な属性を配置するテンプレートなどを割り当てることができます。このような使い方により、たとえば、特定のモデル タイプ用のテンプレートを作成する手順を簡略化し、作成したテンプレートをほかのモデル タイプに適用することができます。

イベント、ファンクション、ルールのグラフィックを変更する EPC 用テンプレートを作成したり、組織図のオブジェクトのグラフィックを適応するテンプレートを作成することができます。 組織ユニット、イベント、ファンクション、およびルールがモデリングされている EPC にこの 2 つのテンプレートを適用すると、すべてのオブジェクトがグラフィックの変更に合わせて表示されます。

複数テンプレートは、既存のオブジェクトにのみ割り当てることができます。オブジェクトを新しく作成した場合は、最後に割り当てたテンプレートが適用されます。

モデルの個々のアイテムにテンプレートを適用して、既存のモデル アイテムのみまたは今後作成されるモデル アイテムのみが変更されるように指定したり、テンプレートにより行われるすべての変更を元に戻せるように指定したりできます。

関連項目

テンプレートについて

モデルにテンプレートを割り当てる

モデルに複数のテンプレートを割り当てる

複数のモデルにテンプレートを割り当てる

個別のモデル アイテムにテンプレートを割り当てる

モデル タイプにテンプレートを割り当てる

個別のモデル アイテムをデフォルトに戻す

モデルをデフォルト設定にリセットする